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宝可梦火系技能?

118 2024-12-02 02:10 辉远手游网

一、宝可梦火系技能?

喷射火焰

火焰踢

火焰拳

炎之誓约

喷火

火焰漩涡

大字火

二、《精灵宝可梦》游戏中的宝可梦分成哪些种类?

最近正打算写一篇关精灵宝可梦的文章,正好把整理的资料分享一下。

根据809只精灵的外形、属性、蛋组,我大致把所有精灵分成了十个类别:虫子,鸟类,小动物,大型动物,爬行动物,鱼,植物,类人,无机物,妖怪。在这之上,我把神兽、准神和御三家单独列出。详细如下:

一、神兽

神兽也称为传说中的宝可梦。在精灵宝可梦的世界中拥有独特的地位。神兽的共同特点是获得方式特殊,一般无法通过生蛋来培养,一般最终形态六围在570以上。

神兽可以细分到以下四类:

1、幻兽

幻兽是以梦幻为代表的幻之宝可梦,一般无法在游戏中获得,要想获得幻兽必须参加官方举办的活动,这一传统被一直延续下来,每代都有,合计有21只。最初的幻兽六围是6个100的水桶腰身材,后来随着幻兽的增加而打破了这一传统,水桶腰反而成了少数,但一般六围总和还是600,当然阿尔宙斯是例外。

2、一级神兽

这是每个世代最强的宝可梦,一般正式比赛是禁止使用的。除了超梦以外,第二世代开始,游戏的封面会印上对应的一级神兽。一级神兽的六围一般在680,例外是盖欧卡和固拉多670,酋雷姆660。

3、二级神兽

直到第七世代之前,剩于的传说中的宝可梦都可分在这个类别下。二级神兽最初都是三个一组出现,如初代的三圣鸟,二代的三圣兽等等。二级神兽的六围一般在580,有的可以到600,也有570的。

4、究极异兽

异兽在原来的世界究极空间只是普通的宝可梦,但相对精灵宝可梦的世界则异常强大,可以与传说的宝可梦比肩。究极异兽是第七世代新加入的设定,目前有11只,一般六围在570,毒贝比和四颚针龙是例外。

二、准神和御三家

1、准神

在每一代作品中,都会有一只除神兽以外最强的宝可梦,他们都六围可以达到600,与其他宝可梦拉开差距。准神都是有二段进化,一共8组,24只,大多是龙属性。

2、御三家

御三家是每一代最初三只送给玩家的宝可梦,分别是草属性,火属性和水属性。御三家都可以二段进化,最终形态的六围在525到535之间,是比较强力的宝可梦。御三家一般是是无法在野外捕捉的。

三、十大分类

终于进入正题,全国图鉴的编号已经到了809,如果算上不同的形态,宝可梦的数量超过一千。但如果把进化型和不同形态全都只算成一种,其实宝可梦的数量只有400左右。再除去前面的特别分类,那么就只有300只了。

1、虫子

精灵宝可梦的最初设计就是来源于真实世界的抓虫游戏,收集、养成、战斗,连“进化”这一设定也是与破茧成蝶相合。每一代在最初的森林和草丛中,总会有虫子出现,玩家把这一设定取了俗称“家门虫”。

