一、岗位难度系数如何设定?
【岗位难度系数设定方法简介】1、生产岗位劳动评价指标体系生产岗位劳动评价指标体系由劳动责任、技术要求、劳动强度和劳动条件四大要素组成。四大要素分解为12个因素,每个因素按不同程度划分分级标准,同时按各因素的重要性确定最高分和级差,组成岗位劳动评价指标体系。1.1 劳动责任:是指劳动岗位所承担的责任。劳动责任是岗位劳动评价划分岗位等级的重要因素。为了充分体现劳动岗位在生产、安全、质量上的责任,劳动责任分解为“岗位责任”、“安全责任”、“质量责任”三项因素。1.2 技术要求:是指不同的劳动岗位对技术水平和专业基础知识的要求。不同岗位有不同的技术要求,反映了不同的岗位等级。技术要求分解为“作业、操作难易程度”、“工作对象复杂程度”和“技术知识要求”三项因素。1.3 劳动强度:是指不同岗位在生产过程中对劳动者要求体力和脑力的消耗程度和疲劳程度。劳动强度分解为“体力劳动强度”、“脑力劳动强度”和“工作班制”三个因素。1.4 劳动条件:是指劳动场地的客观环境对劳动者健康的影响程度。劳动条件分解为“危害程度”、“危险程度”和“工作环境”三项因素。2、岗位因素及分级以上四大要素分解为十二项因素,每项因素分为五级、一级为最高,五级为最低。2.1 岗位责任是以岗位分类为基础,以岗位责任制为依据,按在生产过程中所处的地位分级。直接生产的主要岗位为一级,后勤服务一般岗位为五级。2.2 安全责任:按可能产生事故的机率和可能产生危害的严重程度分级。可能产生事故的机率高和程度严重的为一级,可能产生事故的机率低和危害程度很轻的为五级。2.3 质量责任:按不同岗位在生产过程中,对企业最终生产、经营成果的影响程度分级,影响程度大并负主要责任的为一级,影响程度小负一般责任的为五级。2.4 作业、操作难易程度:按岗位作业的工艺复杂程度或操作的难易程度分级。工艺复杂、精密度要求高,操作难度大、技术要求高的为一级,作业简单、操作单一的为五级。2.5 专业技能要求:按岗位要求应达到的专业理论知识,实际经验和文化知识水平分级。要求具有本专业中专毕业,高级工技术水平,八年以上本专业工作经历的为一级,初中毕业,熟练制的为五级。2.6 工作对象复杂程度:按岗位看管设备、检修安装设备的范围和技术设备的复杂程度或加工件的复杂程度分级。工作对象范围大、非常复杂的为一级,工作对象范围小、比较简单的为五级。2.7 脑力劳动强度:主要是按脑力和视力的紧张程度分级。需要脑力与视力高度集中、进行高度紧张而准确活动的为一级。只需要短时间注意、脑力和视力长时间处在松驰状态的为五级。2.8 体力劳动强度:主要是按体力消耗程度分级。完全依靠体力作业的重体力劳动的为一级,使用体力很轻的为五级。2.9 工作班制:按常年从事不同的工作班制对劳动者健康的影响程度分级。常年从事四班三运转的为一级,常年从事正常班的为五级。2.10 危害程度:按不同岗位所接触的有毒有害物质对劳动者健康的影响程度分级。主要指在劳动过程中经常直接接触粉尘、噪声、高温和其它有毒有害物质的作业,危害程度分级按国家标准执行,暂时没有国家标准的可参照行业标准执行。按危害程度分为五级,经过实测达到国家规定危害程度严重的为一级,无危害的为五级。2.11 危险程度:按不同岗位作业的危险因素对劳动者人身安全的影响程度分级,危险作业主要指高空作业,高压带电作业,带压堵漏等作业。凡有国家标准的按标准执行,没有国家标准的,按经常从事危险作业可能对劳动者人身安全造成严重程度的为一级。