一、画师需要什么学历?
从学历上来说,画师没有特定的学历要求。画师的能力和技术往往更多地依赖于自我学习、实践和经验积累。
然而,有些画师可能选择接受相关的艺术教育或专业培训,以进一步提升他们的技能和知识。他们可能会在大学或艺术学院学习美术、绘画、插图或相关的专业课程。这些学习背景可以提供更全面和系统的艺术知识,以及更多的机会与艺术导师和同行交流学习。
此外,一些画师可能选择参加艺术研讨会、工作坊和艺术家工作室等环境,与其他专业人士共事和学习。这种方式也可以增加他们的技能和创作能力。
总而言之,画师的学历并不是决定他们是否成为优秀画师的唯一因素。刻苦努力、持续学习和实践是更重要的关键。
二、插画师应该学会什么技能?
我身边有一个非常优秀的插画师朋友。坐标上海,合作的品牌都是星巴克,必胜客,支付宝和一些快消大牌、美妆、手表品牌。一幅画贵的几万一张,便宜的也几大千。完全的自由职业,不上班,有几个固定的合作品牌。他的朋友圈几乎都是策展人,插画师(业内都小有名气),品牌方。
你想做商业插画师,做的好一点的那种,起码能和大品牌合作的,不是说几百块/张的画师,除了你手头功夫行,你的业务能力更为重要,要会营销自己,上上业内公众号采访,能在插画圈里混的开都是很有必要的。不然你等着天上给你派活吗?
需要你有良好的形象,起码你得把自己捯饬的像个时尚的人,品牌方如果看你本人都low的话,根本不会搭理你。
社交能力,业务能力,沟通能力,文案能力都要强,每个行业竞争都很大,你得有自己的核心优势。
业内奖项,国外插画奖,必须要得几个(一般都是选自己的作品提交就OK),起码业内自媒体或杂志要有点曝光,这些代表什么呢,这些代表着你的身价!
如果你想做一张画几十块,几百块的那种插画师,那我觉得你不如好好上班呢,你混到底基本是混不出什么名堂的。
插画师是一个非常需要积累的职业,首先你天赋要OK,色彩能力,构图尤其重要,另外品牌方给你一个主题,一般都是较为抽象的,绝对不是让你画什么什么物品,而是让你通过你的创意想法及技法表达出贴合品牌宣传主旨的画面。
好比某美妆品牌,定位高端,主题是:肌肤发光的秘密/探索美肌之力/白月光、冻无痕、光璨新生
这些虚头巴脑的让你去创作,让你构图,让你表达,试问你没有点审美,没有点文化素养,没有积累,没有设计知识,没有流行趋势的认知,你拿什么画出来?
另外我想附上他朋友圈的一些作品,一来代表真实,二来可以看出他对于插画的热爱及态度,三来如果有机会可以找他合作。你可以参考一下。
最后无论什么时候学习都是很重要,即便你辍学去搞插画,你也要不断地去学习,去吸收,去反思。我和他是大学同学很要好的朋友,一步一步见证他的成长,从最开始接触插画到现在的成功,期间付出很大的努力,五年来每天都要画画,即便没有工作也要画自己的创作。只有天赋和手头功夫是完全不够的,机会是自己争取下来的,不断成长不断提升自我价值,这些都不全是画画的品质,而是一个想要成功的人的品质。题主如果你连上学都无法坚持下去的话,那什么事能坚持下去呢?既然你辍学想去画插画,可以证明你对它的热爱,当热爱变成工作,难免会产生枯燥,当遇到瓶颈,当无人问津,难免又会想要放弃,你还小,人生的每个决定看似毫不起眼,但都无比的重大!你现在要做的是保持热爱,好好学习,有计划的成为自己想成为的人!
三、游戏原画师年龄限制?
插画师是一个没有年龄限制的职业,而是你的能力以及想法,毕竟插画也是一个创作的过程,所以不管年龄多大,只要你对插画行业足够喜爱,愿意付出大量的时间与精力来不断练习提升自己的专业。
游戏原画设计师要能根据游戏的策划方案创造出合理,符合游戏背景的视觉形象,具备丰富的空间思维能力,观察力,想象力以及对自然,历史,文学,民俗,服装,工程技术,等知识的搜集和探索学习能力,并能够对这些素材进行加工与再创造,完善地表达自己的创意与想法,能够设计出符合游戏策划世界观的设计
四、从事游戏开发,需要什么技能?
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
附上出处连接:
五、学壁画师要什么条件?
墙绘师首先绘画功底一定要好。 墙绘和纸上绘画是不一样的,而且绘画速度要快。对各种墙和墙绘的颜料特性要了解。否则做出的效果会大打折扣。需要实践中经验不断累积。 具备一定的创意和设计能力。思路不死板,能跟上潮流! 现场绘画应变能力一定要强,如遇到画错或者墙面一些没有预计到的瑕疵,能做出迅速的补救和美化的反应
六、原画师需要什么设备?
原画师以数字绘画为主,常用工具有电脑、手绘板及绘画软件。绘画软件以Sai和PS使用最多,在原画绘制上,PS的使用率要远远高于sai,但sai小巧方便,简单易上手,实际绘画中两者也是也可以结合各自优势搭配使用。比如用sai画线稿,然后PS上色及后期处理等。
七、漫画师需要什么条件?
漫画师需要有创造力和表现力,熟练掌握画画技巧和软件操作能力,并且对于漫画、动画等相关领域有较高的热情和兴趣。原因解释:创作漫画需要有独特的创意和想象力,也需要有扎实的绘画技巧和软件操作技术。除此之外,由于漫画师的工作是在一个互动性较强的团队中进行的,因此需要有较好的协作和沟通能力。内容延伸:为了提高成为一名漫画师的能力,建议有意向的人可以通过不断的绘画训练、阅读一些经典的漫画或动画作品,积累经验并且丰富自己的知识背景,同时也可以加入一些漫画、动画相关的社交媒体或团队,来不断了解相关的信息和动态,提高自身的专业水平和视野。
八、画画师需要什么学历?
画画师需要有文化,未必需要有多高学历,学历不代表能力,文凭不代表水平。画画师当然有大学学更好。但有学历或学历高不一定画的好。关键要看画作的水平。有的画师仅只有高中或初中学习,但其作品水平己达到或超过本科学历。而有的画师虽学历高但与水平不相符,还没有低学历的人画的好。
低学历的画师虽未上大学但勤奋好学,不耻下问,其专业水平很高,作品经常在国家级展览参展并获奖。因此,画画师未必需要什么高学历。
九、插画师需要什么装备?
插画师需要一台电脑,最好是苹果的,还要一块手绘板。
十、日本动漫原画师月薪多少?还有游戏原画师?
日本的漫画家,是集画家、书法家、小说家、剧作家、编剧、杰出创作能力于一身的大师。
收入一般按发行漫画卖出数量的5%→15%→35%逐级递增。买的越多收入越多。相反,卖不出去的话,还要赔上自己的本钱。
游戏的原画师,也是分很多种的。有的是完全自己创作,然后卖创意,有的是签约到媒体公司,作为一个外包,接受上面的任务(构思、要求),然后创作。这个一般只有熬年数了,一般薪水也就一个月10万,然后每年一点一点的涨。如果能签约到大公司,也许会搞一些,福利会好一些。完全独立的原画师,很难生存下去。有能力的都去当漫画家了,没能力的才给别人打杂画插图什么的。