一、微视弄游戏视频怎么高清?
要使微视游戏视频高清,首先要保证录制时的画质高清。可以选择手机拍摄的最高分辨率,找到光线充足的环境,尽量避免抖动或模糊。
其次,导出视频时选择高清模式,确保视频的清晰度和流畅度。
最后,可以使用一些视频编辑软件进行后期处理,如剪辑、调色、去水印等,提升视频的质量。同时,上传视频时要选择高清选项,即可让微视游戏视频高清呈现。
二、华为怎么录打游戏视频高清?
以下三种方式可以开启录屏功能
1.??点击“屏幕录制”快捷按钮开启录屏功能: EMUI5.X:请在下拉通知栏找到“屏幕录制”快捷按钮,如果没有找到,请在下拉通知栏右上角点击 找到“屏幕录制”快捷按钮,然后点击开启录屏功能。 EMUI3.X(部分版本)和EMUI4.X产品请在下拉开关找到“屏幕录制”快捷按钮,如果没有找到,请向下滑动开关列表,点击“编辑”,找到“屏幕录制”快捷按钮,如果此时点击“屏幕录制”快捷按钮不能开启录屏,建议按照提示,拖动替换开关。
2.??非锁屏状态时,按电源键和音量上键(2S左右)开启录屏功能。
3.??非锁屏状态时,双指关节双击屏幕开启录屏功能。使用这种方式开启,请确保您的手机在设置?>?智能辅助?>?手势控制中有“智能截屏”选项,并且此选项处于打开状态。
三、游戏王角色技能怎么开启?
1.首先进入游戏,在游戏的右下角会显示玩家现在正在使用的角色,点击角色就会进入角色信息以及编辑卡组界面;
2.在当前界面的上方有一个绿色的盒子,就是编辑卡组的地方,点击进入;
3.然后选择想要开启技能的卡组,同样是点击绿色盒子进入,进入之后在界面的上方可以看到有【技能未开启】的选项;
4.点击【技能未开启】即可进入技能选择界面,选择好技能之后点击保存就开启成功了。
四、不坏之身是哪个游戏角色的技能?
英雄联盟不坏之身是猴子,也就是齐天大圣。他的被动就是不坏之身:对面英雄越多抗性越高。
五、游戏角色跳舞视频怎么做的?
制作游戏角色跳舞视频一般可以分为以下几个步骤:1. 角色设计和动作创建:首先需要设计一个游戏角色,并确定要表演的舞蹈动作。可以使用3D设计软件或角色模型库来创建和设计角色,并使用动画软件来为角色创建跳舞的动作。2. 动画制作:利用动画软件,根据设计好的舞蹈动作,逐帧为角色创建动画,并调整细节,使动作更加顺畅和逼真。3. 舞台设置:利用游戏引擎或动画软件的场景编辑功能,创建一个适合角色跳舞的舞台或场景。可以添加灯光、背景等元素来增加舞台效果。4. 渲染和渲染设置:通过渲染引擎,将角色和舞台元素进行渲染,生成最终的图像或视频。渲染设置包括画面质量、光照等参数的调整,以获得更好的效果。5. 后期制作:可以使用视频编辑软件对渲染好的视频进行剪辑、添加特效、配乐等后期制作。可以根据需要进行颜色调整、剪辑选择等,以制作出更加精美的最终视频效果。总结起来,制作游戏角色跳舞视频需要角色设计、动画制作、舞台设置、渲染和渲染设置、后期制作等步骤,并使用相应的设计软件和工具完成各项任务。
六、《探灵笔记》游戏全角色技能属性详解?
