一、英雄联盟怎么设定技能对英雄释放?
英雄联盟按以下方法设定技能对英雄释放
按ESC,在游戏选项的热键中,选择全为智能施法,然后点击你想设置的字母下面的框框, 亮了就是智能施法,不亮就是手动施法,具体操作如下:
1、进入游戏对战——按键盘的Esc按键——弹出选项界面。
2、设置2,快捷施法,弹出选项界面,选择热键,可以看到快捷施法和常规施法选项。
3、设置3,快捷施法,选择全部快捷施法,如果不习惯也可以选择全部常规施法。
4、设置4,部分快捷施法,如果只想设置部分快捷施法,或者其它设置可以点击下面的选项进行设置
二、高能英雄是什么类型游戏?
高能英雄是一款多人在线战斗游戏。高能英雄是一款以团队合作和竞技对战为核心的游戏,玩家可以选择不同的英雄角色,每个角色都有独特的技能和特点。在游戏中,玩家需要与队友合作,制定战略,击败对方团队,达到游戏目标。这款游戏注重团队配合和个人技巧的发挥,玩家可以通过不断提升自己的技能和策略来获得胜利。此外,高能英雄还提供了丰富的游戏模式和地图,玩家可以在不同的场景中展开战斗,体验不同的游戏乐趣。游戏中还有各种装备和道具可以使用,增加了游戏的策略性和可玩性。总之,高能英雄是一款富有刺激和竞争性的多人在线战斗游戏,适合喜欢团队合作和竞技对战的玩家。
三、高能英雄属于什么类型游戏?
高能英雄是一款动作射击类游戏,玩家扮演超级英雄,利用各种技能和武器与敌人战斗。游戏中充满了刺激的战斗场景和高强度的动作,玩家需要运用战术和策略来击败敌人。
游戏还提供了丰富的角色选择和升级系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的英雄,并通过升级来提升角色的能力。
高能英雄还提供了多人合作和对战模式,玩家可以与朋友一起组队合作或者在竞技场中展开激烈对决。总之,高能英雄是一款充满动作和战斗的刺激游戏,让玩家体验超级英雄的力量和冒险。
四、高能英雄虚空之刺技能介绍?
虚空之刺是高能英雄虚空的主要技能之一。他释放一道能量刺向目标,造成高额伤害并减少目标的护甲。
这个技能具有较长的射程和较低的冷却时间,使虚空能够迅速打击敌人并保持持续输出。
虚空之刺是他的主要爆发技能,可以在团战中造成巨大的伤害,并帮助队友击杀敌人。同时,减少目标的护甲还能增加虚空和队友对目标的伤害输出。
这个技能的高伤害和灵活性使虚空之刺成为虚空的重要技能之一。
五、高能英雄冰雪精灵的技能介绍?
冰霜精灵-帕娜是《高能英雄》冰雪之歌版本的双英雄之一,帕娜一位是出生高贵的公主,同时也是极星堡垒的守护者,她比较擅长利用陷阱来限制敌人的行动,感兴趣的玩家快在上线后进行获取吧。
《高能英雄》冰霜精灵-帕娜即将于1月25日登场
冰霜精灵-帕娜擅长利用陷阱来限制敌人的行动,技能可以在目标位置放置一个陷阱,使附近的敌人行动移动受限。
大招是丢出一个装置生成大范围的冰雪,对范围内的敌人造成持续伤害和减速效果。
六、如何评价《英雄联盟》新英雄「明烛」米利欧的技能设定?