这一分类对应了现实中的节肢动物,主要包括虫系宝可梦,蛋组也以虫组为主。另外也包括虾,蟹等。

2、鸟类

鸟类对应飞行系,和飞行蛋组。一些不会飞鸟和一些水鸟也划在这个分类下面。每一作在初期可以捕获的飞行系,被称为“家门鸟”。

3、小动物

小动物是精灵宝可梦的主体,小猫、小狗、小老鼠、小青蛙。这个类别下的宝可梦是十个类别中最大的,所以宝可梦也被称为宠物。

4、大型动物

这一类别包括大型的食草动物、熊、猿猴、水生哺乳动物等。大型动物和小动物对应的是陆上蛋组。

5、爬行动物

爬行动物包括蛇、龟、蜥蜴、恐龙等。这个类别下反而是怪兽蛋组多一些。

6、鱼类

这个类别对应水系,包含两个细分。一是对应水中2蛋组,主要都是鱼类。二是对应水中1蛋组,主要是水中的软体动物。水系在游戏中一般在后期学会冲浪才能去捕捉。

7、植物

植物的这个分类我给的优先极比较高,能分作植物的,尽量不分去妖怪组,不然所有植物宝可梦都是妖怪了。这个组对应了草系和植物蛋组。

8、类人

宝可梦必竟不是人类,所以这个组给的比较谨慎,有些实在是太像人了,才分到类人组。主要包括格斗系和超能力系,人型蛋组。

9、无机物

包括石头,钢铁,冰块和各种有现实中原型的器具宝可梦,主要包括矿物和不定形两个蛋组。

10、妖怪

这一组别主要包含三个细分,长得好看的是妖精,长得难看的是怪物,还有一些没有形体的鬼魂。特别的,我把未知图腾也放在了这个组的,还有百变怪和多边兽。

三、如何评价游戏《宝可梦探险寻宝》?

  被昵称为“方可梦”的《宝可梦探险寻宝》,刚一公布就用可爱的画风获得了一大批玩家的关注。作为《宝可梦》系列在移动端平台的又一次尝试,它的整体完成度很高,也是一部魔性到足以让你沉迷的作品。只是,随着游戏的推进,它还是不可避免地变得索然无味起来。而且由于平衡性做得不够好的缘故,为了打通后面的关卡,你不得不十分功利地去刷你想要的技能和精灵。而相信我,一旦放置类游戏变得功利起来,它就不再可爱了。

出色的第一印象与刷刷刷的本质

  《宝可梦探险寻宝》给人的第一印象真的很不错。它把初代151只精灵全部都做成了方块的形状,不仅能让早已熟悉《宝可梦》系列的粉丝们感到新奇,还能吸引到那些从未接触过这个系列的休闲玩家。同时,《宝可探险》的场景几乎全部都是用方块的元素给搭建起来的,初见很有一种《我的世界》的感觉。再加上轻松明快的色彩表现,这是一个第一眼看上去就让你非常想试一试的休闲游戏。

  游戏的玩法并不复杂,你需要用锅煮出各种各样的料理,用来吸引野生宝可梦加入你的队伍。然后你要组成一个最多3只宝可梦的小队,慢慢培养它们的数值、技能还有装备,最后去大地图,一个一个关卡地扫荡。

  由于料理吸引来的宝可梦种类随机、个体值随机、技能也随机,所以每一次揭开锅的时候,都好像是赌桌上的开牌,有一种别样的刺激感。万一吸引来了一只极品的宝可梦,你会欢呼雀跃,就好像过节一样;而如果这只宝可梦的质量一般,你又会赶紧开煮下一锅,寄希望于下一次能带来惊喜。

  料理的类型分为很多种,用不同的菜谱煮出来的料理也能吸引来不同的宝可梦。随着关卡的进行,后续还会解锁铜锅、铁锅和金锅,高等级的锅也更容易招来高等级和高个体的宝可梦。

  和正传不同,《宝可探险》里的个体值基本只包含血量和攻击力这两点,但是有一些其他的属性也可以决定这只精灵的质量高低,比如P力石的插槽、宾果奖励、还有技能的数量。

  所谓P力石,你可以理解为一种所有宝可梦都能用的装备,分为加攻击力和加血量这两种类型。除了数值上的加成之外,某些稀有度比较高的P力石还会附带一些特殊效果,比如缩短复活时间、或者是吸血等等。P力石是在完成关卡之后随机获取的,所以想得到那些好用的P力石,你得不停地刷刷刷才行。

  而宝可梦身上的P槽种类则是随机生成的,有些宝可梦加血的槽多,而有些则是加攻击的比较多。如果十分不幸,某一只输出型的宝可梦身上有太多的加血槽而没几个攻击槽,那就算它的其他属性都很完美,它基本上也是不可用的。所以一只完美的精灵并不那么容易遇到。

  而更难刷的,恐怕要属宾果奖励了。它指的是当装备的P力石连成一条直线时,就能被激活的附加属性,是宝可梦先天就附带的三种能力值。由于它们是随机生成的,所以你很有可能会刷到完全没用的宾果奖励,比如一只格斗系的宝可梦,它的奖励却是一般系的招式威力提升什么的——我说过,极品精灵确实很难遇到。

  至于技能,《宝可探险》里的宝可梦至多只能拥有两个技能,但它们共用冷却时间,没有办法连续地使用。再加上招式会占用招式石的格子,因此更多的技能就意味着更少的附加属性。所以在这个游戏里,只有一个技能的精灵反而更加吃香。

