一、世界征服者4古德里安学什么技能?
配件输弹机、炮控改进系统、通风设施。
成员技能首选兄弟连,灯泡都放在次位,有了兄弟连后,隐蔽、爆发装填之类的技能就看个人喜好了。
二、设计游戏技能时,怎么想技能名称?
找个狂拽酷炫吊炸天的词或句子照着改。
例如
绚烂缤纷花绽放,
超级水流大漩涡,
驾雷驭电戏冲浪,
认真起来大暴击,
之类的。
三、世界征服者4古德里安配什么技能?
个人推荐:谣言(世界征服者4神器),平原战,机械师(回血),装甲指挥官(加攻击)。
四、游戏有有哪些设计的特别好的游戏技能?
先说一下我对优秀游戏技能的评判标准。
1.玩家看到之后会兴奋,想要自己也试一试这个技能。
2.和游戏的题材、剧情充分结合。
3.最优秀的技能应在游戏中起到画龙点睛的作用。
1.《星之卡比》 吸收
卡比的吸收复制技能就完美符合上述三个条件。
玩家可以操作卡比,吸收怪物并复制怪物的能力。
犹记得长辈把弟弟妹妹甩给我的时候,只要把GBA拿出来,插上《星之卡比 镜之大迷宫》就可以一直不用问了。
对于孩子来说,光是把所有遇到的怪物都咽下去试试会获得什么能力,就足够玩上无数个下午。
同时这个技能设定与卡比什么都能吸进去的基础设定完美贴合。
吸收复制在《梦之泉物语》中第一次登场。
凭借这一创新,《梦之泉物语》在已经处于末期的FC平台上取得了过百万的销量。同时这个技能设定也成为星之卡比系列的招牌。
另外提一句,卡比之父就是如今大名鼎鼎的《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博。
2.《刺客信条》 鹰眼
在刺客信条的世界观中,拥有先行者血统的人可以激发这种能力。
游戏中,开启鹰眼可以快速发现并标记敌人或目标NPC,追踪敌人痕迹,发现隐藏信息等。
如果刺客信条中没有鹰眼这个技能,整个潜入与刺杀目标将变得非常繁琐,恼人。
有了鹰眼之后,不但加强了主角异于常人的优越感。
同时也方便玩家进行潜入,确定关卡目标。
《巫师》中猎魔人的追踪能力也有相似之处,不过不会像鹰眼这样贯穿整个系列,成为游戏核心中不可缺少的一环。
在刺客信条起源之后,育碧已经把鹰眼升级为鹰的眼睛。
当然育碧也为了这个升级,也做了额外的设定。
纵观历史,有两个人展示了一种先进的鹰眼视觉,他们可以通过心灵感应看到和听到动物,尤其是通过鹰的感官。有两个已知的有这种能力的人分别是巴耶克,一位古埃及刺客和守护者,还有尤妮伊欧蒂,殖民地刺客拉通哈给顿的女儿。类似的版本也出现在古希腊,在伯罗奔尼撒战争期间被一位斯巴达的佣兵所使用。——刺客信条维基
3.《星际争霸2》折跃
直到今天我还记得当初在看《星际争霸2》宣传片时的兴奋与激动。
折跃科技是《星际争霸2》星灵的核心科技与种族特色。
折越科技在控制核心中研究。
完成后,玩家可以将传送门变形成折跃门。
直接在水晶能量覆盖的地方折越部队。
这简直太酷了。
在星际争霸1中,星灵特点之一是建筑只能在水晶塔周围建造。
折跃的加入使星灵的设定更加丰满。
星灵在星际争霸中给人的印象一直是,优雅,高科技,注重战斗精神的种族。
同时星灵的人口数量也较少。
折跃这一设定非常符合星灵的特征,战斗单位数量少,战斗时需要从各地折跃传送以集结部队。
同时围绕这一设定,也衍生出了花样繁多的战术。
在最早的自由之翼中的4BG战术(4兵营快攻)
到虚空之遗资料片中PVZ的神族空投白球开局。
数不胜数。
最后给不熟悉星际争霸的同学附上一段,我手打的4BG演示视频。
《星际争霸2》星灵4BG战术https://www.zhihu.com/video/1226962914793373696满足三个条件的优秀技能还有很多,比如《downwell》中的“枪靴”,《Braid》中的回溯等等。感兴趣的话,可以买来玩一玩。
五、游戏ui技能设计
游戏UI技能设计
在游戏开发中,UI技能设计 扮演着至关重要的角色。好的界面设计能够提升玩家体验,增加游戏的吸引力。而在游戏中,技能系统是玩家与游戏世界互动的重要方式之一。因此,将技能系统与UI界面融合设计,不仅可以方便玩家操作,还能更好地展现游戏的乐趣和挑战性。
游戏UI技能设计的目标之一是提供清晰简洁的界面,使玩家能够快速理解和使用游戏中的技能。在设计过程中,需要考虑玩家的视觉习惯和操作习惯,确保界面布局合理,按钮大小适中,颜色搭配和谐。通过良好的视觉设计,可以引导玩家注意力,减少操作失误,提高游戏体验的流畅度。
另外,游戏UI技能设计还要注重信息的呈现和反馈。在技能界面上,需要清晰地显示技能的名称、描述、冷却时间等关键信息,让玩家一目了然。同时,及时准确的反馈玩家操作,比如按键音效、动画效果等,能够增强玩家的成就感,提升游戏的互动性。
