一、产品设计专业技能有哪些?
一、做事的态度
1. 广纳意见
专业能力走到最后都是十字相通的,宽度更能把控局势。如果你一直在互联网行业,见证过互联网的上半场和下半场。
你肯定会发现一个有趣的规律——击败巨头产品的都是一些跨界产品。
所以在设计过程中,不要对需求方的一些意见嗤之以鼻,更不要在他还没说完话的时候就想好用专业的话术反驳他。
行业上,需求方有他的一些经验和判断。
作为产品设计的我们不应该以专业而居高自居,广纳意见,耐心沟通,是一个设计者应该有的态度。
2. 设计较真
对自己负责,拿不出手的东西绝不交付。一个好的设计者最挑剔的用户应该是他自己。
无论最终交付了怎样的产出,它必须是自己认可满意的。
虽然不可能一下做得完美,但也不应该马虎应付。如果可以,在要求时间内,尽可能打磨到让自己满意再交付。
对团队负责,态度代表一切。作为生产流程中的一环,你的态度直接影响着上下游。
常听到开发同学以「反正是一个test,做那么好效果干什么」的理由来拒绝实现效果。
所以才必须有一个最低交付标准,而这个交付标准也是由你的态度决定,你的下限决定了最终交付给用户的产品是一个怎样的测试版本。
对用户负责,他们是你成果的受众。
当然,你也想看到应用商店那些用户叫好的反馈。
3. 做人一样做设计
任何行业都一样,每个人都在树立自己的口碑。
做设计之前,是先做人。
毫无疑问,自己是设计的第一款产品。
而产品往往能反应设计者是怎样的,好比看到一个优秀的小孩,其背后必然有一个优秀的教育者。
设计产品前,先想想自己的人设, 想让别人对产品有一种怎样的认知,更有助于自己端正态度做好产品。
二、通用能力
1. 主动学习能力
学习的本质是理解、分解、再构造。看过钢炼的同学一定对这很熟悉,它反应了学习知识的底层规律:
只有先理解知识、分解知识结构,才能重新构造属于自己的知识体系。
但是主动学习是什么呢?
主动学习的本质是自驱力。
大部分人是被动学习,少部分人主动学习。被动学习只是被灌输知识,自己没有兴趣,生活上也用不到,久而久之就会遗忘。(你们还能背诵元素周期表么~)
由马斯洛的需求层次理论,自驱力也可以分为三个层次。
野心:做设计是一份职业,是一种谋生的手段,可以赚更多的钱。
乐趣:做设计使你感到快乐,对这类工作有极大兴趣。
理想:产品改变世界。
自驱力更有助于帮助自己学习。
毕竟学习是反人性的,没有自驱力的学习,是难以长久支撑的。
2. 思辨能力
思辨能力主要分为两种——思考深度、逻辑能力。
第一种是思考深度,眼界、经历会影响一个人的思考深度。
举个例子,看到问题就立即想解决方案是一种学生思维。
这和我们接触的教育有关,在学校里,往往学习一个新的原理,对应着几个应用题,解答完了这章就算完结了。
这也不能怪学校,上学16年,对问题的思考没有深度,我们大部分人都是这样过来的。
但是在产品设计中,你会应对不同的问题,而且有不止一种解决方式。平衡各个维度的诉求,选择最优而非最理想的方案就需要深度思考。
第二种是逻辑能力,它本质是一种数学思想。
对事物的联系和对数字的精密性,自圆其说。
逻辑自洽,也能更加方便你的沟通。
3. 沟通能力
只要身处组织,沟通能力就必不可少。
沟通能力能反应自己的话语权以及底线。
合适的沟通方式会让很多人乐于效劳,所以可千万说一些陈词滥调,让人生厌。
这里我比较喜欢有赞的沟通原则,讲人话。
如今是一个浮躁的时代,很多产品、设计都喜欢造词。
或一些特殊的专业术语,或一些舶来品。
拜托,和别人沟通的时候请讲人话。不然还得百知谷一下,搞清楚你表达的是意思,才能进行下一步沟通。
沟通能力有无数的书籍教你如何沟通,选择自己最适合的即可。
4. 执行能力
真心建议各位未来总监,在一线干活的时候好好把控自己的执行力。
做产品,最不值钱的就是提出它的点子。
产品的价值如何最终取决于它最后的实现结果。
具备超强的执行力、激进的推动力,把事做到位,拿到结果。
具备这样能力的你,没有公司会不喜欢。
5. 感染力
前辈常对我说,为用户设计之前,先为你的产品经理做设计。
产品经理是你设计稿看到的第二人(第一个人是你自己),你连他都无法说服,如何能把这样的产品交给用户使用呢?
