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FC游戏,圣火徽章外传之三大神器?

70 2024-12-12 12:22 辉远手游网

一、FC游戏,圣火徽章外传之三大神器?

三神枪的话是指 流星(りゅうせい)怪物石像怪ガーゴイル随机掉落 月光(げっこう)怪物魔神まじん随机掉落 太阳(たいよう)怪物眼球ビグル随机掉落 前两把分别可以在第三章的森林洞窟和第四章的魔行森林中刷怪取得,最强的太阳枪就只能凭运气在第四章最后几关有眼球的地方刷了。

掉落机率都非常低,但是理论上可以无限获得,所以其实这些才是真正意义上的大陆货……

二、fc圣火徽章外传装备详解?

职业一览表

战士(迷失森林贤者给予力量) 勇者

神官(只是赛莉卡,吉斯城堡女仆谈话) 公主

村人LV3(可转职成其他兵种)

士兵LV7 重装步兵LV10 男爵

佣兵LV7 剑士LV10 魔战士(加15点魔防力,暂时)LV10 村人

弓箭手LV7 狙击手LV10 弓骑士(射程为5)

骑士LV7 圣骑士LV10 金骑士

修女LV12 圣女(必定会天使魔法)

天马骑士LV12 飞鹰骑士(对怪物有特效)

男魔道士LV12 贤者(每回合自动回复HP5)

女魔道士LV20 神官(能攻击和用魔法)

隐藏宝物一览

武器名 攻 命中 特殊效果

雷剑 固定为15 65 属于魔法攻击,射程为2

钢剑 +4 80 速度降低1

圣剑 +3 100 提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物攻击力再提升

勇士剑 +5 100 非常容易发出必杀一击

黑暗剑 +13 70 速度降低5,运气低者有时会打到自己

王室剑 +7 100 阿鲁姆专用,提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5

法里西昂 +10 80 阿鲁姆专用,每回合自动回复HP5

银剑 +8 90 速度降低1

武器名 攻 命中 特殊效果

钢枪 +4 80 速度降低1

银枪 90 速度降低1

投枪 65 射程为2

骑士杀手 +3 65 速度降低1,对骑士系攻击力再提升

圣枪 +3 95 提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物攻击力再提升

斗剑枪 +15 100 射程为2提高必杀一击的机率每回合自动回复HP5

太阳枪 +20 80 每回合自动回复HP5,极难取得,速度降低3

月亮枪 +18 90 每回合自动回复HP5,极难取得速度降低1

月光枪 +15 80 提高必杀一击的机率每回合自动回复HP5,极难取得

弓(射程均为5)

武器名 攻 命中 特殊效果

钢弓 +3 70 速度降低1

银弓 +7 90 速度降低2

圣弓 +5 95 提高必杀一击的机率,每回合自动回复HP5,对怪物攻击力再提升

武器名 防 特殊效果

皮盾 +3 无

钢盾 +5 无

银盾 +7 无

圣盾 +0 对怪物时防御力上升,每回合自动回复HP5

龙盾 +13 提高魔法防御力,每回合自动回复HP5

封魔盾 +0 敌人无法对装备者发魔法

戒指(全部每回合自动回复HP5)

武器名 特殊效果

神圣戒指 无

天使戒指 运气固定为40,升级时,能力上升为2点

魔道戒指 魔法射程为5

速度戒指 速度固定为40,移动力+5

祈祷戒指 遇危机时会避开危险

呵呵 ,志同道合啊,我现在还保留着这款游戏呢,快20年了呵

三、FC圣火徽章外传暗黑之剑?

哈哈,这个需要运气的。

你在第二个练级的山洞里,就是解放军基地那里,打怪会爆出黑暗剑,攻击超高!!!不过有时运气低的人用回砍到自己,小心使用。

这个剑掉落几率很小,大概200分之一吧,你要有耐心

四、fc主修技能?

