一、如何撰写游戏策划案?
给你抛和砖,看能不能引玉吧
1、游戏市场分析(背景,前景,需求分析)
2、游戏人群定位
3、游戏的作用和预期目标
4、具体实施方法
5、时间人力安排
6、投资回报分析
7、总结
二、游戏策划案是否可以申请版权保护?
当然是保护得了,游戏策划案只要用某种载体表想出来都是受我国的著作权法保护的,并且不管你有没有发表。这合作成游戏软件也是有区别的,著作权保护的是作品的载体,不管你的做哦你是什么样的主要用一定的形式便偶像出来那么就受法律保护。这和ls的是不是想法没有关系的。只要有人用了你的游戏策划案而没有经过你的许可那么你都是可以要求他支付报酬或是告他侵犯了你的著作权中的除发表权外的人身权和所有财产权。
三、类DOTA游戏如何设计多样化的技能系统?
这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃
有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记当然没翻译完,因为弃坑了233
以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。
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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。
一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。
一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:
"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}
可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……
这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。
第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。
脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。
因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。
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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)
你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。
四、如何设计一个易扩展的游戏技能系统?
我个人对这个问题非常感兴趣,因为我花了至少5年在设计和实践(我自己经历了大小7个项目,虽然大多最后因为其他原因都没上)这样一套机制并且可以说基本解决了这个问题!我并不想藏着他,我也和很多朋友分享了,同时也感谢他们提出了很多意见,包括细节和优化等方面,正因为互相之间的借鉴和交流,我到今天已经把这套机制归纳的非常好了,还是想把它分享给更多想做好游戏的人,希望大家能进一步交流,把它更完善化,以形成一种规范,这套机制适用于任何类型的游戏开发,因为他是一个很棒的思路。
首先分析一下可扩展性:我从一个设计师的角度来看,所谓的可扩展性是——你并不知道策划下一个设计的是什么,但是你需要在尽可能不改动核心代码的基础上去把它实现了,并且在调试的时候(甚至是上线之后要做调整的时候),你可以并不伤筋动骨的去修改它。这里除了你要有好的代码规范外,还需要抽象一套机制来实现它。
最早开始想这套机制的动力是因为我在起凡工作,看了代码之后我感觉是完全无扩展性的,当我想要设计一个新的英雄的时候,要去修改代码已经几乎是不可能的了,于是我便思考,如果我要做一套WoW的技能、buff系统,应该是怎样的呢?于是我总结、归纳、抽象了这样一套东西,并且最早在三国争霸2项目中投入实际使用。
2年前我在GameRes发过相关的帖子:
[技术交流] Buff机制及其实际运用AOE机制的DSL及其实际运用[技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”实际上,好的策划的脑洞是非常大的,你真不知道他会设计出什么样的技能,但你并不能说一些设计因为无法实现就理所应当被埋没了,(我对策划设计Dota类游戏的思路要求是开放的,发挥想象力的:
[设计思想] 游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性)因此我想了这样一个机制,他们的核心在于:
1,明确区别了AOE\Buff和技能3块,策划应该从这个角度出发思考问题。
2,这既然是一套机制,你可以把它用在任何游戏的框架当中。比如我要做一个Dota传奇的卡牌游戏,一样可以用这套机制,但是核心在于——你的策划要有能力归纳出游戏中的回调点。
当然我们在使用这套机制的时候,逻辑上实现并没有任何问题,但是我们一样会遇到一些从逻辑变成动画的困难,尤其是当我们的战斗在服务器上一瞬间完成了,但是要把结果告诉客户端吗,并且有客户端重新验算一遍的时候,因此我在之后有总结了一套作法,来完成这个事情:
[技术交流]手游回合制游戏战斗机制归纳式设计这个解决的是,当你有各种有趣的buff,但是又想不大改客户端的时候,你应该这样去建立这个框架。你可以想象如果你做一个MT类型的游戏,战斗是服务器一瞬间的,但你又要客户端重演,我们举个例子:
比如我门设计了在MT类型游戏中加入地形因素:可以有火海,火海每回合开始的时候对所有场上敌我英雄造成火焰伤害。
然后有个英雄是一只凤凰,凤凰有2个被动效果:
1,受到火焰伤害的时候变成治疗自己相当于伤害值的血量。
2,战斗中第一次死亡可以复活,回复最大生命值50%,如果在火海中则回复100%。
这样一个英雄和地形,我们如何实现呢?如果你看了我上面的几套机制,并且理解了,那基本没有难度,你根本不需要硬编码。但这里有个问题,我如何让客户端重现?这就是上面这篇说的关键了。
希望以上这些我多年的经验总结能够对游戏人有所帮助!
——————————2015 08 15 更新一条 ——————————————
看来感兴趣的人还是不少的,于是我发了一些关于这套机制的实际运用方式在GameRes上,主要是想说——这套东西核心还是离不开策划的设计的,同时放开脑洞去思考,才是最重要的:
[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用五、游戏武神的技能怎么系统自己点的?
现在技能是用技能经验升级的,你可以打练功房副本和升级得到技能经验升级技能,貌似现在是没有洗技能的东西,无字天书更新以后没法用了
六、带着游戏系统穿越抗日:有带着游戏技能穿越的么?