感染力也是影响力的一种,别人的信任可以让你有更多冒险和突破的机会。
不具备专业环境的条件下,老大或者Leader常提出一些超前的需求——倘若他们对你足够信任,是否就会把你的意见考虑进去?
退一步说,真的要做,你也有更大的空间施展拳脚。
前提,你得让他们都信服。
6. 业务能力
记得面试时,面试官会给应试者一些评价。
有的会在纸上写上「业务敏感」的词汇,主要是看聊的时候,设计师有没有对业务产生过一些想法。
业务能力,更多的时候是需要理解商业模式。
只有理解业务,才能投入、钻研进业务,才能有理想的设计突破口。
理解业务也是为了更好地平衡商业和体验的诉求,更是打开职业天花板的一个「蹊径」。
三、加分项素质
1. 主人翁精神
对待自己的产品要像对待自己的孩子一样。产品是你一手创造的,要时刻关注自己的产品。
2. 关注细节
知道自己产品的每一个细节,有助于自己需求定位,更不会把新的需求和旧有逻辑发生冲突。
3. 积极心态
准备好和观点在你对立面的人进行沟(si)通(bi),但是无论结果如何,一定要保持积极的心态。
积极的心态是抗压的基石。
4. 大胆心细
设计方案时可以大胆一些,需求分析上要足够心细,抓住问题本质。
5. 对抗模糊
在创新业务探索上,常常会出现一些模糊的任务——可能需要长期做,但是短期又没有任何结果。
不要气馁,把探索过程当作自己的结果来对待,微信看上去没有功能改动,但是可能一次小小的更新就是产品部砍了300多个需求留下来的。
二、设计师要具备哪些专业技能?
1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。
2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。
3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。
4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。5、熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计工作。13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能设计师也能掌握。15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。16.要具备园林艺术、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特性与功能。17.对人体工程学要做深入地研究和了解。18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。另加两条:了解物理动力学、化学生物学。
三、ui设计包括游戏设计吗?
ui设计主要是手机的界面设计,不包括游戏设计的
四、选择动漫设计还是游戏设计?
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:
一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。
二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。
三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。
五、游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别?
这是不同的三个分工。
UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:
角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术部门的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。
也就是角色是往原画的一经去靠。
但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。
这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。
UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。
如果你要进入这个行业的话,就要多学习。
要么是自学,要么就是找培训机构。
如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。
其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。
我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?
六、游戏设计和动漫设计哪个好?
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。两者的区别在于:
一、动漫对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。
二、动漫设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。
三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动漫产业比较惨淡。动漫设计:
七、ui设计与游戏ui设计区别?
游戏原画是绘画中游戏中场景角色设计, 游戏UI是用户界面的交互设计。 关于游戏原画的技能提升,轻微课平台有较多的资料。绘画学习较肝,对于掌握绘画技能点有帮助。 游戏原画: 游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。 游戏UI: 游戏UI设计也叫做UI设计,只是针对游戏行业而已。 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
八、游戏设计赚钱吗?
对应的职业叫做游戏策划,通常要在开发公司项目中才能施展才华,直接卖也没有公司需要,除非在某个公司里上班
九、如何设计游戏显卡?
打开控制面板,3d设置,全局设置,选择高性能模式就行了
十、游戏设计怎么学?
游戏设计学游戏开发,学习编程。