FC的基本技能是:黄庭经,主要技能是:符之术,回师门的是:斜月步,这些是重要的,其他的技能学的差不多就行。

黄庭经:道学曰太清,修气心自明。紫阁仙府内,仙人诵黄庭

效果:方寸山基础技能

升级效果:0-100级,永久增加封印命中

消耗:无

符之术

技能达到20可以制造飞行F,需要8点活力,

随着等级的提高可以减少活力的需要。

技能135可以使用两点活力制造飞行F。

斜月步

按技能等级提高躲避力,包含法术乙木仙遁。

五、FC游戏

FC游戏:一款深入人心的经典游戏

随着科技的进步,电子游戏的形式也在不断演变。然而,在众多游戏类型中,FC游戏(Family Computer)仍然以其独特的魅力吸引着无数玩家。今天,我们将一起探讨FC游戏的特点和魅力。 **一、简单易上手** FC游戏的设计初衷是为了让更多的人能够接触并喜爱上游戏。因此,它的操作简单,易于上手。玩家只需通过简单的按键操作,即可完成游戏中的各种任务。这种易于上手的特点使得更多的人能够尝试并爱上这款游戏。 **二、丰富的游戏内容** 虽然FC游戏的画面和音效相对简单,但其游戏内容却十分丰富。游戏开发者们精心设计了各种关卡和角色,使得玩家在游戏中能够体验到不同的挑战和乐趣。此外,一些经典的游戏还包含了一些隐藏的要素,需要玩家们仔细探索和发现。 **三、影响力和文化意义** FC游戏在当时是一种全新的娱乐方式,它迅速风靡全球,成为了人们生活中不可或缺的一部分。许多经典的游戏成为了时代的象征,影响了整整一代人的成长。同时,FC游戏也催生了一大批游戏开发者,为游戏行业的发展做出了巨大的贡献。 **四、启示与思考** FC游戏的成功不仅仅是因为它的简单易上手和丰富的游戏内容,更是因为它能够引发人们的思考和感悟。游戏中的挑战和困难能够激发玩家的勇气和智慧,而一些隐藏的细节和故事则能够引发玩家的共鸣和思考。在今天这个快节奏的社会中,我们需要更多的时间和空间去思考和感悟,而FC游戏无疑是一个非常好的选择。 总的来说,FC游戏是一款深入人心的经典游戏。它简单易上手,游戏内容丰富,具有深远的影响力和文化意义。通过玩FC游戏,我们不仅能够享受到游戏的乐趣,还能够引发我们的思考和感悟。让我们一起回味那些美好的时光,感受FC游戏的魅力吧!

六、武林外传BOSS暗黑王子,龙王?

黑暗王子:5线沙漠地图右上角有个一直往里走的路,走到头就有了。3小时18分刷1次,吃九婴,爆90老职业血武,朱雀首饰,绝世衣服配方等。当血低于25%时回满。至少回1次。最高伤害2w1(不算角色减伤),出爆2w9(不算角色抗暴)

龙王:5线沙漠副本最深处(地图上标有传送点),3小时18分刷1次,吃九婴,每次攻击带有眩晕和睡眠,且都是群攻。眩晕抗169,睡眠抗212不中状态。不回血,伤害跟小黑差不多。爆90老职业攻武,青龙首饰,绝世衣服配方等。

七、武林外传明王技能?

明王打架一般是先是人家有状态就用军茶利明王咒或者天女散花(洗状态),般若曼陀罗图,不动明王尊,最后燃灯灵光咒,化导无缘咒,如来三宝之真一般用来杀人.医仙的沧海一声啸,和明王的百八罗汉阵刷怪的

八、fc游戏攻略?

当玩FC游戏时,攻略是非常重要的。首先,要熟悉游戏的操作和规则,掌握角色的技能和特点。

其次,要了解游戏的关卡和任务,制定合理的策略和计划。同时,要注意收集游戏中的道具和装备,提升角色的能力。此外,与其他玩家交流和分享经验也是提高游戏水平的好方法。

最重要的是保持耐心和毅力,不断尝试和学习,相信你一定能够在FC游戏中取得好成绩!

九、FC赛车游戏?