游戏UI技能设计的关键要素
在实际设计过程中,需要重点关注几个关键要素,以确保技能界面的设计符合玩家需求并达到预期效果。
1. 游戏风格:UI设计需要与游戏整体风格相匹配,保持统一的视觉风格和风格一致性,能够增强玩家的代入感和沉浸感。
2. 交互设计:设计师需要考虑玩家的操作习惯和心理预期,合理安排界面布局和交互逻辑,提高游戏界面的易用性和友好性。
3. 反馈机制:及时准确的反馈是良好游戏体验的关键因素之一,玩家能够通过界面反馈得知自己的操作是否达到预期效果。
4. 视觉设计:包括按钮样式、颜色搭配、图标设计等,需要符合玩家审美,吸引玩家眼球,提升界面的美观度和可识别度。
5. 信息呈现:清晰明了的信息展示能够帮助玩家快速了解技能属性和效果,减少玩家的认知负荷,提高游戏的流畅度。
结语
综上所述,游戏UI技能设计是游戏开发中一个极为重要且值得重视的环节。通过合理的界面设计、交互设计和视觉设计,能够有效提升游戏品质和玩家体验,为游戏的成功打下坚实基础。在未来的游戏开发中,我们应不断探索创新,不断优化游戏UI技能设计,以满足玩家不断增长的需求和期待。
六、元气骑士技能设计?
小皮游戏里有更详细的职业介绍。 解析,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,适合稳扎稳打的玩家朋友使用:一段时间内吸收所有伤害,不止一个圣骑士圣骑士 解锁条件,不容易缺蓝:1美刀 技能-能量护盾。 大概就是这样一个基本状况。升满星之后吸收的伤害将转化成能量,技能也是偏防御。
升满星之后技能可以回蓝:防御非常强大
七、RPG 游戏中的即死技能从设计上来讲是否就是花瓶技能?
让我来终结此题吧
先给个结论:rpg游戏的即死技能们从设计来讲需要巧妙构思才能物尽其用。
还是拿最终幻想5举个例子,让我们先看看隐藏boss神龙的图鉴:
看到长长的immunity(免疫)列表了没?
里面的异常有10种之多:毒 柯南 变蛙 石化 死亡 糊涂 麻痹 小五郎 老化 停止
这些异常属性都有各自的用处。
比如有个蓝魔法叫Lv5死亡,此魔法的效果是:秒杀等级能被5整除的敌人
那么现在遇到这样的boss,你会想到什么?
41级,如果能把它的等级除以2,那不就20了吗?(这游戏小数点后一律舍去)
正好蓝魔法师有一个技能叫黑之冲击,用了等级减半,再加上Lv5死亡魔法是不是瞬间秒杀?
萌新打这个boss只会看着自己的人物被boss的彗星魔法轰杀以后被吸入...
还有,最近啊,我在玩任天堂手游 失落的龙约。最近开的新boss叫彩羽和乙羽
看看这两只萝莉的笑容,是不是想守护一番?
这两只萝莉设定上血量通用,一起被消灭。如果一只一个血量,只要有一只不为0另一个就会无限复活呢?
是不是感觉彩羽和乙羽的笑容更灿烂了?
然而在ff5里就有这么种情况,堂堂boss战,三只不死族,只要有一只还活着另外两只就会复活并放出合体三角攻击!
怎么办?一只一只投凤凰之尾(阴间整不了阳间的东西)?那得全灭多少次?
正确方法是先把他们的血量削成个位数,然后召唤奥丁,一刀两断
这就是即死类攻击的用途,明白了吗?
奥丁怎么来的?它吃石化....用个基本上很难中的石化魔法对它是一击必杀,就像这样:
天神奥丁,真惨啊....
所以说嘛,这即死魔法好不好用,纯看游戏设计好不好。
还漏了一个魔法,叫时空传送,这个魔法在巫术类游戏里面非常有意思
在地图探索时使用,会传送到指定位置;
在遇敌时使用,会传送到随机位置。
如果这个位置在地图外,判定全灭...
而在最终幻想里面,这个魔法就只能试图秒杀敌人然后超低成功率,也算是游戏进化的一个牺牲品吧...
八、ui设计包括游戏设计吗?
ui设计主要是手机的界面设计,不包括游戏设计的
九、选择动漫设计还是游戏设计?
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:
一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。
二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。
三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。
十、游戏技能术语?
1. 有很多。2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。