无危险作业的为五级。2.12 工作场地差异:按工作场地客观环境的差异分级。常年大部分时间(70%以上)在露天、地下、洞内及大容器内等条件下作业的为一级,室内作业的为五级。3、岗位要素、因素级别及权数由于不同要素对岗位的重要程度不同,各要素的最高分及级差也不尽相同。其中劳动责任要素占权重25%,技术要求要素占权重30%,劳动强度要素占权重25%,劳动条件要素占权重20%。4、岗位归级岗位归级是以岗位评价标准为依据,对不同的岗位分别测评因素,确定因素级别,按级别转化为评价分数,各因素评价分数之和,即为综合评价的总分数,按总分数对应岗位等级表划定的分数段,确定相应的岗位级别。生产岗位设置了八个岗级,八级最高,一级为最低。生产岗位归级表如下:5、岗位测评方法岗位劳动评价的四大要素分解为十二个因素,结合公司特点,按因素的性质采用因素评价法进行测评。6、岗位测评工作的程序6.1 成立岗位测评工作小组,由企业主管领导牵头,劳资、技术等部门负责人参加。6.2 对公司现有工种进行清理、分析、汇总。6.3 选择运用正确的测评方法,制定测评操作规范,认真做好测评工作,防止测评中的随意性。测评工作力求公正合理。6.4 由劳资部门根据测评组的测评资料进行岗位归级,岗位评价领导小组要负责协调平衡本企业岗位等级关系和岗级结构,保证岗位评价结果的合理性。6.5 岗位评价及岗位归级结果经岗位评价领导小组综合平衡后,报请主管领导审核。
二、部门绩效系数怎么设定?
部门绩效系数是用来衡量一个部门在整个组织中所占的重要程度和贡献度的。一般来说,部门绩效系数的设定需要考虑以下几个方面:
1. 部门的重要性:不同部门在整个组织中所占的重要性不同,因此需要根据部门的职能和作用来评估其重要性。比如,财务部门对于公司的运营至关重要,因此其绩效系数应该比人力资源部门高一些。
2. 部门的目标和任务:不同部门的目标和任务也不同,因此需要根据部门的工作内容和目标来设定绩效系数。比如,销售部门的目标是实现销售额目标,因此其绩效系数应该与销售额相关。
3. 部门的历史表现:过去部门的表现也是考虑绩效系数的一个重要因素。如果一个部门过去表现出色,那么其绩效系数应该相应地提高。
4. 公司整体绩效:公司整体绩效也会影响到各个部门的绩效系数。如果公司整体表现出色,那么各个部门的绩效系数也会相应提高。
在设定部门绩效系数时,需要综合考虑以上因素,并根据具体情况进行调整。同时,需要与各部门进行充分的沟通和协商,确保绩效系数的设定公正合理,并能够激励各部门为公司的整体目标做出更大的贡献。
三、肉鸡通风系数怎么设定?
鸡舍最小通风量计算公式为(鸡只数 * 公斤体重 * 通风系数)/ 风机功率,通风系数通常是0.015-0.017立方米每分钟每公斤体重。此外,也可按照1周龄0.1通风量,2周龄0.25通风量,3周龄0.35通风量,4周龄0.5通风量,5周龄0.65通风量,6周龄0.7通风量,7周龄0.8通风量确定。
四、涡街流量计流量系数如何设定?
每家的流量计二级参数和软件不一样 一般会有密码 查询说明书中的密码,正确输入后进入二级参数更改。如果要将流量计的示值调的比实际值小1、可以将量程调大;
2、可以将流量系数调小。注意:量程和仪表系数都是衡量流量计是否准确的重要参数,不建议随意更改。云南希博特科技有限公司技术部
五、游戏《游戏王》中暗鬼卡牌的技能设定怎么样?
这个问题是想问「假面英雄 暗鬼」这张卡的效果怎么样吧?