小皮(暂定名)
1、移动速度普通跟人走路一样。
2、能远距听见人类的呼吸声走路声。
3、看不见人类开灯光。
4、鬼会不定时发出嚎叫声(有距离)。
5、变为人类状态的时候不会发出身嚎叫,无法攻击。
6、即使变为人类状态玩家也有心跳警示。
技能(变脸):变装为一名场内玩家(玩家还是会有警示心跳),变回原形后移动速度增加。
技能(暴走):增加移动速度XX%持续XX。
技能(扑袭):蓄力向前方飞射过去,扑倒落地点玩家。
小明
(天赋)武曲:感知米内道具位置 0.5米/1米/1.5米
√(通用)寡宿:周围没有灵探/怨灵时普通移动速度增加30/10%,45/15%,20%
√(通用) 天哭:增加队友倒地感知范围5/10/15
魂值: 70
魄值: 70
体力值: 8秒耗尽,25秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.2
走路速度: 320
奔跑速度: 420
蹲下速度: 150
爬行速度: 80
治疗队友: 25
感知怨灵半径: 10米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减20%
治疗时间: 8秒
救援时间: 3秒
开箱速度: 5
小芳
√(天赋)紫微:减少符术治疗/救人时间 10%/20%/30%。
√(通用)天使:治疗队友额外恢复10%/20%/30%魂值。
√(通用)龙池:增加附近队友/自己5%7%10%普通移动速度。
魂值: 80
魄值: 70
体力值: 7秒耗尽,25秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.2
走路速度: 300
奔跑速度: 410
蹲下速度: 150
爬行速度: 50
治疗队友: 30
感知怨灵半径: 8米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减10%
治疗时间: 5秒
救援时间: 3秒
开箱速度: 8
小丽(暂定名)
1、隐身移动速度非常快
2、现型比人类走路快,跑步慢。
3、隐身状态可以穿门。
4、隐身无法攻击人。
5、隐身状态下玩家无心跳警示
技能(虚实转换):施法X秒进入虚无状态加速,施法x秒解除虚无状态重聚。
技能(血门传送):在地上构筑血池用于传送,传送有CD。
技能(虚空行走):瞬移,前方瞬移,有前摇没有后摇
小丽(暂定名)
1、隐身移动速度非常快
2、现型比人类走路快,跑步慢。
3、隐身状态可以穿门。
4、隐身无法攻击人。
5、隐身状态下玩家无心跳警示
技能(虚实转换):施法X秒进入虚无状态加速,施法x秒解除虚无状态重聚。
技能(血门传送):在地上构筑血池用于传送,传送有CD。
技能(虚空行走):瞬移,前方瞬移,有前摇没有后摇
小刚
(天赋)破军:倒地后挣扎30秒/20秒/15秒,可以恢复行动能力并恢复10点魂值。
√(通用)天虚:额外增加10/20/30魂值上限。
√(通用)破碎:额外增加10%/20%/30%体力值上限。
魂值: 100
魄值: 70
体力值: 10秒耗尽,24秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.2
走路速度: 300
奔跑速度: 400
蹲下速度: 150
倒地速度: 50
治疗队友: 20
感知怨灵半径: 7米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减10%
治疗时间: 8秒
救援时间: 3秒
开箱速度: 8
小红
(天赋)太阴:被怨灵攻击后基础移动速度增加40%/45%/40%持续五秒。
√(通用)阴煞:额外增加感知怨灵距离1米/2米/3米。
√(通用)天月:增加自然恢复速度10%20%30%。
魂值: 60
魄值: 70
体力值: 6秒耗尽,24秒回满
自然恢复魂值: 每秒0.3
走路速度: 300
奔跑速度: 440
蹲下速度: 150
倒地速度: 80
治疗队友: 15
感知怨灵半径: 12米
队友倒地半径: 50米
鬼发现范围: 10米
魄丢失减速: 减10%
治疗时间: 10秒
开箱速度: 8
七、游戏王决斗链接角色技能怎么发?
游戏王决斗链接角色技能一般通过手牌和场上魔法卡的效果发动。当你控制的角色具备发动技能的条件时,在合适的时机可以选择发动。具体操作可以参考以下步骤:
1. 确认角色的技能条件。每个角色都有自己的技能和发动条件,请仔细阅读角色卡片上的文字说明。
2. 支付技能的代价。有些技能需要支付一定的代价,如消耗手牌、生命值、怪兽等等。请根据技能指示支付相应的代价。
3. 选择发动技能的时机。根据具体情况,可以在己方或对方的主要阶段、战斗阶段、追加连锁等时机发动技能。请仔细选择最优的时机。
4. 遵循技能效果提示。根据技能的效果提示,执行相应的操作,如抽卡、摸牌、增强自己的怪兽等等。
需要注意的是,游戏王决斗链接角色技能的发动是需要合理规划和灵活运用的,只有掌握了角色的技能特点,并能在合适的时机选择发动,才能在游戏中占据优势,制胜关键。
八、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?
跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。
有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。
问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。
那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?
很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。
我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分。
我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。
其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。
我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:
元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。
一、元素分层
首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。
这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。
拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导。
- 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
- 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
- 属性层,参与伤害计算的所有值。
一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。
二、状态:元素改变
而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。
那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变。
魔灵的常规状态有三类:
- 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
- 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
- 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)
//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化
这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:
- 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
- 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)
这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层。
既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。
三、技能:状态联动
我们重温一下攻击流程。
发起动作,调用属性,展示双方结果。
以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。
- 发起动作,触发状态
- 展示自身结果,触发状态
- 展示目标结果,触发状态
这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:
发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】
//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高
技能就是对联动模型的封装。
这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。
分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。
那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:
如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。
这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。
从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。
四、流派设定
策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。
联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。
所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:
1、设定终结技
以暴击为例子看下关联。
终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:
- 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
- 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
- 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用
一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。
当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。
也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。
而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。
2、设定蓄力支援
在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:
【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】
又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:
中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。
3、流派赋值范围
安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配。
然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:
【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。
或者调整基础位置:
【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】
【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】
……
从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。
这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。
然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。
于是又多了一段充数的废话出来了。
五、克制设计
先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?