这个是带着CF游戏商城穿越的《抗日之精英特战队》
这个是带着特种大队穿越回东北的,和你的要求差不多《穿越火线之抗日》,这个是带着CS功能穿越到东北抗战的没见过有带有灵性的枪…下面是几个穿越到抗战的小说《抗战之反恐精英》,文章还不错《国破山河在》
这个精典《抗日之神鹰天降》
这个是一个特种小队穿越抗战,加入了国民党
七、游戏策划案是否可以申请知识产权保护?
当然是保护得了,游戏策划案只要用某种载体表想出来都是受我国的著作权法保护的,并且不管你有没有发表。
这合作成游戏软件也是有区别的,著作权保护的是作品的载体,不管你的做哦你是什么样的主要用一定的形式便偶像出来那么就受法律保护。这和ls的是不是想法没有关系的。只要有人用了你的游戏策划案而没有经过你的许可那么你都是可以要求他支付报酬或是告他侵犯了你的著作权中的除发表权外的人身权和所有财产权。八、年会游戏策划案
年会游戏策划案
年会作为一年一度的重要活动,不仅是对过去一年的总结,也是对新的一年的展望。而年会游戏作为年会中不可或缺的一部分,其策划案显得尤为重要。在此,我们将探讨如何策划一份成功的年会游戏。 一、明确游戏主题 年会游戏主题的选择应当与公司文化、年会氛围相符合。例如,如果年会氛围轻松愉快,可以选择趣味性强的游戏;如果年会旨在激励员工,则可以选择挑战性强的游戏。 二、确定游戏人数和场地 根据年会的人数和场地,合理规划游戏人数和游戏区域。确保游戏场地安全、宽敞,并做好场地布置。 三、选择合适的游戏类型 根据主题和人数,选择合适的游戏类型。如团队协作类、智力竞技类、互动问答类等。同时,考虑游戏的可操作性和安全性。 四、制定游戏规则和奖惩制度 游戏规则和奖惩制度是保证游戏公平公正的关键。规则应当明确、易于理解,奖惩制度应当合理、有吸引力。 以下是一个具体的年会游戏策划案示例:团队协作类游戏:寻宝之旅
规则:年会参与者被分成几个小组,每个小组通过抽签获得一张藏宝图。小组需在规定时间内,根据藏宝图指引找到所有的宝藏并完成任务。最后根据完成时间和任务完成情况评出优胜小组,并为小组内每位成员颁发小礼品。 注意事项: 1. 藏宝图和任务内容应当与年会主题相符,并提前准备充分。 2. 确保游戏场地安全,设置明显的游戏区域和路线标示。 3. 做好现场秩序维护,避免意外情况发生。 这个游戏既能活跃年会氛围,又能增强团队协作能力,是不错的选择。除此之外,还有许多其他类型的年会游戏可供选择,如智力竞技类的猜谜语、脑筋急转弯,互动问答类的小剧场表演等。根据实际情况和参与者的喜好,选择合适的游戏类型,定能策划出一场精彩纷呈的年会。九、游戏技能术语?
1. 有很多。2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。
十、征途2技能:全面解析游戏中的技能系统
征途2技能体系概述
征途2作为一款广受欢迎的网络游戏,其技能系统一直备受玩家关注。技能作为玩家在游戏中重要的战斗手段,不仅仅是提升战斗力的工具,更是展现玩家个性和操作技巧的方式。在征途2中,技能的选择、搭配和升级,将直接影响到玩家游戏体验的深度和趣味性。
技能类型
征途2中的技能可以分为主动技能和被动技能两大类。主动技能需要玩家在战斗中手动释放,能够直接影响战斗过程和结果;而被动技能则是在特定条件下自动触发,提供一定的加成效果。玩家在游戏中需要根据不同职业和玩法选择合适的技能搭配,以达到最佳的战斗效果。
技能升级与强化
在征途2的游戏过程中,玩家通过完成任务、打怪升级等方式获取技能点数,用于学习新技能或提升已有技能的等级。技能的升级将增加其威力、范围或持续时间,使玩家在战斗中更加得心应手。此外,玩家还可以通过特定道具或任务,对技能进行强化,提升其效果和特殊属性。
技能搭配与战术应用
在游戏中,不同的技能搭配可以产生不同的战术效果。玩家需要根据自己的职业特点和战斗风格,选择适合的技能组合,并在战斗中灵活运用。有的技能可以做为输出技能,造成巨大伤害;有的技能可以做为控制技能,对敌人进行限制;还有的技能可以提供辅助效果,增加团队战斗力。
技能修炼与高阶技能
一些高级技能需要玩家在游戏中达到一定等级或完成特定任务后方可获得。这些高阶技能通常威力巨大,但也需要更多的技能点数进行学习和升级。玩家可以通过不断修炼技能,提高自身技能等级,以解锁更强大的技能,挑战游戏的更高难度。
通过本文,希望玩家能更加深入了解征途2中丰富多彩的技能系统,合理搭配技能,挖掘出更多的战术可能性,提升游戏体验和成就感。
感谢您看完这篇文章,希會可以帮助您更好地掌握征途2中技能系统,提升游戏乐趣。