一、激战2怎么设置技能?
激战2设置技能的方法是:
一.首先你需要在装备面板中装备上两套武器,这样才有了切换武器的基本条件。有了两套武器之后,你可以随时按“~”来切换武器,如果你感觉这个按键很不顺手,也可以在设置中修改成你认为舒适的按键。
二.要注意的是在战斗中无法随时随地切换武器,切换武器会存在10秒左右的上限,这是为了限制玩家能够发挥出的实力。如果可以随意切换的话,那么玩家的强度就过高了。
三.还有些职业不能切换武器,比如元素使和工程师是常态都无法切换武器,因为元素使有协调可以切,而工程师可以使用工具包和腰带技能,本身就有大量的技能就无法切换武器来进一步加大强度了。
二、如何评价游戏《激战 2》?
游戏是好游戏,代理很坑。空中网明显经验不足,服务器常断线重连。这一点不如wow与lol体验好。
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分几个方面来谈谈,手机打字不便,回去上图。
1.总体感觉:play for fun。
游戏就是游戏,不用想着我们工会今天能否过了这个boss,昨天被黑的装备今天还要不要刷他,这次晋级赛最后一场求别坑,再不从黄铜跳出来真是不好意思见人了。
在激战2里,不用,没有那么多系统,pvp,公平就行了,只要你进了战场,你就是满级,属性给你提满,符文和印记免费用,特性点全解锁。想玩pvp了,随时进随时打,不用担心装备压制,没那回事儿。
但是在wvw(后面说)里,尽管你是满级,但是只有人物属性是给你的,其余的,符文和印记,技能和特性都是根据你真实的等级来的,这一定程度上激发了升级的欲望。
升级过程 主要是wvw或者探索地图,后者慢但是更有趣,动态压缩,是你就算69级到了新手村,你照样是5级的属性,但是解锁了的技能不会收回,打boss会比以前好打一些,所以推荐去低级的地图做任务升级,因为好打,奖励又都是一样的丰厚(跟高等级比起来)。每次升级都会让我感到,我又强大了。
同时,地图都很宏大,以前以为东部王国的阿拉希高地就很棒,直到我遇到激战2。
总结 激战2是一款骄傲的游戏,不完善的新手提示,你要慢慢摸索,我没有在线时间奖励,我也没有需要你大量时间去刷的东西(比如坐骑和声望,坑爹玩意儿),我不会让你花大量时间在你不喜欢的东西上,不喜欢打怪?pvp一样升级,甚至更快。我不会求你玩,但如果你要来玩,我保证你不会腻。
2,玩家互动。
pvp方面,你只能同时加入一个服务器,你在世界之战中代表你的服务器出战。
wvw就是三个服务器的战争,一共4个正式地图(算分数),两个娱乐地图(前面那四个排队的时候可以来娱乐玩玩),wvw奖励不少,占领据点给的经验很多。现在国服由于大家都没满级,所以现在都是换家拿经验来回抢为主流,满级以后自然会有指挥欲望强烈的人担任指挥官的位置,我很期待。
pve方面,地图可玩性很强,大量的随机事件,团队事件,服务器会让你当你遇到一个团队boss事件时,周围出现很多的玩家,由于动态等级压缩,所以大家也都差不多,不要想着大号对你说三道四。奖励对每个人都是诱人的,所以大家都会打(你5级时候打,可能会给你5级装备,50级再回来,尽管压缩了等级,但是会奖励你50级的经验与装备)。每探索一张地图,也会有大量奖励,这个探索不是魔兽那种探索,而是要成每个npc的委托,跑完每一个探索点,跳上每一个观景点(这真是不容易的)。
工会方面,每个人可以加入5个工会,但只能同时代表一个工会并享受该工会的加成。
野外相遇,不能pk,想打架请去战场,竞技场,wvw,但是不能干扰别人的游戏体验。私以为很多人说的野外pvp就是杀小号而已,真正高端的武士,都是有情怀的。在团队事件附近会出现很多玩家,如果你死了,在该张大地图所有玩家的屏幕都有一个大大的提示,他们会来救你的。如果你发现了一个药草,但是别人先去采了,没关系,不影响你的。boss也是一样,都是个人拾取。
3玩法
五个种族,主要是外观影响。
八个职业,各有特点,这里不谈。
武器系统:各职业没有最优武器,可以装备绝大多数装备,大部分职业可以同时装备两种武器,战斗中可随时切换,你的几个武器技能也会随武器更换而更换。我自己是一名长弓战士,近身就用大锤。玩腻了近战或者辅助或者空场,换个武器立马变身!那个带手枪的游侠,你别想风筝我!