先搬运一波技能。
被动:热情洋溢米利欧的技能可以为队友提供增益,让他们下一个技能或普通攻击造成更多伤害,并点燃目标。
Q:火爆飞踢踢出火球,击退一名敌人。火球在击中敌人时会弹至目标身后,对落地范围内的所有敌人造成伤害和减速效果。
W:依依不舍创造一片区域,治疗区域内的队友,并增加他们的攻击距离。区域会跟随距离中心点最近的队友移动。
E:融融情谊米利欧为一名队友提供护盾,并暂时增加队友的移动速度。
R:生生不息米利欧放出几波治愈之火,治疗队友并净化他们身上的限制效果。
虽然具体数值没有出来,但从技能介绍和实战画面来看,新英雄米利欧技能组也是很优秀的。
技能中有增益,限制敌方回血,控制,治疗,护盾,解控,加速,可以说样样俱全。
被动,给队友加伤害和自带点燃效果,对位奶妈,娜美这种有回血的辅助有优势。团战中也方便打一些吸血鬼类的英雄,比如剑魔,吸血鬼等。
Q技能控制,范围类减速,还有击退效果,可以防一手刺客突击。
W技能治疗同时还能加攻击距离,如果配上女警这种长手ad,有视频显示加上火炮甚至可以超出防御塔点塔。
有可能成为女警体系中更强的一员。更可怕的是这个技能是区域性的,团战中可以弥补短手阵容,加强长手阵容。
如果选出poke阵容,团战时候消耗更猛,先被技能消耗一套,然后手还变长了。
E技能提供护盾和加移动速度,有点像猫咪的E,不过一个提供护盾,一个加血。还有卡尔玛的E。效果应该类似,可以做到保命或者追击。
不过在设计师访谈中说到不同,护盾技能可以储存两次充能。
R技能,治疗效果加上区域范围解控,这个技能理论上有点超模,自带一个加强版坩埚。
不仅是限制对线时候硬辅控制,团战中比如一些阿木木、女坦的大也是限制神技。
毕竟是整个区域解除控制。
从技能设定来看,新英雄整体技能组效果不错,甚至可以围绕米利欧部分技能打出一些战术设定。
其他的就要等具体数值上线,如果数值也不错,那肯定是辅助位置大热的英雄了。
另外,值得一提是,设计师访谈中能看到米利欧更多信息和设计,还有设计师对于他的定位。
作为典型的护阵师角色,米利欧永远都在找机会帮助队友击杀敌人或者脱离险境。他的被动技能可以增加队友的伤害,主动技能可以把火宝踢到敌人脸上(别担心,火宝们最爱这么玩啦),还能堆起篝火来治疗队友并增加攻击距离。
他还有护盾技能,可以储存两次充能,给队友或自己套盾的同时增加移动速度。而他的大招则是倾泻净化烈焰,清除控制效果并治疗附近的队友。阿木木又要哭了,泪水超大颗的。
“基本上就是召唤师技能‘净化’的超级加强版。” 说到这里,Riot Emizery不禁笑出声来。
还有设计师认为的反制措施:
同时,致所有正在阅读本文的ADC:你们先别急,这个熊孩子是有办法治的。
比如说,增加攻击距离的效果给人感觉很恐怖,但对于米利欧搭配凯特琳或克格莫这样的激进组合,只要用锤石、派克这种钩子英雄就能有效克制。而且和走位风骚的索拉卡一样,如果米利欧一直躲在人墙后边给队友加血,那只要能切进后排处理掉他,就能切断敌人的续航。
但是千万别让这个小子把游戏拖进后期。Riot Emizery提醒大家,“他的成长性很高,有点像娑娜。在游戏后期,他能提供巨量的治疗,给队伍制造出巨大的容错空间,所以不要让他发育到那个阶段。”
不过一般来说,以设计师以往的水平,还是要看游戏中表现。
七、如何评价《英雄联盟》新辅助英雄「蕾娜塔」的技能设定?