  技能的数量确定了,你还得去刷技能的种类。由于《宝可探险》的平衡性做得比较差,真正好用的技能实际上很少。加Buff的无非就是健美、变硬和缩壳;攻击类的无非就是水炮还有落石,照着这几个去刷就好了。

  而实用的宝可梦也不多,能够上场的基本也就大岩蛇、宝石海星、海刺龙和怪力这些。在玩法的多样性方面,《宝可探险》显然做得还不够。

  当然,在游戏初期,你大可不必这么功利,用随便招来的宝可梦,还有随机生成的配招,就能轻松地度过前期的关卡,所以那段时间给我的体验也是最好的。然而随着游戏的进行,关卡的难度会陡然提高,你会发现那些随手培养的宝可梦已经不能满足你的需要。经过不停地测试,你会发现真正好用的宝可梦和招式就那么几个而已,而且在这个的前提上,你还得刷到尽可能优秀的P槽和宾果奖励,这实在是太过艰巨的一项任务。很快,你前期建立起来的乐趣,就会在机械式的刷刷刷当中被消耗殆尽。

鸡肋的战斗

  其实,如果战斗部分能做得好玩儿一些,是能够冲淡重复劳动所带来的疲劳感的,就像《无双》系列所做的那样。但真正的问题在于,《宝可探险》基本上没有在战斗上花什么心思,是因为定位休闲的缘故,它几乎没有什么操作感和深度可言。

  例如说,你在战场里甚至都不能控制宝可梦的移动,只能控制技能的释放时机,还有使用“散开”这个指令去躲避敌人的攻击而已。而且游戏的AI还十分糟糕,经常会出现让人完全看不懂的走位,导致多吃了很多伤害。

  可能也是考虑到战斗部分没什么意思,所以游戏也贴心地提供了自动战斗的功能。然而自动模式下的AI甚至会更加愚蠢,经常在Buff刚加上的情况下还在不停地加Buff,就是不用攻击技能。而且在这种模式下,宝可梦也不会主动使用避开这个动作,所以一般而言自动模式会比手动操作更加难以通关。

  但相信我,即便如此,你也不会去手动操作的。因为它的战斗你只要玩儿过两次就没什么兴趣了。

  所以,本质上来说,《宝可探险》仍然只是一个放置类的游戏。初期的各种体验都非常好,但随着关卡难度的提高,它终究还是会变得越来越枯燥。

  当然,你也可以通过氪金来减缓这个枯燥的过程。游戏里最超值的内购是那个三合一的大礼包,会送给你额外三口锅,一些加成爆率的装饰品,还会将体力的上限提升为8点。不过,这些氪金要素也没有从根本上解决这个游戏太看脸的实质。而且,由于锅的数量增加了,材料的需求量也在增加。看似你能同时招揽更多的宝可梦,但还是得不停地刷关卡、刷素材——或许这也从侧面说明,这个游戏并没有那么逼氪吧。

结语

  在我看来,想要玩好这个游戏,还是应当放平心态,用非常佛系的态度去对待它。本质上来说,它只是今年年末《Let’s Go 皮卡丘/伊布》上市前的开胃小菜。它可能不会给你带来什么惊艳的游戏体验,但它毕竟是《宝可梦》,如果只是解解馋的话,还是非常不错的。至少在手机版已经上市的今天,随时随地地看一眼自己收集的“方可梦”,派他们出去做做任务、升升级,也不失为一种乐趣。

四、宝可梦的哪个游戏最难通关?

金/银/水晶。

小学时候玩gb机,黑白屏,卡在幽灵系的小松道馆,在一群和尚周围兜圈,硬是出不来,以为是bug,最后还是放弃了。直到初中暑假在家无聊时重玩了一遍,才意外地发现了里面的暗道。

后来发布的金心和魂银,复刻了金银水晶,也把道馆的暗道作了调整。

五、如何成为宝可梦技能大师:全面了解宝可梦技能大全

宝可梦技能大全

作为一名宝可梦训练师,了解宝可梦的技能是非常重要的。每个宝可梦都有自己的技能清单,而不同的技能对战斗和训练都有着不同的影响。本文将为您详细介绍宝可梦的技能种类、属性和效果,帮助您成为一名真正的宝可梦技能大师。

