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教学设计知识与技能怎么写?

136 2024-12-24 19:17 辉远手游网

一、教学设计知识与技能怎么写?

知识与技能是新课改中提出的三维目标中的一个,一节课的知识与技能目标主要是指在本节课上针对所教学科内容教师需要引导学生通过自主、合作、探究的学习方式应该掌握哪些知识点,在此过程中学生应该逐步形成什么学习方法或学习能力。

二、作业设计与教学设计的关系?

作业设计的目的不仅提高学生的努力。同时也是对教师的一种促进,作业设计,要对课堂教学有效的促进。作业设计,提高学生的学习兴趣,提高课堂教学的实效。课堂作业,丰富课堂教学手段,增加课堂教学实效。

作业设计促进教师钻研教材,提升个人能力。作业设计使课堂学生得到综合能力的锻炼。

三、教学设计与教学策略的区别?

教学设计为教学策略提供舞台,教学策略为教学设计提供服务。二者共同为实现教育教学的目的而努力。

四、课程设计与教学设计的区别?

一、性质不同

1、教学设计:根据课程标准的要求和教学对象的特点,有序地安排教学要素,确定适当的教学方案和思路。

2、课程设计:制定课程计划(教学计划)、课程标准(教学大纲)和教材是有目的、有计划、有组织的系统活动。

二、目的不同

1、教学设计:提高教学效率和教学质量,使学生在单位时间内多学习知识,在各方面大幅度提高学生的能力,使学生得到良好的发展。

2、课程设计:一项具有教育经验的计划,旨在使学生在学校教育环境中获得、促进迁移,并进一步促进其的全面发展

五、体育教学模式与体育教学设计的关系?

体育教学模式是一种宏观上的理论性思考,而体育教学设计是具体的实践,属于战术层面!

六、教学设计要素与规范?

教学设计的基本要素

(一)要素一:教材分析

1、课程标准对本单元(本课)教学的总体要求

2、本单元(本课)在知识体系中的地位和作用

3、本单元(本课)教材的整体结构及重难点分析

4、教师使用教材和处理教材的基本构想

要素二:学情分析

1、学生的知识和能力基础,应该实现的发展水平

2、学生学习过程中可能遇到的困难及产生的原因

3、学生的个体差异分析

4、学生的学习态度对学习本单元知识的影响 认真分析、了解学习者的情况,掌握他们的一般特征和初始能力,这是做好教学设计的基础。

要素三:教学目标 教学目标是组织教学活动的主线,是教学设计的重要环节,各项教学活动的设计必须有助于实现目标。有效的课堂教学应该起始于期望达到的目标,终止于教学目标的全面落实。 制订教学目标应注意: 1、注意三个维度。知识与能力、过程与方法,情感态度与价值观。

2、行为主体必须是学生。行为主体必须是学生而不是老师,判断教学有没有效益的直接依据是学生有没有获得具体的进步,而不是教师有没有完成任务。一般在写教学目标的时候行为主体可以省略,但格式必须注意,一般可以采取以下的表达:“通过„„学习,能说出„„”“通过„„学习,能分析归纳„„”而不是“使学生掌握„„”“教会学生„„”等表述方式。

3、具体、可测量、可评价。 行为动词必须是具体可测量、可评价的。如知道、归纳、列举、感受、参加等表现程度,指学生学习之后产生的行为变化的表现水平,用以评价学习达到的程度。比如一个教师写的教学目标:通过学习教材第三章(行为条件),能够背写出(行为动词)鸦片战争的起止时间(表现程度),了解(行为动词)战争的经过和中国人民的反侵略精神(表现程度)

4、体现不同层次。根据《课标》,结合学生的认知规律和差异性,按照教学内容,由低到高,由易到难,设计具有不同要求、不同层次的教学目标,使每个学生都能在自己原有基础上有所发展。

要素四:重点、难点

1、确定重点的依据:基于课标要求(具体的教学目标、教学内容)

2、确定难点的依据:基于学生起点状态(学情)

3、要求:重点突出、难点明确

要素五:教学方法与手段

1、选择教学方法的依据:

⑴教学的目标和任务

⑵教学内容

⑶学生的年龄特点和认知水平

⑷教师自身的素养

⑸客观教学条件

2、教学方法的分类: 根据接受方式和凭借的信息媒体不同,分为五大类:

⑴以语言交流为主的教学方法:讲授法、谈话法、讨论法。

⑵以直观形象感知为主的教学方法:演示法、参观法。

⑶以情感化为主的教学方法:陶冶法、榜样法。

⑷以实际操作训练为主的教学方法:实验法、练习法。

⑸以引导探究为主的方法:发现法、问题探究法等。

3、教学手段的分类:

(1)传统教学手段:如黑板、粉笔、挂图、模型等;

(2)现代教学手段:主要包括电化教学、计算机辅助教学、基于网络的教学,如投影机、电视机、投影器、语音实验室、CAI等。

要素六:教学过程 原则:

1、是教学方案的设计,不是教学内容的再现;

2、要注意发挥教师主导、体现学生主体和媒体优化作用;

3、遵循学生认知规律和学习心理; 4、体现一定的教学方法。

要素七:课后作业设计

1、数量适中。

2、形式多样。如阅读、收集资料、实践性操作任务。

3、层次分明。体现三维目标的要求,体现差异要求。

要素八:教学反思 优秀教师=教学过程+反思——林崇德

(1)写成功之处

(2)写不足之处

(3)写教学机智

(4)写学生创新

(5)写再教设计 链接——《教学反思写什么》 教学反思的形式一般有四种:旁注,点批,总评,串析。 旁注。旁注就是在教案旁边的空白处写反思。

是教学的“细节”:在教学过程中,某个知识点的展开、某一处的操作安排、由某一句的诱导提问、某一道练习的设计......所引发的点滴感受,坚持旁注,有利于教学感悟的积累。

点批。点批就是在教学环节的中间处写的反思。点批的重点是教学的“片段”:对教学过程中出现的一些令人难忘的东西,或典型的经验,或深刻的教训,进行深层的剖析,坚持“点批”,有利于教学水平的提高。

总评。总评就是在结尾处写的反思。总评教学的“整体”,通过对教学过程的回顾,反思教学目标的达成,教学过程的合理......从多个角度去透视教学实践。坚持“总评”,有利于教学分格的形成。

七、如何进行教学设计与教学反思?

你是要写模板吗?写模板就需要选一个教学内容来写。

具体来说,教学设计包括教学内容、教学目标、教学重难点、课时、教学方法、教学用具、教学过程、板书这些主要环节。

教学反思就是你上完这节课后,发现了什么问题,有哪些地方需要改进,或者哪个环节处理得较好。

八、从业技能大赛与教学技能大赛的区别?

从业技能大赛是从事工种的技术比赛,教学技能大赛是规范性的技术比武。

九、游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别?

这是不同的三个分工。

UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:

角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。

从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。

比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。

这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。

所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。

也就是角色是往原画的一经去靠。

但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。

这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。

UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。

如果你要进入这个行业的话,就要多学习。

要么是自学,要么就是找培训机构。

如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。

其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。

我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

十、什么是教学设计教学设计的特点?

教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。 教学设计具有以下特征。

第一,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。

教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。

第二,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。

第三,教学设计是以系统方法为指导。教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。

第四,教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程。教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。