英雄联盟现在有点受到过去过于谨慎的反噬了,既想真正出点有意思的技能机制,又害怕翻车,但只能硬着头皮尝试,如果强度可能超高,那就只能削或者删,一般高,那就保留,削数值,过弱,那就加数值,也不敢再进一步。
没办法,以前的英雄就是这么普通。但总要出新英雄,又不能全是缝合怪吧。如果这样,人们总是会腻的。
我觉得拳头目前有三个行动来改变这种情况。
第一个就是刚才说的直接出新技能机制,试着来,无论是新英雄还是重做(虽然两个只是名义上的区别)。
第二个出新机制装备,神话装备就是,虽然并不是很成功,但能看出拳头在努力的想要提供装备在玩法中的重要性。刚开始装备还各种出法,后面又成了没改前那一种定位一套装备万金油的。
第三个就是地图机制,最容易改的,就是小龙。我最喜欢的moba是风暴英雄,地图机制在这个游戏里面被运用到了极致,赢得一个机制是可以翻盘的。拳头就是借鉴的这个。但很显然,有些过火了,炼金龙已经删了,但科技龙好像还留着,这也是拳头在提升地图机制对战局的影响。
回到题目中新英雄的技能机制。我觉得有点意思。仅此而已。
这两年英雄联盟真的变化很大,甚至比前九年加起来都大,为的是什么,为的是出新技能机制的时候,不会强到删技能。重做的阿卡丽和刀妹新机制都被删了,拳头想删吗?不想,但当时英雄联盟这个游戏还太老实了,不太经得起新机制的折腾。
说实话,英雄联盟可能需要一次很大的改动,这个改动甚至需要从低层改起,才能让玩家看到出新机制技能的时候不是直呼,挖槽,这机制好逆天,我赌绝对会削,而是,卧槽这机制太好玩了,以后就是我本命了。为什么玩家会担心太强了,因为玩家也害怕新机制的英雄会毁灭整个游戏的体验,玩家也害怕英雄联盟承受不起新机制的降临。
dota2有天赋树有a杖有bkb,风暴有多种地图机制,有技能树,有天马行空的设计师,就连抄袭的300英雄,都有英雄专属装备。而英雄联盟,只有qwer。
如果有空,可以去搜搜风暴之前出的新英雄,死亡之翼。那才是让我惊呼,设计师真的放飞自我了的英雄。但玩下来,好像也就那样,还挺弱。可是英雄联盟敢出吗,不敢。不是说风暴凉了,设计师不用考虑后果就敢,而英雄联盟还如日中天,所以不敢。而是,英雄联盟经不起这种英雄降临。这是游戏低层设计决定的。
风暴的克罗米好像也只是缝合怪,q就是泽拉斯的q,w就是泽拉斯w,e是女警的架子,r两个,一个没伤害的冰鸟大,一个给对面身上放个永恩的e,几秒后回来。但她就是好玩,特别好玩,我最喜欢玩的输出英雄,她的技能树能把四个技能玩出花。这也是游戏低层机制决定的。
这么说吧,就算风暴出一个四个技能都是炸弹人q的英雄,那也会很好玩,因为有技能树,这是低层机制决定的。但英雄联盟出这个,那就是无聊,所以英雄联盟只能想办法出新机制的英雄。而英雄联盟不太可能对游戏低层机制进行重新设计,只能从其他方向入手,让英雄联盟更能接受新机制的出现。也就是我刚刚说的三个改变。
所以说,这个新英雄新技能机制强或者不强不重要,重要的是,拳头在加快脚步增加英雄联盟玩法。今年,今后,这种新机制只会越来越多。
我们可能不久就会看到全新的英雄联盟,但是好是坏要未来才能定。
就像风暴英雄,他好玩吗,好玩。但他凉了,这也是游戏底层注定的。
有些偏题,但有感而发
八、如何评价《英雄联盟》新英雄阿克尚的技能机制设定?
来,我猜猜这群沙雕网友要说什么。
第一,哎呀 又是个缝合怪 设计师不行了呢。
第二,又是三环,和xx一样,没新意。
第三,抄袭xx,那两个字恶心我不想提。
第四,数值怪,太变态,要削,活不出测试服
九、如何评价《英雄联盟》新英雄「虚空女皇」卑尔维斯的技能设定?
