一、原神所有boss技能?
雷无相
雷无相是最早公布的无相了,相比与内测的强度,其实已经有了大幅度的缩减,所有的无相系列基本上行动都非常的有规律性,只要抓住这个规律,轻轻松松通过不是什么问题。
行动模式1:石头剪刀布
在公测版本中,这一招的杀伤力大幅度下降,石头剪刀布,这三招都在地面上划出了攻击判断范围,且不会大拐弯,在boss使出这招时记得观察地面,及时冲刺逃脱范围。
行动模式2:石头
此招为石头剪刀布弱化版,参考石头剪刀布即可
行动模式3:钻头+炮台
注意,这次的版本中,钻头和炮台成为了一个连招
请注意别在boss使用完钻头之后就上去攻击钻头的躲避十分简单,注意boss方向就可以了。
而炮台需要左右移动(别担心,就算是小跑状态都能左右扭掉)
重点是一边小跑左右一边靠近boss,等待硬直。
行动模式4:激光
前兆为出现魔法阵,魔法阵旁边出现碎石,前摇很长,在出现魔法阵时便可以进入阵内输出,因为在圈内所以无需躲避激光,但注意在魔法阵光圈消失之后,boss会将碎石收束,对魔法阵内的人物进行攻击,请在魔法阵光芒消失后赶快冲刺离开。
行动模式5:地动
这一招是最有威胁的一招,欣慰的是放完这一招后boss有一个大硬直。
这里给出两个对付方法
(1)
拉远距离进行躲避,在较远距离下这招缝隙较大,还是比较容易躲过的。
(2)
在璃月地区将主角切换为岩属性,释放长按碎心,然后登上碎心高台。亦可留一个岩主大招,改变地形,躲在大招墙后。
二、原神所有角色技能名字?
1、卷积微尘
普通攻击:进行至多六段的连续枪击。
重击:消耗一定体力,进行上挑攻击。
2、风轮两立
疾迷突进,对路径上的敌人造成风元素伤害,可以在空中施放。
初始拥有2次可使用次数(估计解锁命之座可以增加次数)。
3、靖妖傩舞
展现数千年前令神魔精妖睹之胆颤的夜叉傩面。
夜叉傩面:大幅提升魈的跳跃能力;提高攻击范围与攻击伤害;将攻击伤害转为风元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖
在这个状态下,魈会持续损失生命值。效果将在难退场时解除。
三、原神旅行者所有元素技能?
风元素
普通攻击.异邦铁风
普通攻击
进行至多五段的连续剑击。
重击
消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
风涡剑
紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害。
技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害。
长按
伤害与影响范围会逐渐提升。
元素转化
若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生- -次。
和派蒙讨论过如何握住无形的风。
风息激荡
导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害。
元素转化
若龙卷风在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
这种转化在技能持续期间仅会发生一次。
和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅。
裂空之风
普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于60%攻击力的风元素伤害。
复苏之风
用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。每5秒只能触发一次。
岩元素
普通攻击异邦岩峰
普通攻击:进行至多五段的连续剑击。
重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。
星陨剑
从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。
荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。
长按
可以调整技能生效位置。
和派蒙讨论过流星的终点。
岩潮叠嶂
激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。
击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。
此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。
岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。
和派蒙一起研究过群山深处的脉动。
破碎的绝岩
星陨剑的冷却时间减少2秒。
狂乱的崩岩
普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。
四、原神雷权观音所有技能介绍?
技能一:侦察雷针
技能介绍:雷音现在正在向四周发射闪电针,一段时间后闪电针会波动。旅行者会被锁定在波动范围内,一段时间后正式锁定,话语权立即进入暴力状态!
技能应对方式:不要踏入场景周围闪电针的波动范围,使用弓箭性格攻击,佩戴雷音全仙(强烈推荐甘雨)。
技能二:闪电锁定
技能介绍:雷音有权锁定旅行者斩下一道闪电(旅行者脚下必须有闪电光圈),周围也会有多道闪电(一轮有两波)。
技能应对方式:光圈会提前显示在地面上,盘旋时可以及时离开光圈。
暴怒状态:
被锁定后会立刻进入暴力状态。当然,当解锁者的血量减少到75%左右时,就会被迫进入暴力状态。在暴力状态下很难处理雷音的权利!
