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游戏武神的技能怎么系统自己点的?

177 2024-10-15 05:29 辉远手游网

一、游戏武神的技能怎么系统自己点的?

现在技能是用技能经验升级的,你可以打练功房副本和升级得到技能经验升级技能,貌似现在是没有洗技能的东西,无字天书更新以后没法用了

二、带着游戏系统穿越抗日:有带着游戏技能穿越的么?

这个是带着CF游戏商城穿越的《抗日之精英特战队》

这个是带着特种大队穿越回东北的,和你的要求差不多《穿越火线之抗日》,这个是带着CS功能穿越到东北抗战的没见过有带有灵性的枪…下面是几个穿越到抗战的小说《抗战之反恐精英》,文章还不错《国破山河在》

这个精典《抗日之神鹰天降》

这个是一个特种小队穿越抗战,加入了国民党

三、类DOTA游戏如何设计多样化的技能系统?

这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃

有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记

当然没翻译完,因为弃坑了233

以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。

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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。

一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。

一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:

"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}

可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……

这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。

第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。

脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。

因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。

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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)

你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。

四、如何设计一个易扩展的游戏技能系统?

我个人对这个问题非常感兴趣,因为我花了至少5年在设计和实践(我自己经历了大小7个项目,虽然大多最后因为其他原因都没上)这样一套机制并且可以说基本解决了这个问题!我并不想藏着他,我也和很多朋友分享了,同时也感谢他们提出了很多意见,包括细节和优化等方面,正因为互相之间的借鉴和交流,我到今天已经把这套机制归纳的非常好了,还是想把它分享给更多想做好游戏的人,希望大家能进一步交流,把它更完善化,以形成一种规范,这套机制适用于任何类型的游戏开发,因为他是一个很棒的思路。

首先分析一下可扩展性:我从一个设计师的角度来看,所谓的可扩展性是——你并不知道策划下一个设计的是什么,但是你需要在尽可能不改动核心代码的基础上去把它实现了,并且在调试的时候(甚至是上线之后要做调整的时候),你可以并不伤筋动骨的去修改它。这里除了你要有好的代码规范外,还需要抽象一套机制来实现它。

最早开始想这套机制的动力是因为我在起凡工作,看了代码之后我感觉是完全无扩展性的,当我想要设计一个新的英雄的时候,要去修改代码已经几乎是不可能的了,于是我便思考,如果我要做一套WoW的技能、buff系统,应该是怎样的呢?于是我总结、归纳、抽象了这样一套东西,并且最早在三国争霸2项目中投入实际使用。

2年前我在GameRes发过相关的帖子:

[技术交流] Buff机制及其实际运用AOE机制的DSL及其实际运用[技术交流]不要用海量表项压垮“技能流程”

实际上,好的策划的脑洞是非常大的,你真不知道他会设计出什么样的技能,但你并不能说一些设计因为无法实现就理所应当被埋没了,(我对策划设计Dota类游戏的思路要求是开放的,发挥想象力的:

[设计思想] 游戏系统设计思路的牢笼 一味追求实用性

)因此我想了这样一个机制,他们的核心在于:

1,明确区别了AOE\Buff和技能3块,策划应该从这个角度出发思考问题。

2,这既然是一套机制,你可以把它用在任何游戏的框架当中。比如我要做一个Dota传奇的卡牌游戏,一样可以用这套机制,但是核心在于——你的策划要有能力归纳出游戏中的回调点。

当然我们在使用这套机制的时候,逻辑上实现并没有任何问题,但是我们一样会遇到一些从逻辑变成动画的困难,尤其是当我们的战斗在服务器上一瞬间完成了,但是要把结果告诉客户端吗,并且有客户端重新验算一遍的时候,因此我在之后有总结了一套作法,来完成这个事情:

[技术交流]手游回合制游戏战斗机制归纳式设计

这个解决的是,当你有各种有趣的buff,但是又想不大改客户端的时候,你应该这样去建立这个框架。你可以想象如果你做一个MT类型的游戏,战斗是服务器一瞬间的,但你又要客户端重演,我们举个例子:

比如我门设计了在MT类型游戏中加入地形因素:可以有火海,火海每回合开始的时候对所有场上敌我英雄造成火焰伤害。

然后有个英雄是一只凤凰,凤凰有2个被动效果:

1,受到火焰伤害的时候变成治疗自己相当于伤害值的血量。

2,战斗中第一次死亡可以复活,回复最大生命值50%,如果在火海中则回复100%。

这样一个英雄和地形,我们如何实现呢?如果你看了我上面的几套机制,并且理解了,那基本没有难度,你根本不需要硬编码。但这里有个问题,我如何让客户端重现?这就是上面这篇说的关键了。

希望以上这些我多年的经验总结能够对游戏人有所帮助!

——————————2015 08 15 更新一条 ——————————————

看来感兴趣的人还是不少的,于是我发了一些关于这套机制的实际运用方式在GameRes上,主要是想说——这套东西核心还是离不开策划的设计的,同时放开脑洞去思考,才是最重要的

[技术交流]通用型buff机制在实战中的运用

五、如何正确激活DNF游戏中的角色钩子技能

DNF(地下城与勇士)是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其中角色的技能和装备都对游戏体验至关重要。其中,钩子技能作为一种独特的攻击方式,能够为玩家带来不同的战斗体验。正确激活钩子技能对于游戏进程和角色发挥至关重要。

了解钩子技能

在DNF游戏中,钩子技能可以让角色发出钩爪将敌人拉至身边,并对敌人造成伤害。这种技能对于近战职业尤为重要,能够有效控制战场局势,同时提高输出效率。

正确激活钩子技能的步骤

要正确激活钩子技能,首先需要确保角色已经学习了该技能,并在技能栏中设置了对应的快捷键。在战斗中,玩家需要根据敌人的位置和状态来合理使用钩子技能,拉近距离或者控制敌人的移动,从而获得战斗的主动权。

培养钩子技能的技巧

除了正确激活钩子技能,玩家还可以通过不断的练习和实战来提高对钩子技能的运用。在日常游戏中,多尝试不同的战术,观察敌人的行动,并灵活运用钩子技能,可以帮助玩家更好地掌握这项技能,并在战斗中取得更好的效果。

感谢您阅读本文,希望通过这篇文章能够帮助您更好地理解和运用DNF游戏中的钩子技能,为您在游戏中获得更好的体验。

六、如何使用系统激活软件激活您的操作系统?