宝可梦技能种类

在宝可梦世界中,技能可以分为多种不同的类型,包括普通攻击技能、特殊攻击技能、变化技能等。每种类型的技能都有着自己独特的特点,训练师需要根据宝可梦的属性和战术需求来选择合适的技能。

宝可梦技能属性

除了技能类型外,宝可梦的技能还分为不同的属性,例如火属性、水属性、电属性等。每种属性的技能对应着不同的效果和克制关系,训练师需要了解这些属性之间的关系,才能在对战中制定最佳的战术。

宝可梦技能效果

每种技能都有其特定的效果,可能是造成伤害、提升能力、状态异常等。了解每种技能的具体效果,可以帮助训练师在对战中做出更明智的决策,同时在训练过程中更好地提升宝可梦的能力。

如何选择技能

在训练宝可梦时,如何选择合适的技能显得至关重要。训练师需要根据宝可梦的种类、属性、特点以及自身的战术风格来选择技能,从而提升宝可梦在对战中的竞争力。

总之,成为一名宝可梦技能大师需要全面了解宝可梦的技能大全,结合自身的训练经验和战术搭配,才能在激烈的宝可梦世界中脱颖而出。

感谢您阅读本文,希望这篇文章能够帮助您更好地了解宝可梦的技能,提升在训练和对战中的竞争力。

六、叫人宝可梦的游戏?

《精灵宝可梦》任天堂发行的系列游戏。

七、宝可梦历代游戏区别?

宝可梦历代游戏在以下几个方面有所区别:1. 宝可梦种类:每代的游戏都会引入新的宝可梦种类,通常会增加新的宝可梦物种,有些会有特殊宝可梦形态,还有些会引入全新的地区特有宝可梦。2. 地区特点:每代的游戏都会设置新的地区,包括不同的城市和地理特点,也会有独特的地图设计和地区特色。3. 游戏机制:每代的游戏都会进行一定的游戏机制改变和更新,如战斗系统变动、捕获宝可梦的方式改变、新的技能和特性的加入等。4. 图形和音效:随着技术的进步,每代的游戏都会有更好的图形和音效表现,使游戏体验更加逼真和丰富。5. 互动功能:每代宝可梦游戏都会新增或改进社交和互动功能,如交易、对战、通信等。6. 故事情节:每代的宝可梦游戏都会有不同的故事情节和主题,尽管整体背景仍然是宝可梦大师的冒险旅程。7. 附加内容:每代的游戏还会加入一些额外的内容,如追加故事剧情、新的活动、隐藏关卡等,以增加游戏的玩法和乐趣。总体来说,每代宝可梦游戏都在原有基础上进行创新和改进,增加新的元素和特点,使玩家们能够体验到全新的宝可梦世界。

八、宝可梦朱紫技能分类?

太晶爆发:太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。比较自己的攻击和特攻,用数值相对较高的一项给予对方伤害。

线阱:用丝设置陷阱。防住对方攻击的同时,能够降低所接触到的对手的速度。

下压踢:将踢起的脚跟往下劈向对手进行攻击。有时会使对手混乱。如果劈偏则自己会受到伤害。

扫墓:为了化解伙伴的悔恨而进行攻击。被打倒的我方宝可梦越多,招式的威力越高。

琉光冲激:放出连精神都能影响到的奇妙怪光进行攻击。会大幅降低对方的特防。

九、宝可梦寻宝探险神兽技能?

宝可梦探险寻宝1、综合威力:打出的伤害高、攻击的段数多等。

2、攻击范围:攻击范围广、能够打击复数敌人。

3、辅助效果:能为自己与其他的队友上buff,提高整个队伍的稳定性和实力。 最强技能排名S级攻击型水炮精神强念流星群辅助型自我激励健美A级 攻击型落石地震日光束百万吨重拳破坏光线 辅助型超音波缩入壳中腹鼓 B级乱抓暗影球

十、宝可梦抓宠必备技能?

你需要一个抓宠队伍

这个队伍的主要成员是下面几个

一只毒疗特性的斗笠菇

配招选择:点到为止,蘑菇孢子,替身,点到为止是核心技能

我行我素的图图犬

特性我行我素可以防止混乱,浸水技能可以防止幽灵系的宝可梦使用诅咒自杀,扎根技能可以防止吹飞和吼叫,点到为止是核心技能

哥达鸭,交通工具,防止自爆