技能三:雷柱追踪
技能介绍:雷音现在锁定旅行者的当前位置,然后在地面上形成一个光圈。一段时间后,光圈变成雷柱,开始持续追踪旅行者。旅行者如果靠近雷柱会受伤。
技能应对方式:是一种威胁性技能,在需求柱出现后会持续追逐旅行者一段时间。与此同时,雷音全现继续发布其他技能。躲避雷柱攻击的同时注意雷音全仙的其他技能~(不建议旅行者在追踪期间攻击雷音全仙)
技能四:雷门压制
技能介绍:音权召唤两扇门,从两个方向压向旅行者。最后,当它们结合在一起的时候,会造成很大的伤害,旅行者靠近一边倒的雷门也会受到伤害。
技能应对方式:走出两个雷门的中间区域即可。因为雷门大,逃不掉就冲出雷门(冲得够快不会疼,不要只站在中间,喂)
个人观点:雷门应该是间歇性伤害,也就是瞬间触碰雷门“不一定会痛”
技能五:雷针发射
技能介绍:音权召唤五根针,锁定旅者,逐一射杀。
技能应对方式:此技能有前摇,闪电针锁定。当闪电针来的时候,你可以用冲刺来躲避。
技能六:霹雳
技能介绍:雷音此时在空中疯狂冲刺,然后以旅行者为中心形成三个光圈。几秒后掉雷,持续三轮。
技巧应对方式:中间的光圈必须出现在旅者的脚下,剩下的两个光圈紧挨着脚下的光圈,三个光圈是直的,所以旅者可以在直线的垂直方向冲刺。
五、如何看待原神 1.1 版本更改了技能数据以及游戏画质?
说个看似题外话的核心问题。
你要问整个游戏界,改动补丁发得最勤的游戏是哪个,魔兽世界敢称第二,无人敢称第一。
新版本新机制刚实装的时候,改动频率基本按天计算,两天一小修,五天一大修,一周还得一回滚,而且每次热修出来,大抵也都是要挨骂的。
暴雪图什么呢?平衡,平衡,还是踏马的——平衡。
当然,这条路在我看来根本就是扯淡,但不论如何,他们还是做得理直气壮,为什么?因为职业、天赋、技能的获取基本是不氪金的。
这事儿在魔兽世界里没有大问题,但放到氪金游戏里产生了一种截然相反的反馈:玩家只许看到buff,不许看到nerf,发十连抽都不好使。很多的改动,都显得有些暗搓搓,又有很多时候明明没有改动,还要被玩家怀疑。
因为这些游戏中,角色和装备的获取大多是通过大量氪金的。
从游戏的角度,不平衡是不是该修正呢?肯定是该的。哪怕有时候,一部分玩家觉得平衡,一部分觉得不平衡,策划选择了修正,也是无可厚非的。
从氪金收益的角度,当然就不是这么算了。但要我说吧,在游戏里强行氪金本身就特么不应该。唉这事儿吧,又不适合说太细了……。
现在原神处于一个什么状态?既想要做强度,有想要做平衡。希望把“平民战神”这种人设立起来,告诉大家“我们是真的有做平衡”,又希望五星角色个个强,让大家氪得心甘情愿。
想太多啦。
只要这个矛盾不解决,每次改动,就一定会有大量玩家过来骂。
好的,第一层说完了~
接下来是第二层。
大量玩家过来骂,有什么后果呢?
其实没啥后果。
好,第二层说完~
接下来是第三层。
这次的改动,我看都挺合适的。除了环境伤害过高——这么明显的问题啊,测试团队真的能力捉急。别的改动在一个老魔兽玩家眼里,都是守序中立的,没啥特别大的问题。
幸存者偏差记心中,这些问题都能解释。
六、原神所有印记?
火印记,水印记,草印记,雷印记,冰印记,风印记,岩印记
七、原神所有boss?
原神boss有5个,分别是:无相之雷阿莱夫、风魔龙特瓦林、北风的王狼、无相之岩基末尔和无相之风贝特,不同的boss的技能是不一样的,玩家们要根据boss的机制,用不同的战略击败它们。
这些BOSS每周都可以打很多次,无需消耗体力,但一周只能领取一次奖励,一旦消耗体力领取过本周奖励后,就只能等到下周才能再次获得挑战奖励了。
八、原神所有剧情?