原作者:Ash
技能解析
被动:溶烛化紫
被动技能分为两部分1.卑尔维斯翅痒难耐,渴望打架,在使用一个技能后,卑尔维斯下两次攻击会增加攻速。看起来和盲僧的被动很像,但新英雄的被动最高可以叠6层也就是可以先用3个技能再一起打出来,除此之外,在有被动的期间卑尔维斯还能无视碰撞体积。
(血条下方的紫色格子就是被动平A的次数)2.卑尔维斯击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄时会永久获得一定攻速且该英雄没有攻速上限,但其普攻和攻击特效伤害下调至75%,同时也无法通过升级获得额外攻速。Q:虚空激流
学习该技能后卑尔维斯身边会出现四个破绽类似螃蟹被动一样指示器,其可以朝这四个方向位移并对沿途所有敌方单位造成伤害,连续使用位移CD只有1秒,但朝一个方向位移后该方向会有独立的10多秒冷却时间。
技能机制及使用技巧1.每个方向的冷却时间只跟Q技能等级及攻速有关,出技能急速装备只能减少不同方向位移的间隔。(这个间隔本身也就1秒)2.该技能每次位移都是对沿途造成AOE伤害,不过只对第一个目标造成攻击特效。3.可以Q闪,敌方英雄方向的位移在冷却时可以通过Q闪来补关键伤害。
4.通常情况下Q技能无法穿墙,但在大招状态下是可以穿墙的,后面会介绍到大招,大家可以接着往下看。
W:上觐沉渊
击飞并减速前方矩形范围敌人,如果命中英雄还会刷新该英雄方向的Q技能,W施法期间无法移动,技能手感类似红凯W。技能机制及使用技巧1.这个技能命中英雄后能刷新该英雄方向Q的冷却时间,连招可以QWQ,如果条件允许使用得当甚至可以刷新两个方向的Q。
2.W闪只能改变英雄位置,无法改变W的弹道,可像诺手R闪一样躲掉施法过程中的非指向性技能。
还有一点要注意的是,W闪如果改变了你和敌方英雄的相对位置,刷新的Q也会相应改变。
E:搠面皇锋
emmm,使用手感比较独特的一个技能,卑尔维斯自动对范围内血量最低的单位造成多次打击,攻速越快打击次数越多,血量越低伤害越高,有一定斩杀属性,期间获得高额伤害减免和生命偷取,E技能期间卑尔维斯不可移动但可通过再按一次E或是使用其他技能来打断。技能机制及使用技巧1.E技能目标会自动选定为范围内生命值百分比最低的所有单位,不会优先攻击英雄。
2.合理运用E技能的减伤机制,它既可以抵挡类似死歌R的全图伤害也可以在越塔、出塔时用于减免防御伤害。
3.E技能的多次打击会触发攻击特效(伤害被削弱至6%-24%),且可以快速叠满强攻、致命节奏、征服者等基石符文。
R:万载豪筵
卑尔维斯R技能也分为两部分:被动:
对相同目标连续的2次攻击(平A和E技能)会造成额外的真实伤害,且可以无限叠加,击杀英雄和史诗级野怪(小龙、远古龙、峡谷先锋、男爵)会留下一片虚空珊瑚。主动:
捡起被动掉落的虚空珊瑚并减速周围敌方单位,在短暂延迟后会对周围敌方单位造成高额AOE真实伤害,随后他会获得1层被动和持续1分钟的增益状态,增益效果包括生命值、脱战移速、攻击距离、攻速以及使Q技能可以穿墙。
当卑尔维斯拿到峡谷先锋或纳什男爵掉落的虚空珊瑚后这个增益状态会提升至180秒,并且死在她周围的敌方小兵会重生为己方的虚空鱼,虚空鱼被视作70%生命值和110%攻击力的小兵,小兵做啥它们做啥,不受卑尔维斯控制。技能机制及使用技巧1.学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。
2.虚空珊瑚只会存在15秒,15秒过后会消失,并不会常驻在地图上,拾取虚空珊瑚需要用R键而不是右键。3.只有拿到峡谷先锋和纳什男爵的虚空珊瑚后击杀小兵才会出虚空鱼,击杀英雄、小龙、远古龙是没有的,虚空鱼也分前排和后排鱼,具体行为和小兵一致,不受卑尔维斯控制。与小兵不同的是,虚空鱼不会消除防御塔的保护机制,只有鱼没有己方小兵时还是会触发强拆保护。
玩法预测
位置选择直接抛结论吧,这英雄大概率只能打野,理由如下:1.被动需要击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄才可叠加,前中期刷两组野获取的被动数就等同于击杀一名英雄,打野能比打线上更快地叠被动。