没有传统的铁三角DPS,T,N的关系,每个职业都有一个治疗节能,辅助会多一些团血技能,但是没有任何嘲讽技能,由于我没打过世界BOSS,所以不太清楚PVE的细节。
水下的技能则是另一套,穿过水面时屏幕都是水,小细节很好。
副本只有5人本,世界BOSS。都不是很难。副本分为2个模式,故事模式比较简单,配合要求也不高,探索模式就很难很难了。世界BOSS是固定刷新,很大。
PVP里
分为战场,竞技场,WVW,这些之前都说过了,都可以获得各自的奖励。对于很多玩家来说,战场是很重要的金币获取手段。
这个游戏里,装备不是重要的,但是也不是不能深入去玩的,传奇武器,很耗时间,属性也只比别的高5%,可是据说非常帅(幻化武器装备是游戏一大玩法,在外服PVP装备是根据你的PVP等级来换的,尽管属性都一样,可是越高的越帅)
装备从劣到优是白色-蓝色-绿色-黄色-橙色-粉色-紫色(传说)
这个游戏里,体现你的牛逼不在于你的属性多好,而是在于你有多帅。
地图是每个月都会更新世界事件,所以应该不会腻(因为还没玩一个月,所以不敢说死),有个很蛋疼的玩法——跳跳乐,就是一些地点,要你小心翼翼跳很多个台阶,石头,木板,才能到达终点,赢得成就,一个点跳几个小时也很正常,完成的快感不下于15%BUFF时过了HLK。地图有很多传送点,开了以后直接传送就好,很快,比WOW的飞行点爽不止一点。有人说了,这样我就会错失很多风景!可是,当你想要这种快速移动功能的时候,你真的乐意花时间在风景上吗?
说下一般我上游戏时,在干什么。
上线,先排WVW,如果是高峰期,可能要排好久好久。。。所以大家别去大服务器,人口适当就好。然后可能去打2场PVP战场,赢了就继续,输了就先出来跑图,我很喜欢跑地图,根本不会腻,完全停不下来,做做任务,打打团队BOSS。
如果进了WVW,一般上午比较好进,就问问大部队在哪,然后跟上他们,进YY,买各种攻城装备,开干了亲!
最爽就是打中间的据点,各种投石车,工程车架开,对面在城墙上架好弩弓也不怕,砸死压的,易守难攻,除非我们补给耗尽,所以一般懂的指挥会先拿下周围的据点,再打中间的大据点,保证补给,拼命造各种攻城武器。
WVW详解:已最重要的永恒战场为例:每个服务器有一个出生点(也是复活点),旁边有一些商人,修理什么的,买几个攻城装备,就去找大部队吧!在占领据点后,牦牛会在路上走,走到你们据点,就回家加十个补给,玩家到据点后,有一个桶的标志,拿上补给,补给可以建造攻城装备,一个人最多拿10个在身上。
小据点最多可以放100个补给,每个服务器有一个要塞,可以放500,大主城可以放好几千,补给是攻城与防守的关键。
想要拿下别人的据点,要打破他们的城门,小据点1个门,要塞和中间的石云堡2个,一般好几分钟才能打掉,除非你有不惜补给一次花完所有玩家的所有补给,一般在攻打石云堡会这样不惜代价。防守很难,基本思路也是保证补给,在城墙全部换成弓箭和枪,建造弩车,但是面对投石车,我还没想出好的办法。
4画面,回来啦,上几张我自己的截图
阿苏啦主城的一个观景点,很好看的动态星空。
这是阿苏啦的主城
这是水面游的,此时没技能,到水下才有。我这张截的不好,实际上大多数时候比这好看地多,这个水太浅了
世界战场,这个时候拿的是弓,技能就变了。
这个也是世界战场。可以看到右边2个技能还是没解锁,我现在是29级提到了80级
我这是笔记本,效果比较差,如果是台式会好一点。但是已经比大部分此类型的游戏好太多了。
显卡是GT640MLE i7 3610QM
呐,就这样,1天摸索,1天上手,之后就爱不释手了。但是黏性又很低,该下就下,没什么舍不得的。
5,售卖系统。
双向交易,卖家可以寄售,买家可以下单。
6,游戏货币。
金币,业力,荣誉,桂冠,技能点。金币和人民币可以互换,今天是1金币可以换70宝石,1688宝石可以买一个月VIP。但如果你要做传奇武器,积累的是业力。
任务可以获得金币和业力,荣誉在WVW获得,用处较小,桂冠是价值最高的代货币,完成日常给一个,月常给10个,所以一个月最多40个。
日常月常是这样完成的,日常有大概十几个任务,完成其中五个,很简单。月长是完成4个。
差不多就这些,大家自己去感受下吧。
收费这样的,88买断,国服还设有VIP30元一月,但是我不建议买。没啥大用。
三、激战2机甲师技能?