1.《公路赛车》(火箭车)

字面翻译《公路赛车》,过去也叫《火箭车》。这个入选第一没毛病,最早的纵版赛车游戏,现在看来非常简单的像素级画面,功能机手游的水平,在FC早期算不错了。俯视角度进入游戏,目的是控制画面红色小车躲避障碍和其他车辆到达终点。如果中途耽误速度太慢就会燃油耗尽game over(死亡音乐比较经典)。

这是过去比较闹心的一款游戏,敌方的小车很贱,不讲交通规则胡乱变道,想要赶时间不能减速,经常被撞得失去平衡-……不小心撞到大卡车就直接爆炸。通关需要一定技巧,主要是撞车以后的修正,车辆向哪个方向偏,就按住那个方向键,不用松油门。

2.《越野摩托》

相当耐玩的另类摩托,任天堂第一方作品,经典程度曾经多次移植。游戏一共只有5关,可以选关,有两种模式,单跑与多人。在多人模式下,虽然只有5人,但是后面的人是无限出的,并没有完全领先的说法,但只要时间达标就能夺第一。赛道里有各种各样的障碍,包括棍子、沙子、跳台等。主要考验的是玩家的平衡性,特别是跳起和下落,要轻按前后修正方向,否者就是摔倒。

游戏的摔倒会有很坑爹的动画,分为大摔和小摔,都是小人儿慢慢跑过来扶起车子……不过敌方爬起来的速度倒是很快。特别要注意的是油门,不能一直踩,否者就超速罚站,这个时间就太长了。

3.《南极大冒险》

萌版的纵向竞速,这类游戏特点是,明显的背景在后退,人物位置不变。小企鹅可以加速,可以跳,跳起来挥舞双手。过程就是躲避障碍,跟现在的跑酷类很像。撞到除了减速,大的冰洞还会卡住。洞里有时候会丢个鱼什么的,吃了加分,注意别撞到冒出来的海豹。

游戏的BGM是名曲《冰上圆舞曲》,比较轻松欢快,但满屏都是白茫茫的一片,玩多了有点疲劳。除了FC,这款游戏在GB、3DS、WiiU都有推出。

  玩家的模拟

4.《F1赛车》

最难的一款赛车,稍不注意就超时,过去不太爱玩。不仅是时间,车速设计也很快,弯道的转角超大,一般新人能够通过第一关就不错了。游戏一共就5个赛道,后面超难,明明没有失误,无论多么努力地跑,给的时间根本却不够跑满一圈。一个原因是快慢档的设定,开场的默认是慢档,速度就跑不起来了。另外,可以使用作弊器,把速度调到400km/h。这个游戏还有个比较牛X的设定是“无法通关”,因为第五关是无限循环的!

5. 《疯狂赛车》

《公路赛车》的摩托车版,连界面都是模仿。相比公路赛车,疯狂赛车的赛道更宽,赛车体积更大,同时敌人更贱……经常像吸铁石一样跟随主角左右动。游戏共两个场景:街道和荒漠,对应两种来车的方向。

摩托的整体性能和马力会提升一级,速度会越来越快,主要乐趣就是躲避那些烦人的赖皮车,还有狭窄的公路。不过到了后期,汽车的走位会越来越贱,即使满速也很难超过,又没有很多弯路让汽车都去撞掉,拿第一名比较难。

6.《热血进行曲》

热血运动会系列,一共四个项目,里面的“环城跑”和“障碍房间”,都算是竞速类。这个运动系列的背景乐BGM,是根据德国的古典曲子改编,从最开始的GB版本就是它,很经典很“热血”,被玩家评选FC最佳BGM前五。

7.《热血新纪录》

《热血新纪录》是《热血进行曲》的续作,这一代玩法大大加强,比赛项目增加到5个,分别是:跑步、游泳、链球、跳高、柔道。游戏的目标是多拿金牌,全部项目金牌榜第一的获胜。其中的跑步、游泳,都算竞速类。关于游泳有一“妙招”,就是先观察对手的移动,等他跳过来就潜水拽他下来,然后一顿打;或者你原地跳一下,你就会坐在他身上,然后他潜水了,接着在水里打。

  经典开场

8.《碰碰车》

一款非常魔性的赛车游戏,特别是开场配合独特BGM,车头的左右摇摆,简直停不下来。说它是赛车,不如说是跳台游戏,分为三层的横版地图,背景是纽约自由女神像夜景。主角小车蹦蹦跳跳,还能开倒车,打子弹……敌人是各种警车和动物,1次撞到就魂飞魄散了……总之很欢乐。

9.《碰碰飞车》

《碰碰飞车》也叫“跳跳车”、“公路追逐赛”。游戏玩起来就像强化版的《公路赛车》,玩法元素更多,地形更复杂,节奏更快。游戏玩起来惊险又刺激,就是流传度不高。

10.《战斗方程式》

十分劲爆的一款FC赛车游戏,也叫“超级间谍猎人”,除了跑名次,还要躲避各种子弹以及击毁不同的敌人(有一关直接变成飞行射击了),总体难度不低。游戏注意一定要武器升级,最好得到C插件,可以自动对准目标,另外L插件能血槽加满。

十、风暴王子技能?

