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战争雷霆国家选择介绍,战争雷霆哪个国家好?

142 2024-10-23 05:11 辉远手游网

一、战争雷霆国家选择介绍,战争雷霆哪个国家好?

空战缠斗选日本,宇宙流选美帝,要帅要性能英国各种喷火,喜欢拉怪苏联低空火车头,要玩情怀选元首陆战鬼畜难度皇军炮塔永不转向 地狱难度英吉利的战车永不后退 困难难度美利坚装甲坚不可摧 普通难度德意志永不冲锋 简单难度苏维埃绝不低头

二、你会推荐战争雷霆这款游戏吗?玩战争雷霆需要什么样配置?

除非你不差钱,不要买4K屏,屏贵不说,你还得配一块3070以上的显卡,否则会很卡。

三、战争雷霆进不去游戏?

1、手机游戏与手机软件不兼容,导致游戏运行不了。

解决方法:尝试换台手机重新登入。

2、游戏账号出现防沉迷提示或者是账号被封,导致进入不了游戏。

解决方法:有些游戏规定了每天游戏的时间限制,只能等第二天才能正常进入,如果是游戏账号被封,可以联系游戏客服进行详细的咨询。

3、手机下载安装的游戏应用出现问题,无法正常运行。

解决方法:重启游戏,或者删除游戏缓存重新下载一个最新版本。

四、战争雷霆什么类型游戏?

战争雷霆是一款载具射击的网络游戏

五、战争雷霆怎么开始游戏?

战争雷霆开始游戏的具体步骤操作如下:

1、首先,打开雷霆游戏旗下的游戏,直接点击开始游戏。

2、然后,输入手机号,选择短信登录。

3、接下来,输入验证码之后选择确认。

4、在这里,点击左下角的用户。

5、这样,就可以看到当前的账号已经注册成功了。

六、如何评价《战争雷霆》这款游戏?

披着游戏外衣的模拟器

是的,我就是这么评价这游戏的

作为还算是早期的玩家

那时候也没考虑的太多,就觉得这游戏的制作看着还不错

老毛子在战争游戏方面还的确是有一套

单看游戏制作的话的确也是相当出色的

不论是建模,拟真度还是游戏中的历史元素

最大的亮点应该是空战(个人认为)因为完全模组化带来了和其他游戏完全不同的感受

(本人多年前的视频作品,现在看上去真是黑历史)

但玩多了我就改变了我的看法

战雷并不是传统意义上的好游戏

不可否认的

战雷的制作可以说是很优秀

对历史的还原也很到位

但我仍不认为这个游戏本身是一个传统意义上的好游戏

成也模组化败也模组化

我们都知道,本身来说,军事游戏——特别是载具类游戏本身就是一个偏小众的领域

在天朝,这个情况只能说更加严重

战雷在早年刚进入中国市场的时候,实际上已经有老前辈在等着它了

坦克世界

虽然严格意义上来说战争雷霆和坦克世界并不是同一种游戏

因为战争雷霆包括了海陆三军种载具(刚出来的时候只有陆空)而坦克世界则专精于坦克(空军则是WOP,海军则是WOWS)

但两个游戏某种意义上来说又十分相似

因为只看陆战模式的话,战争雷霆的游戏方式和坦克世界是比较相似的

游戏设计导致的巨大风格差异

之前提到了,战争雷霆的一大特色就是完全模组化

这意味着其直接取消了血量条这么个概念

取而代之的是根据历史而还原的完全模组化的载具

这进而导致了游戏方式的变化

和一般的射击类游戏不同(不论是坦克世界还是战争雷霆,本质上都是射击游戏,分类成TPS也不为过)

常规的射击游戏,不管是TPS还是FPS,你的目标就是射击敌人,然后把对方的血量扣完

但对于没有血量设计的战雷来说

虽然射击敌人这个目标没有变

却由于没有血量条的设计导致必须要摧毁一定的模块(重要模块,比如弹药架)或者杀死乘员才能消灭敌人

这间接导致了另一个问题,玩战雷估计见过不少——要么一炮打过去直接打死,要么炮炮穿就是不死(当然,前提是击穿)

毕竟一炮雷霆这个也不是白叫的(这也不是我起的,但我觉得很恰当)