技能:无限稳固,无限敏捷,同时位移纹章会把本体BUFF复制给机甲,这意味着啥。
你几乎不会被控制,所有技能CD永久减25%,同样机甲不再会被秒破蔑视。
四、激战2德鲁伊技能加点?
变型术,狼人变化,野性狂暴,狂怒都是20级 召唤熊1级 橡木智者和狼灌之心想要那个就把剩下的都加哪个 过路都是1级 佣兵怕死就用恶梦act2的防御 想要过瘾就用恶梦act2的加力量光环的 平时打的时候用野性狂暴先抓几下,把边上的光球抓大后,然用狂怒 缺点是碰到攻击反噬,你一个狂怒你自己几乎必挂 还有如果碰到物理免疫最好用熊顶住,然后直接跑过去,不打 当然如果你有巴拿拉流星锤或者109或者110光刀这样的带许多元素攻击的是破物免不错的 不建议修狂犬病和毒藤这2个技能学20级用来破物免,虽然单机都学了20级效果不错,但是要40级,个人意见,不值得 力敏够装备 剩下体力 不加精力(可以找+法的装备弥补) 大多角色的练法都是如此 相比属性点来说 技能点才是关键问题 属性点加多 顶多算小麻烦 技能点加多 那可就废了 - -!加错的后果就是你会感觉到生不如死 - -!
五、游戏《激战2》里有哪些 bug?
玩了好几年了 严重bug不清楚 无非就是上坐骑会卡一下然后飞出去很远 。还有一些老8本里的卡位之类的 大佬卡本的话欧尔那很轻松就全线完成 各种墙上飞来飞去 其他的到时没什么 毕竟老游戏了 主要还是世界boss做成就的不稳定性
六、如何精通激战2这款款游戏?
激战2,不追求华丽外观,不追求传奇装备,真的不花钱。
传奇装备的属性跟升华粉装属性是完全一样的,就是超级拉风而已。
想要精通加个好工会常常参加战场、副本、活动就行了。
玩了两年之后的更新:
对好多土豪来说,拉风就是这个游戏的主要追求,而想要拉风,真的很花钱......
七、激战2显卡设置?
显卡设置如下。
1.
右击桌面选择“NVIDIA控制面板”。
2.
打开3D设置点击“管理3D设置”。
3.
找到“三重缓冲”将其设置为“关”状态。
4.
各项异性过滤建议低端显卡设为4x,中端显卡设为8x,高端显卡设为16x。
八、激战2游戏有坐骑?
与绝大多数游戏不同,在《激战2》中探索地图取得的经验非常可观,乃至玩家只靠探索地图就能够轻松升级。
不过相对的,游戏的地图比较大,再加上没有坐骑,在传送点未被...九、激战2玉偃师技能配置?
技能:医疗包,试剂枪,屏障纹章,位移纹章,迫击炮。
食物选择:碗装薄荷配菜水果沙拉或美味饭团(加+10治疗量的食物非常关键)
十、游戏激战2好玩吗?
激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。
仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。
世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。
收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。