       风暴王子进入战斗后5个阶段,具体技能如下:

       第一阶段:进入战斗后,会陆续激活他身边的4个顾问,每当第1个死之后第2个就将激活。

  第1个顾问,萨拉德雷,最左面的

  技能:

  1. 会说一句:萨拉德雷注视着某一个玩家,并开始追着这个玩家,并无视其他人,10秒左右换新目标

  2. 小范围沉默:8码左右,几乎没什么影响,

  3. 打飞:如果他凝视的目标在15码之内会将其积飞并造成4000左右伤害

  4. 割裂:如果他凝视的目标在8码之内会直接造成3000-4000左右伤害,并附带流血效果(流血效果可被保护祝福移除)

  开怪后凯王子会说些开场白,之后萨拉德雷走下台,5秒后开始注视第1个目标,战斗开始。

  各职业应对:

  近战职业:这个无仇恨列表,不需要T,近战DPS如果上去打被注视就是死,普通攻击加割裂加打飞直秒,所以近战坐一起打牌吧

  治疗:给被打飞的猪加一口吧,原谅他们的失误

  远程DPS:在他刚开始注视某人的时候全力输出,过6-8秒时调整好自己与他的距离,保证在他下次注视的时候与他20码+

  最后注意要把他打死在场后,否则P3的时候他若复活在前面是很容易死人,具体地点见本文推荐录象

  第2个顾问,萨古纳尔,最右面的

  技能:30码恐惧,CD时间不定,但是30秒内最多恐惧1次

  各职业应对

  MT: CD时间不定,由于BL方2.3新增反恐结界,应该没问题,推荐死亡位置见录象

  DPS:吃恐惧,降低仇恨,推荐死亡位置中边上有个门,会被恐惧进去,但是进去了就出不来了,注意离那个门远点。

  第3个顾问,卡波妮娅,右2,唯一的女人

  技能

  1:奥爆,和双子的差不多,近了就爆,离他远点就是,弹飞加4000左右伤害

  2:火球,对第1仇恨释放,每次6000左右伤害

  3:焚烧,对30码内目标随即释放,目标8码都会获得DEUFF,每秒掉900,持续10秒,并失去控制,若MT中了这个,则火球会打其他人。

  各职业应对

  由于会对第1仇恨释放火球,所以就必须有一个高火抗SS来抗这他。再老2剩20%以下时,SS和其治疗就位,猎人站前面等次顾问激活时立刻误导给SS,SS原地等着她过来就OK。

  MT,穿火抗SS,不用特意洗恶魔,BUFF后有300就好,站位见录象。

  其他,远程DPS,最远距离攻击,30码意外,别吃焚烧,进去几个皮厚的战士分散站降低MT吃焚烧的概率,如果MT中了焚烧,给吃火球的人刷血即可。

  技能

  1:投掷炸弹,会不停的向第1仇恨释放,7000左右5码范围火焰伤害

  2:遥控玩具,每15秒随即释放,效果类似BWL7狗的青铜,中此BUFF的人间歇性眩晕4秒,无敌冰箱可解

  各职业应对:

  MT,开始T在原地就可以,硬吃炸弹,仇恨拉稳,20%以下时拉到预定死亡位置

  DPS,进战最远距离攻击,否则吃炸弹。

  注意:如果下阶段有抗7武器任务的人中了遥控玩具的话,务必在5%左右时停止攻击,等他们的DEBUFF没了,在把他杀掉。等待BUFF消失MT可以转圈,节约治疗。

  四个顾问都死后10秒左右,进入第2阶段

  王子身前出现7把神器,在95秒后将进入第3阶段,因为还得从尸体上拣武器,所以P2处理7把武器的时间只最多只有90秒。

  神器技能介绍(按出现位置从左到右):