很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。
我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:
魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。
你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。
当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。
实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。
- 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
- 把所有卡牌复制5份
- 分别赋予5系属性
- 设计整体作为属性克制的独立算式
- 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶
这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)
只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。
总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。
仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。
所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。
就到这,都不知所云了。
九、绝地求生高清游戏视频
绝地求生高清游戏视频
随着科技的不断发展,越来越多的游戏开始采用高清画质来提升玩家的游戏体验。绝地求生作为一款火热的竞技游戏,也不例外。绝地求生高清游戏视频给玩家带来了更加逼真的游戏画面和震撼的视听享受。本文将介绍绝地求生高清游戏视频的魅力以及如何欣赏这些精彩的视频内容。
什么是绝地求生高清游戏视频
绝地求生高清游戏视频是指那些以高清画质录制的绝地求生游戏视频。这些视频可以展示游戏中的场景、角色动作、武器特效等细节,让玩家近距离感受游戏的真实感和紧张刺激的氛围。同时,高清画质也能让玩家更清晰地观察游戏中的战局,提供更好的游戏指导和学习参考。
绝地求生高清游戏视频的魅力
绝地求生高清游戏视频有着许多吸引玩家的魅力。首先,高清游戏画质让游戏场景更加逼真,细节更加清晰。玩家可以清楚看到地图上的建筑物、树木、草丛等各种细节,提高游戏中的观察力和判断力。其次,高清游戏视频展示了绝地求生中各种精彩的枪战和战术操作,让玩家不仅可以欣赏到高超的游戏技巧,还可以学习到更多游戏的玩法和策略。第三,高清游戏视频可以让玩家更好地了解游戏中的各种装备和道具,提高玩家在游戏中的装备选择和使用能力。
绝地求生高清游戏视频不仅仅是一种娱乐方式,更是一种学习和提升自己的途径。通过观看高清游戏视频,玩家可以学习到其他玩家的游戏技巧和经验,提高自己的游戏水平。同时,高清游戏视频还可以帮助玩家分析游戏中的战局,寻找到更好的解决问题的方法和策略。
如何欣赏绝地求生高清游戏视频
要欣赏绝地求生高清游戏视频,玩家可以通过多种途径进行观看。首先,玩家可以到游戏的官方网站或社交媒体平台上观看官方发布的高清游戏视频。这些视频通常是精心剪辑的,内容丰富,既可以展示游戏的精彩瞬间,又可以介绍游戏的各种玩法和特点。
除了官方发布的视频,玩家还可以通过视频分享网站或游戏直播平台观看绝地求生高清游戏视频。这些平台上有很多绝地求生玩家分享自己的游戏录像,包括他们的战斗技巧、操作心得以及团队配合等内容。玩家可以选择自己感兴趣的视频进行观看,还可以与其他玩家进行交流和讨论。
此外,玩家还可以通过绝地求生高清游戏视频的订阅服务获取更多独家的视频内容。一些知名的游戏视频制作团队会定期发布绝地求生高清游戏视频,并提供订阅服务。玩家可以通过订阅这些服务,第一时间获取最新的高质量游戏视频。
总结
绝地求生高清游戏视频可以给玩家带来更好的游戏体验和学习机会。玩家可以通过观看高清游戏视频,了解游戏中的战术操作和装备选择,提高自己的游戏水平。同时,高清游戏视频也是一种娱乐方式,让玩家欣赏到游戏中的精彩瞬间和高超的游戏技巧。无论是从学习还是娱乐的角度,绝地求生高清游戏视频都是玩家们不可错过的内容。
十、如何利用CF手游实战高清视频直播提升游戏技能
CF手游实战高清视频直播:提升游戏技能的最佳途径
随着电竞产业的蓬勃发展,CF手游作为一款备受热爱的射击游戏,吸引了大量玩家加入到其中。想要在CF手游中脱颖而出,除了熟练掌握游戏技巧外,观看高清实战视频直播也是提升游戏技能的有效途径。本文将深入探讨如何利用CF手游实战高清视频直播来提升游戏技能。
实时了解游戏最新战术
观看CF手游实战高清视频直播,玩家可以及时了解游戏最新的战术和策略。游戏直播平台上的顶尖玩家会分享他们的游戏心得和战术技巧,让观众能够第一时间学习到最新的游戏战术,从而提高自己的游戏水平。
深入分析游戏操作技巧
高清视频直播不仅能够让玩家了解游戏的战术,还能够深入分析游戏操作技巧。观看顶尖玩家的实时操作,可以学习他们的操作手法、枪法技巧、位置选择等方面的技巧,从而借鉴他们的经验,提升自己的游戏操作水平。
与高手互动学习,提升个人竞技能力
通过CF手游实战高清视频直播,玩家不仅可以观摩高手的操作,还可以与高手互动学习。在直播间中,观众可以与主播互动,向主播提问、讨论游戏中的疑惑,甚至有机会与主播进行实时对战。这种互动学习的方式能够有效提升个人的竞技能力。
总结
通过观看CF手游实战高清视频直播,玩家可以及时了解游戏最新战术,深入分析游戏操作技巧,并与高手互动学习,从而提升个人的游戏竞技水平。因此,利用高清视频直播来提升游戏技能是目前最为有效的方式之一。
感谢各位读者阅读本文,相信通过观看CF手游实战高清视频直播,你一定能够提升自己的游戏技能,取得更好的游戏表现。