原神:足迹PV
原神:我们终将重逢
观看原神发布的pv足迹,我们终将重逢,原神的蒙德和璃月主线剧情,白垩与黑土活动剧情后,我想出了一个基本逻辑自洽且和剧情可以印证的剧情设定:
神选者可能指被七神庇护的子民,坎瑞亚可能是由没有神之眼的人汇集而成的国家(也是人类文明的传承,解释了为何雪山古文明和坎瑞亚古文明文字相同),甚至可能和妹妹有直接关系。从妹妹手中人们得到可以绕开七神使用元素力的能力,并发展出繁荣的科技,一度强盛起来并和七国全部建立了联系。戴因斯雷布应该是坎瑞亚重要人物,怀疑从妹妹手中获得了类似永生的能力并和妹妹一起寻访各国找哥哥(沿途传送锚点有可能因此建立,因此旅行者才莫名熟悉),但是途中反而遇到其他事件,最终一起建立了坎瑞亚。这中间妹妹显然对坎瑞亚投入了大量的感情,甚至暂时把寻找哥哥往后放了(妹妹:别管龙哥了)
九、原神所有版本?
晧尘与雪影
1、1.0版本号,首测正式开服。
2、1.1版本号,迫近的客星。
3、1.2版本,灰岩与炎龙。
4、1.3版本号,明霄升海平。
5、1.4版本,风花的邀请。
6、1.5版本号,玉扉绕尘歌。
7、1.6版本,炎夏!岛屿?历险!
8、2.0版本号,没动鸣神,如幻断灭。
9、2.1版本号,韶华抚月,天地世间。
10、2.2版本号,雾海悬谜境。
11、2.3版本,皑尘与雪影。
12、2.4版本号,飞彩镌岁月。
13、2.5版本号,薄樱初绽时
十、原神所有射手?
第一名:甘雨
甘雨二段蓄力的霜华矢伤害很高,冰莲花自带嘲讽可为甘雨争取输出时间,大招是个持续时间长总伤害倍率高的脱手技,当主C、副C亦或是辅助都相当好用。专武为阿莫斯之弓,常驻池就能歪出来,没抽到用锻造的试作澹月伤害也有阿莫斯的83%。
第二名:宵宫
开E后无脑平A的火弓,由于箭矢是自动索敌,伤害平滑且输出手法相当安逸,只需要套个盾后站在班尼特的圈内,猛点平A就行了,小毕业水平一箭1.5W+。专武是飞雷之旋振,是限定武器,四星用满精弓藏也有飞雷的85%伤害。
第三名:公子-达达利亚
高贵的水C,万达国际队(万叶+达达利亚+班尼特+香菱)DPS很高,或者玩核爆一刀切流(万叶+莫娜+班尼特)。公子吃拐率很高,没拐的话输出能力一般,0命公子还存在较长时间的输出空档期。专武冬极白星,同为限定武器,可以用常驻的五星天空之翼,也可以用四星的弓藏。
第四名:温迪
聚怪之王,人形怪杀手,原地起飞大世界跑图永远的T0。作为七神之一,论输出能力只能排在弓箭手第四,毕竟人家定位是辅助/副C,开大后小毕业水准是1500一跳,一个E暴击伤害15000+。
第五名:九条裟罗
九条裟罗是雷队的核心挂件,2命后有着非常便捷的加攻方式:只需要开一个E切角色就能加攻,开大后切换的下一个角色也能吃到加攻。通常输出手法为:开E→停顿一段时间开大→切要拐的角色。或者开E→切角色输出→开大→切角色输出,同时拐两个角色。
第六名:迪奥娜
非常好用的冰套盾辅助,可以用来凑双冰加暴击率,护盾吸收量也有个大几千,开大后也能持续治疗。长按E后提供的充能球数量,也是相对较多的。
第七名:菲谢尔
比较好用的挂雷工具人,为物理C提供持续的超导减抗。或者带弓藏玩平A流,毕业水平是一箭8000+。
第八名:埃洛伊
看似五星,实则强度四星吊车尾,天赋等级拉满,拐带满,触发融化也只能猴十万左右的伤害,用来开荒还行,中后期培养就是浪费资源。
第九名:安柏
最弱弓箭手,不解释。 总而言之,目前最强力的弓箭手当属甘雨,当然也不排除后续版本会出更厉害的箭角色