  瓦解法杖:双手杖,对战士T造成800左右伤害,会释放寒冰箭,对多个目标造成3500左右伤害,另外一个技能是冰霜新星,范围AOE,无法行动5秒,可解魔法

  宇宙灌注者:单手锤,对战士T造成1500左右伤害,会释放神圣新星,治疗其他武器1500点生命并对20码范围内玩家造成1500点伤害,会强效治疗术,一下10000左右。

  迁跃切割者:单手剑,对战士T造成2500左右伤害,并附带割裂效果,每3秒掉500

  毁灭:双手斧,对战士T造成4000左右伤害,会旋风斩,每次5000左右伤害

  相位壁垒:盾牌,对战士T造成2000左右伤害,对何近战攻击者造成每次攻击反弹800伤害的效果,对5码范围内随即目标释放盾击。

  无尽之刃:匕首,对战士T造成2000左右伤害,功速很快

  灵弦长弓:弓,对猎人MT造成3000左右伤害,会对单一目标释放3000左右奥术射击,多重射击8个目标造成3000左右伤害。

  各职业应对:

  需要5个T,其中一人,把斧子拉出人群,避免旋风伤害,建议野D;一防御战士拉盾加剑;另一防御战士拉匕首加法杖;一狂暴战士拉锤子;1猎人拉弓。

  斧子拉出去,弓定在原地,其他都集中在中间,所有DPS全力打弓,在弓到60%的时候开始集体AOE,这时拉斧子的T把斧子带进AOE区域。

  P2的成败完全在于AOE的成功与否,注意几点,

  第1,AOE主力是SS,把SS放一队,A的时候SM给SS放个嗜血,放风宁,无限上种子。FS是第2AOE,开荒建议洗个奥的天赋,和暗M放一组;

  第2,AOE时注意自己的仇恨,FS很难OT。SS注意嗜血时间,过半后用个灵魂碎裂,暗M主要负责盾的DPS,但是60%时要切换成斧子,防止OT,OT将导致蹦盘;

  第3,法杖和锤子有两个讨厌的技能,一个分配一个贼,紧盯打断。

  拣武器,这个也是个需要熟练的工作,武器可以交易,所以不会出现是否绑定的提示,但是有可能几个人一起在拣,点一下拿不起来的事情常有发生,狂点就是了。然后就是互相挡的问题,谦让下,然后拣东西的时候鼠标多动动,一般有10秒左右来分赃,要速度。为了把几个武器都分开,在武器省5%血左右的时候可以拉的分散些,这样好拣。每样武器所有人都可以拣,你可以25人每人拿7个,然后各自用各自应该用的就好。

  各职业拿各自武器,战士、猎人多拿个匕首,拿起武器后在快建上设置个建,下次用起来方便,所有拿法杖的职业注意拿起来以后迅速右建点一下把光环打开。

  武器特效,具体属性不谈,说重要的属性,瓦解法杖光环能防止一切昏迷效果(包括P3阶段4个顾问中3号的燃烧和4号的遥控玩具,4阶段中王子的奥爆);宇宙灌注者的持有者能在治疗时使被治疗者获得一个收到火焰伤害减半的特效,持续30秒;相位壁垒,使用吸收10W伤害,防止恐惧4秒;无尽之刃,击中上一个可叠加5层的DEBUFF,每层使被击中者收到法术伤害提高5%,击中时可能解除目标被控制的效果;灵弦长弓,击中上一个可叠加5层的DEBUFF,每层使被击中者收到物理伤害提高5%。

  95秒后,无论场面还剩什么,第三阶段开始

  第三阶段,四个顾问同时复活,技能和P1一样,但是本身血变多了。

  在第二阶段快结束时,负责各个顾问的T都要提前跑到位置,复活后立刻T住。

  3号女人顾问一个治疗和一个SS足够,SS有法杖,治疗拿锤子,俩人找一角,和老3单独耍。

  4号炸弹男一个T抗,一个治疗负责,近站DPS全力输出

  2号恐惧男一个T抗,2治疗负责,自己切狂暴姿态解恐惧,如果CD不够用盾牌可解一次

  1号凝视男是难点,P3迅速如何RUSH掉1号成为关键。

  进入P3的时候,1号在场地后方复活,并开始注视某人,此刻全DPS输出,因为全是远程DPS,所以必须有个战士或者一个猎人用匕首上满5层加法术伤害的DEBUFF,打法和第1阶段一样(具体看前文),但是此时要尽量维持在场前方,如果他注视抗3号的SS,灭团的几率非常大,但若注视其他几个战士T的话一直刷血还是抗的住的。