2.卑尔维斯技能的扩展说明基本都在减少对小兵伤害,增加对野怪伤害,设计师有意将新英雄推去野区。
3.E技能不会优先攻击英雄,对线换血时如果旁边有小兵单位很难确保E技能全打到英雄身上。4.大招必须杀人和拿地图资源才能使用,打野会比线上英雄更好保持R状态。技能加点
上图是每个技能的升级收益,Q技能因为可以多次释放所以每级提升的伤害较低,不过关键的是可以提升对小兵的伤害。W技能的伤害提升、减速时长提升以及冷却时间的减少都很实用,特别是伤害还来到了每级40点,提升非常大。E技能也是因为多次攻击的缘故,每级加3点伤害,初始攻速攻击6次也就是多了18点伤害,除此之外还有些许生命偷取以及冷却时间的加强。综上所述,如果是打野的话Q和W技能都有主点的潜力,Q是使用频率高,卑尔维斯刷野速度的保证,W则是升级提升非常大,每级40点伤害和减速时间的延长不管是刷野还是抓人都能兼顾。个人认为主Q副W或是主W副Q皆可,硬要说一个的话我会更倾向于主Q副W。打法思路卑尔维斯前期抓人比较依赖W的命中,最好配合线上有控制的队友后手W进行gank,其余时间速刷到6,峡谷先锋刷新的8分钟对卑尔维斯来说是一个非常关键的节点,拿到峡谷先锋后的卑尔维斯有一个能够持续3分钟的大招状态和击杀小兵召唤虚空鱼的buff,此时如果能进行一波成功的gank放出先锋配合击杀兵线召唤的虚空鱼是很容易把推塔节奏带起来的。如果要横向对比一下的话,我认为新英雄前期野区对抗能力强于凯影,但机动性会比凯影差,两者gank能力都一般,凯影的质变点是变身后,而卑尔维斯则是拿到地图资源特别是8分钟的峡谷先锋。以上玩法皆为笔者在PBE训练模式中摸过技能后的预测,因延迟过高并未进行55对局,大家参考参考即可,等新英雄正式上线时我会及时补充测试服期间的主流玩法。
十、《英雄联盟》铸星龙王重做后技能放出,如何评价他的技能设定?
首先恭喜龙王继辛德拉之后也完成光荣进化,设计师完美完成了维克托的委托。
不得不说,收集xxx以完成技能升级这个设定是个最简单,安全的重做更新,至少看起来合情合理,更符合英雄的背景,同时降低了重做失败的几率。
我们来逐一看下技能:
P: 等于说没有被动,和辛德拉现在的被动,蛇女的被动一样,等于描述了一个已有状态+说明(明明可以直接写进QWER)。不过谁让人家是光荣进化呢。
Q:我龙终于不用扮演马拉松选手了!以前老版的技能是根据飞行距离增加Q的大小,有点DNF武神步的感觉,跑跑更健康!这次的更新对于龙王来说更加合理,没有技能飞行轨迹也更容易命中敌方英雄。另外注意这个技能是根据等级增加距离的,所以1-18级每个等级距离固定,不设定成根据星尘,前期技能距离短对方英雄也能进行反制,后期也不会因为太顺风而达到逆天的距离,还是比较合理的。
W: 玩过台服或者LOR的朋友们都知道,当前铸星龙王的翻译是翱翔龙兽,砍什么都不能砍越过地形飞行,这是神兽的特权。目前看到的技能演示只是飞行了一个比较短的距离,也未加入Q技能。后期感觉W+Q是一个比较考验意识和队友配合的操作,应该会有比较亮眼的瞬间。(辛德拉:为什么不能让老娘独享移动施法?还学我进化,呸!)
E:斩杀技能,前期由于受技能大小和斩杀线限制威胁较小,后期配合控制型辅助或者打野会有比较大的威胁,当然前提是输出要够,而且比较考验配合。
R:首先强烈谴责设计师的偏见,同样是坠落个星星,我奶妈索拉卡的为什么看着那么温柔,连个暴力点的画面都没有,这是歧视羊吗,我还两条腿走路呢!回到正题,这技能100%确定一定以及肯定是提升,怎么着也是个终极技能,以前的击退加粗版泽拉斯Q是什么东西(日女+大虫子偷偷的笑了)。相对来说,技能配合度更高了,更容易和队友打配合,首先有眩晕和击飞两种控制,而且从演示视频看,冲击波范围挺广的,还有减速效果,危急关头还能或多或少自保和掩护队友,相对来说更全面了。
总体评价:换掉了“爱的魔力转圈圈”,还是觉得有点可惜的,毕竟是联盟有特色的形态之一(以后可以安心躲草丛阴人了)。但是技能更新后,新的技能组衔接度会更好一些,也更容易配合队友,甚至可以预言大佬会开发上中野辅多个位置的策略,我们一起期待更新后新龙王的表现吧!