一、忍者要学什么技能~10格?
暗杀当然是必学的。然后要看你的加点方式:攻敏忍者, 调教、乾坤、单恢、抗石、抗睡、抗毒、气绝、攻吸、魔反血防无攻忍者,调教、单恢、抗石、抗睡、抗毒、攻无、气绝、魔反、魔吸其中一些咒术可能鸡肋,可以换成学变装玩玩。(参考侦探就职任务)
二、如果火影忍者变成了moba游戏,那么每个忍者的职业,技能是什么?
雏田 辅助/战士被动 白眼(白眼角色视觉范围大于其他角色) 一技能 守护八卦六十四掌(类似张良的那个,制造一个屏障,敌人的技能或者位移无法通过,被击中的敌人收到物理伤害,且收到缓慢减速效果)二技能 回天(效果范围程咬金二技能,被击中的敌人受到物理伤害,且被击飞,回天的一瞬间里回天范围中无敌)大招 柔步双狮模式(开大后雏田强化速度物攻,击中敌人后敌人收到缓慢减速效果,且一定概率被定住)
牙打野/刺客 被动 嗅觉(敌方友方在牙活着的时候全部显示在小地图上(仅仅显示位置))一技能 狼通狼(直线攻击,敌人受到物理攻击,攻击后牙回到原位置 未击中敌人则常规位移 略微击飞效果)二技能 牙通牙 (常规位移攻击)大招牙牙转牙(大威力物攻,具有爆炸攻击效果团战 位移同狼通狼)
咒印佐助 法伤战士 被动 自我激励(每击败敌英雄强化速度,物攻)一技能火遁豪火球(直线法术攻击,碰到敌人爆炸伤害,一定概率烧伤)二技能雷顿千鸟(直线位移攻击,法伤 一定概率麻痹)大招咒印模式(大幅度强化双防,速度,法强)
李 无蓝条战士 被动 热血(随着hp减少强化物攻)一技能 动力前奏曲(直线位移攻击,具有击飞效果)二技能 木叶大旋风(已自身开展圆形攻击,范围比一般同类技能要大,具有击飞效果)大招八门遁甲(大幅度提高物攻,速度,一技能改为里莲华(攻击效果类似李白的大)每秒减少固定百分比的血量)
鼬 团控法师 被动 乌鸦幻影(当鼬受到攻击时一定概率为乌鸦替身)病入膏肓(鼬的回血回蓝速度慢于其他英雄,且每次使用技能后会持续短时间的减速)一技能 月读((范围小于常规圆形)圆形远程,受到攻击的敌人会受到法术伤害和减速缓慢效果,且一定概率奔溃(定住))二技能 天照((范围小于常规圆形)圆形远程 在地面升起黑炎,释放瞬间有爆炸伤害后持续燃烧,接触到的敌人陷入燃烧的负面buff) 大招 须佐能乎(以自身为中心召唤须佐能乎(鼬可以出来但须佐能乎无法移动)须佐能乎对范围内敌人展开真实伤害攻击,须佐能乎收回前鼬持续减少蓝和血)
暂时写这些,回头继续。
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丁次 坦克 被动 巨大化(丁次随着战斗身体越来越大(攻击范围增加,物攻增加,移速降低)脱离战斗后逐渐恢复)一技能倍化手臂(扇形物理攻击) 二技能 肉弹战车(直线物理攻击 带有击飞效果)大招肉弹针战车(直线位移物攻,位移结束后在原地持续伤害(可取消))丁次二技能和大招的位移不能穿墙
鬼童丸 为数不多的射手 被动洞察力(更小概率受到负面状态buff影响(100%的除外))一技能 蜘蛛黏金(强化平a)二技能蜘蛛网击(圆形攻击,敌人受到攻击后减速)大招 雨蜘蛛(圆形攻击,撒下小蜘蛛,敌人受到攻击后一定概率中毒)
飞段 战士 被动邪神诅咒(血量回复强于其他英雄)一技能 腥三月镰(直线攻击,宽度小于同类攻击范围)大镰凶舞(圆形旋转攻击)大招 死司凭血(吟唱后进入邪神模式,在阵内每秒损失一定量的hp,且受到伤害时,飞段前一个攻击到的对象也会受到同等伤害 阵在飞段死后一段时间后消失)ps 飞段死后不回泉水,时间到了以后原地复活。
三、人类法师,都学什么技能(PK+练级)?