脱离常规模式的战雷,更像一个战争模拟器

这是我个人的看法,不代表什么

但战雷完全模组化的设计让我认为其并不那么适合一般玩家之前也提到了,这种游戏本来就小众

非常规的战雷虽然特立独行很有特点

但绝大部分玩家会被入门的难度劝退

虽然有人说,隔壁WOT上手难度也不小啊

但WOT是一个常规设计,这就导致玩家需要干的事情其实很简单

开炮,击穿,把对面的血条扣光

至于怎么打弱点之类的那都是等级高了才需要考虑的

相较之下,战雷更加硬核

玩家不单单需要考虑如何击穿对方,还需要考虑往哪打才能更加有效率地杀伤对方

毕竟依照战雷的设计,打穿的位置如果没有重要模块,也未能杀伤到乘员

和没打穿也没有太大的区别(WOT起码你还能看到对方掉血吧)

硬核是好事,也是坏事

战雷从设计上来说应该算是很棒了

但是却因为完全模组化地设计制约了本身的游戏性

在这个快餐化的游戏时代,玩家更喜欢的是拳拳到肉的游戏体验

Moba类游戏之所以流行和这个也有关系

WOT虽然类似战雷,但其更为常规,更像是一个常规的TPS游戏

打穿就能看到对面扣血,实在不行大口径HE糊脸也能削对面的血量

但战雷的模组化设计是的玩家的学习成本过高

虽然精通之后也会有乐趣,但那毕竟不是大流

不可否认的是,硬核游戏,大多都小众

而小众游戏中的硬核游戏

什么情况可想而知了

非常规的好游戏,在我看来更像是战争模拟器

我就是这么看待战雷的

纯属个人观点,不喜勿喷

感谢您观看到这里

以上!~

七、战争雷霆加载游戏模式超时?

战争雷霆在加载游戏模式时超时可能与网速不稳定或者服务器繁忙有关。建议您尝试以下方法:

1. 检查网络连接是否正常,可进行网络测速和重连操作;

2. 在设置中将图形质量、分辨率等设置调低,试着以更低的画质进入游戏;

3. 更换游戏服务器,可以通过切换至不同的服务器来提高进入游戏的成功率;

4. 关闭安全软件,如杀软、防火墙等,或者将其设置为允许游戏访问,以避免网络连接被阻止。

如果您以上方法都尝试过了仍然无法解决该问题,可以联系游戏客服寻求帮助,客服会为您提供更多指导和解决方案。

八、战争雷霆游戏引擎是什么?

目前都是毛子自己写的引擎,出海战的时候应该会用其他公司做的引擎、

九、游戏《战争雷霆》中有哪些鲜为人知的技巧?

仅是一些关于陆战的个人拙见

1.利用断网法术可以多次使用叠加成核反应堆的收益加成(以前可以,不知道现在行不行)

2.陆战历史里,可以带一架初始双翼机(最好能射火箭弹),对面无防空的情况下可以舔地,也能“技术碾压”。

3.某些对炮情况下,发动机被打着火不一定要急着灭火,如果没有自动装弹机,可以先等一发炮弹装填完,再灭火。

4.多看看院长等战雷up直播,学习走位意识和炮术。

5.别玩冲系,冲系陆战只在3.3和8.0有一丝可玩性,其他的权重都能治低血压。

6.高级账号可以大幅度提升游戏体验。一辆手感好的金币载具也可以提升游戏体验。

7.加联队可以研发联队载具(例如BMP2M和ITV等等等),联队载具收益和银币载具一样。

8.你看着觉得离谱的击杀可能是挂,建议结束后看回放鉴挂。(某些锁炮闩挂真的离谱)

9.不要默认重生点,建议配合自己载具特性选择不同重生点。

10.被轻坦打死一俩人不要怕,用机枪扫扫有奇效。

11.不要觉得炮火支援没什么伤害,被覆盖了最好还是离开,特别是敞篷和脆皮。

12.打伸缩的时候不要贪炮,你不知道在哪还有一个人在瞄你。开两三炮最好就转移位置。

13.高机打直升机有时候奇效。

14.你可以使用机枪防御来袭的导弹。

15.烟雾可以防攻顶弹(存疑,我自己没试过)

16.防空车防空时,即使已经出现击杀提示也不要停止开火(特别是直升机)(切记切记切记)。直到把它完全打碎。

想到了再继续

十、逆水寒雷霆技能介绍?

①技能【无间炼刃】、【无间炼刃·雷烬】释放时自身会根据周围敌人数量获得不同程度的减伤效果,前两段释放时可持续对目标造成浮空追击,最后一段伤害大幅提升(总计提升约20%)。

②技能【裂空斩】充能时间下调到5秒,技能【裂空斩·雷烬】充能时间下调到4秒,且上述技能的位移距离缩短至原来的2/3。

③天赋【登霄】:技能【裂空斩】、【裂空斩·雷烬】充能时间减少下调至1秒。