  1号死后4号大概50%血,远程打2号,两者大概同时死。这时看时间,如果还有时间,可以去打3号,如果没时间,所有人往前,做好P4阶段的准备。

  四个顾问复活后3分钟,王子亲自下场,第四阶段开始。

  技能如下:

  火球术:对第1仇恨使用,2.5秒释法时间,可被打断,造成25000左右火焰伤害,锤子效果可使伤害减半

  冲击屏障:每一分钟一次,当它启动的时候,可以吸收100000伤害,并免疫打断技能,持续10秒。冲击屏障启动后,王子开始释放炎爆术,连续释放3次,每个释放时间4秒,现版本,在有锤子特效的情况下,打MT 21000左右伤害。

  思维控制:每30秒一次,每次控制除第1仇恨外3个人(并不增加伤害,只是控制,但是高CD的招还是会被启动,例如嗜血,咱们自己早开,省的被浪费),被匕首击中的人有可能解除控制。

  奥爆:每分钟1次,全屏2000点伤害,如果不在法帐光环内,会被迷惑10秒(不受控制)

  烈焰风暴:随即释放给某个玩家,他脚小出现一个旋转的火圈,3秒后对该范围(直径15码)造成1W点火焰伤害,火圈持续3秒。

  召唤凤凰:随即从某玩家身边召唤一只凤凰,10000血,会追第1仇恨目标,对第1仇恨产生5000左右肉搏伤害,凤凰自身带火焰AOE,5玛范围1下2000左右,自产生后每秒自己掉5%血。凤凰死后边成蛋,RUSH掉,否则复活。

  应对:

  王子快激活时MT提前入位,3个治疗速度跟上,俩个贼负责打断火球,3个治疗中要有个SM,战位稍微往前点,负责地震波补漏打断。

   MT仇恨稳固后,DPS开始。1分钟后冲击屏障释放,DPS全开,迅速打掉屏障,4秒内打完有一定困难,第1个炎爆由MT开盾抗过去,第2个焰爆前如果屏障被打碎,MT自行打断焰爆术,如果第2个焰爆前没打碎,吃火抗+梦魇草抗一个。

  思维控制时FS速度变羊,战士挨个拿匕首打回来。

  凤凰出来后猎人带到中场,凤凰10%左右时所有远程DPS回去把凤凰打死,并且把蛋击毙。

  P4看起来很乱,只要各自明白自己应该干什么,难度在P3之下。

  王子50%血时,开始过场动画,进入第五阶段。

  动画本身很好看,但是有些人看不见,因为他还在抗3号顾问,所有远程DPS迅速过去把他解脱。动画30秒左右,时间足够。

  进入P5只要存活20人,就等于过了,非常简单的一个阶段,此阶段王子不会冲击屏障、焰爆术和思维控制了。

  新技能:

  1:失重立场,所有玩家被吸到他身边,并且成漂浮状态,玩家可以在空中随便移动,就像游泳一样。

  2:虚空电波,失重立场启动后,不断对某一玩家释放,并会跳跃到附近8码的玩家,每次跳跃都2000奥术伤害。

  3:虚空蒸汽,失重立场结束时,王子8码范围内玩家会获得一个DEBUFF,减10%血上限,释放5次。

  应对

  P4的技能照旧,在失重后,远程往后游,近战和MT及其治疗在前面,注意离空中的高度,太高会摔的很疼,当然FS,MS可以为了躲避电波飘高一些,缓落下来即可,切忌碰到地面,否则你会被自动弹至最高点。

  如果中了失重立场,远程不要打凤凰,如果在空中打死凤凰,下来后必然来不及把蛋打死。

  失重立场结束时,MT不要上,贼迅速上去打断火球并吃虚空蒸汽,MT看王子移动后再上去T住,拉回原位,直至他倒下。