分阶段的。另外职业相克。我主玩法师就说说这个。
一是级别都不满的练级阶段。
二是刚到60蓝绿装阶段。
三是大家都全紫的阶段。
60阶段的法系三职业我都玩过,法师专家级,术士精通,牧师一般。
一阶段其实还要细分。粗略说下。冰法起码在33级天赋点出冰箱和强化吹风之后才算基本成型。30以前对上牧师术士基本都是没戏。因为你没有解恐惧的。另外法师在pk中常用的吹风这时还没强化。而牧师术士(痛苦系)的常用pk技能已经成体系了,而且他们的伤害对于法师的血量是溢出的,基本不会存在蓝不够的问题。而法师基本上杀死对方,自己已经空蓝了。对方如果喝个血吃个糖啥的,就能让你蓝不够。
如果是40-60这个阶段。对上战士,圣骑士,完全不怕,打不过也跑得过。
对上猎人,看谁先手,他先手能打你一半血甚至三分之二,基本没机会反杀,除非对面菜。你先手就很容易近身,七分赢面。同时发现对方五五开。
对上牧师,40级暗牧就成型了,伤害不是一般的高。很难打过。这么说吧,这个阶段如果我用牧师,不会怵任何一个法师。除非你搞个奥法来秒我,不过现在99%都是冰法,火法都少见,更别提奥法了。
对上术士,练级一般带蓝胖。他吃糖爆蓝胖,站着让我打没蓝。如果不这么极端,那么还是五五开。不过吃糖爆胖也是基本操作了,不好打,除非耗他。
对盗贼,一般是他先手。看他的伤害和我的血量。要么秒掉我,要么打完伏击背刺被我反杀。
对萨满,本身就很克制法师,输面大。
对小德,如果对方是存心打消耗的话,赢面不大,如果他是一心想上来就打死你的话,还真心不怕。
二阶段实际是法师的优势期,你们看的那些怀旧视频里的法神野外基本都是这个阶段。因为这是法师职业特性决定的。法师打副本和pk用的是两套技能包。副本都是火球寒冰箭这种长吟唱技能。pk除了羊了起手吟唱,其他时候都是瞬发技能,偶尔用短吟唱技能过渡。所以法师在pk中很难发挥法伤,像吹风奥爆这种范围技能加成很少。火冲稍微多些。所以这阶段法师只要撑血,对战猎人和盗贼的胜率大大提高。那会我记得我的血量是3960。就是因为被部落一个贼秒怕了,那个货每次战场首选目标就是法师。血量不够容错率太低。
而对战术士,印象里当时的术士好像都比较菜,由于是第一批服务器,那会人们都没意识到术士的强大,导致这个职业稀少。毁灭系五五开和恶魔带狗四六开,痛苦系六四开。
对牧师,神牧你是打不死的,可以把你篮耗光。暗牧还有得一拼,也要看操作。如果是我用牧师的话,除了跑你是不会有机会的。当年我用同学mc祖格毕业的牧师去欺负一个元帅法师。
对战士和圣骑士还是想怎么玩怎么玩。
对萨满和小德也没什么变化。
第三阶段,骑士和战士有了好装备对战其他职业胜率都挺高,使法师的容错率下降不少,尤其战士,稍不注意就容易秒掉你。骑士如果铁心想自保,那你没办法,如果他想杀你,那你的机会就来了。哦对了,我曾经被橙锤圣骑秒掉过。这个时期的圣骑没有天敌。
对上术士牧师的胜率低了不少,原因第一阶段说了,提升法伤对于法师pk获益很少。获益最大的是术士。因为dot能最大化的发挥法伤。
对盗贼和猎人胜率更高了。
对萨满,研究不多,不好评价。
对小德和对圣骑一样,只要他们注意控制好血线的话,可以耗死法师。
四、游戏什么忍者有特殊技能?
鹰佐,集位移抓取奥义可接技能诸多优点于一身。尤其,二技能三段变化,一技能与二技能中任意一段皆可组成抓取,防不胜防。
面具男,普攻自带神威,一技能接普攻可神威抓取。记得原本二技能接普攻也可触发神威,只是不知道现在是不是改了,试了几次没成功。
五、火影忍者游戏黑绝技能介绍?
黑绝 精神融合:对带土使用的术,可以控制敌人的意志,改变敌人的释术对象,斑也正因为此术被带土复活。
六、忍者神龟掌机游戏技能?
通过游戏过关点击讲解就能获取技能。
七、热血江湖120剑客pk学几个技能?
热血江湖120剑客pk学2个技能
不管是不是7转,剑客pk分两种模式,卡人就用夫妻技能,如果想秒人,用升天2式的群攻(前提是升天1式和升天2式的群攻武功点都加满),群攻不会被回避,出无间后秒人于无形! 就看你想用哪种方式了。
八、火影忍者新忍出击新手学技能?
每个角色有固定三个忍术; 通灵术一场战斗可以设置三个,通灵术完成对应副本任务开启,修炼前一个通灵兽满级后激活下一个通灵兽,或通过活动金币购买; 秘卷忍术通过小队突袭获得碎片合成,秘卷功能需通过对应副本任务开启。
九、游戏人生怎么学天行者的技能?
行者:这是一个代表高科技文明的职业,是一群从小就因为卓越能力而被选拔出来被组织精心培训的人,他们精通机械化的现代文明,能将现代化与古老咒术结合并运用自如。
隶属于科技组织的他们信奉的是机械文明,主张人类应该借助与机械的辅助来弥补肉身无法逾越的弱点,致力于推动工业化的物理文明。该类组织的人都擅长于使用高科技技术控制光电等自然元素,有着较强的防御力。天行者的技能特色在于对敌人造成物理伤害的同时还能附带一定的附加伤害。 又一个战士,有点法战的味道,天生有加血上限的技能,生存力要比探险家好不少,而且技能没有什么副作用,有物理群攻技能哦(不过要HP30%以下发动),点杀力没有探险家强,这里我有个大胆的想法,尸体战士,加上被动技能加血平时不怕血少,如果全力的话会不会很high 。有点西游q记里面狮驼的感觉。 推荐加点:3.5力1耐0.5敏,如果真的想玩尸体战术,直接4.5力0.5敏吧十、4399火影忍者小游戏怎么用技能?
您好请问您说的是死神VS火影吗,如果是的话可以参考下一下按键,鸣人可以尾兽化,佐助可以咒印化,一护可以死神万解,不过前提的条件是是需要您的能量调满格三条都有能量的状态下J+k!U键是远程攻击,通用的连击方式J+J+J+S+D+j+i更多的连击方式你可以选择练习模式然后熟练了再去挑战! 希望我的回答能解决您的疑问,您的支持是我们前进的动力~ 4399有您 更精彩。