从OCG角度来看的话这张卡比较鸡肋,英雄不怎么缺这点进攻性;
不过从DL(即官方手游《游戏王:决斗链接》)的方面说,这张卡在之前很长一段时间都作为「英雄」卡组的主要战力存在,直到近期「液态侠」与「日出侠」的到来。
不过在DL国服,「暗鬼」依然是「英雄」构筑所必满3的。
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单看这张卡的效果:①减半直击在DL快速决斗4000血规则下倒是不错,比如“对手运气不好,我手里全是变身”,1400三连击;还有「暗鬼」+「禁忌的圣杯」这样1个偷鸡combo。
不过放在OCG大师规则8000血就不够看了。
然后②效果是比较复古的战破检索,首先就是条件苛刻,并且卡名1回合1次的限制也没让他有太强的突破斩杀能力,倒是可以一转「暗爪」。
但还不如直接出「暗爪」,还是那句话,「英雄」不缺他这点进攻性。
六、如何介绍游戏技能?
部分1:在战斗系统中,写明技能的主要表现形式、触发条件、限制条件。
部分2:用excel写,技能的所有属性,名称、表现方式、各种条件、分类、数值、对应的特效、音效
部分3:这是针对美术的,写出每个技能的表现形式(描述)、风格、参考图、时长、大小。
七、技能栏怎么设定?
设置技能cd显示到快捷栏中的方法及步骤:
在dnf界面中,找到技能栏,然后你会看到的是在此栏中靠左边有一个向左的一个箭头,点击,然后会出现技能栏,技能栏窗口中找到一个时间标志的图片(小闹钟似的一个小头像)点击的时候会出现提示,想要设置成什么技能然后你就点击相关的技能,设置成你想要的技能以后。
你会看到你设置的技能上面有个时间的标志(小闹钟的头像),这样代表你已经设置成功了
在游戏过程中,你选择释放你刚才设置成功的技能,就会在快捷栏中显示技能cd了。
八、主角技能怎么设定?
对于长篇
主角技能实际上不需要特殊设定[除非你打算使黑手:两级反转]
强大是主角的魅力
一个强大的主角往往可以引起读者的兴趣
他可以扮猪吃老虎,但是切记:主角的历程需要一路往上走。(反面:动画《仙王》后期主角王令的表现就一直平平,我们是来看仙王装B的,不是来看他怎么隐瞒的。)
读者都希望看到主角克服困难
主角的技能可以平庸,但是他必须强大,可以从智商方面入手。
能力可以平常,但是主角必须不同寻常,有些过于优秀的配角会有喧宾夺主之意
表现主角成长的过程,有时候可以对比一下过去
主角的能力强了,就要给他设定一个目标,让他一步一步得实现。
主角的动机
即主角做出一系列事情的动机。
好的动机可以引起读者共鸣,比如:复仇、责任、爱国、守护……
〔主角的动机需要得到读者的理解〕
让读者觉得主角需要这样做
一个角色的行事动机是ta的核心,不论是正派还是反派。
——《荒木飞吕彦的漫画术》
九、fog游戏设定?
《fog》漫漫何其多原著。主角,时洛余邃。
游戏设定:类似于推塔游戏。每队四个人,医疗师一个,突击手两个,狙击手一个。谁先将对方家推倒,谁胜利。
十、dnf游戏设定?
显示设置看个人爱好,特别不推荐全屏模式,分辨率太低,一眼就感觉整个界面被压扁,角色都不忍心看;移动聊天框系统默认在右面,我已经用习惯了;纹理质量和效果设置都是高,没什么改善;开启阴影、技能插画特效、光环特效、光环特效,开启查看时装,觉醒装扮看个人爱好,有装扮的选不选无所谓,如果是没有装扮的小号,觉醒后特别丑的我也没有勾选,比如瞎子;角色技能透明度,看自己喜好,最好先练习模式实验一次。