数字化时代背景下的系统激活软件

在数字化时代,计算机和操作系统的使用已经成为人们工作和生活的重要一部分。然而,操作系统的激活却常常成为用户的烦恼之一。为了解决这个问题,系统激活软件应运而生。系统激活软件是指一种工具,可用于激活未经授权或过期的操作系统,并解锁其全部功能。

系统激活软件的使用方法

使用系统激活软件激活您的操作系统是一种方便快捷的方法。以下是使用系统激活软件的步骤:

  1. 选择适合您操作系统版本的激活软件。确保选择的软件与您的操作系统版本兼容。
  2. 下载并安装该软件。请务必从可信赖的官方或信誉良好的第三方网站下载。
  3. 打开软件,并按照软件的指引完成激活过程。通常情况下,您需要输入您的操作系统的序列号或许可证密钥。
  4. 等待激活过程完成。激活时间根据您的操作系统版本和网络速度可能会有所不同。
  5. 完成激活后,您的操作系统将获得合法许可,同时您可以享受到全部功能和更新。

系统激活软件的注意事项

使用系统激活软件需要注意以下几点:

  • 只从可信赖的官方或信誉良好的第三方网站下载软件。
  • 在激活过程中,确保您的计算机已连接互联网。
  • 不要共享您的操作系统序列号或许可证密钥,以免被滥用。
  • 定期检查并更新激活软件,以确保您的操作系统始终保持激活状态。

操作系统合法激活的重要性

合法激活您的操作系统不仅可以为您提供功能和更新,还能帮助您保护个人隐私和安全。未经授权使用操作系统不仅可能违反法律法规,还可能导致数据泄露和电脑安全风险增加。因此,我们建议您使用合法的系统激活软件激活您的操作系统。

感谢您阅读本文

感谢您阅读我们关于如何使用系统激活软件的文章。使用合法的系统激活软件可以帮助您解决操作系统激活的问题,为您提供优质的用户体验。如果您有任何问题或需要进一步的帮助,请随时联系我��。

七、守望先锋游戏中如何激活角色技能位

《守望先锋》是一款备受玩家喜爱的团队射击游戏。在游戏中,每个角色都拥有独特的技能和能力,可以通过激活位来解锁更多的技能选项。本文将介绍如何在游戏中激活角色的技能位,让你的角色能够发挥更大的作用。

1. 解锁技能位的条件

首先,你需要了解在《守望先锋》中激活技能位的条件。通常情况下,角色需要达到一定的等级才能解锁新的技能位。每个角色的等级要求略有不同,你可以在游戏中查看每个角色的等级解锁条件。

2. 如何提升角色等级

要提升角色的等级,你需要通过游戏中的战斗获得经验值。经验值的获取方式包括参与战斗、完成任务和达成特定的成就。当你的角色获得足够的经验值时,就可以升级并解锁新的技能位。

3. 解锁新的技能位

一旦你的角色达到了解锁新技能位的等级要求,你可以通过以下步骤来激活新的技能位:

  1. 打开游戏中的"角色"菜单。
  2. 找到你想要解锁技能位的角色。
  3. 在角色的信息页面中,找到技能位槽。
  4. 点击技能位槽,选择要激活的技能。
  5. 确认选择后,新的技能就会被激活并显示在角色的技能树上。

4. 激活技能位的注意事项

在激活技能位时,有一些注意事项需要牢记:

  • 激活技能位会消耗一定数量的资源(如金币或点数),请确保你拥有足够的资源。
  • 不同的技能位可能需要不同的等级解锁,所以请在解锁新的技能位之前确保角色的等级达到要求。
  • 一旦激活了新的技能位,你可以根据战斗情况自由切换和配置技能。

通过以上步骤,你可以在《守望先锋》中成功激活角色的技能位,拥有更多的技能选项。希望本文对你有所帮助,快去尝试吧!

非常感谢你看完了本文,希望这篇文章能够帮助你在《守望先锋》中更好地理解激活技能位的方法和注意事项。如果还有其他问题,欢迎随时向我们提问。祝你游戏愉快!

八、武魂技能怎么激活?

要看你几星的武魂了,如果你是一星的武魂就用一星的灵引,以此类推。如何激活武魂,你到天圣原武魂使者那里,把灵引放进去,再把相对应的武魂放进去,点击激活就行了

九、Win10系统激活教程,轻松激活你的Windows系统

Win10系统激活方法

如果你购买的Windows 10系统还未激活,或者想更换电脑并需要重新激活系统,不用担心,下面将详细介绍Win10系统激活的方法,帮助你轻松搞定系统激活问题。

自动激活

对于大多数用户来说,当你在安装Windows 10时已经输入了正版密钥,系统会自动联网激活,并保持激活状态。这是最简单的激活方式,只需等待系统完成激活即可。

手动激活

如果自动激活失败,你可以尝试手动激活。找到“设置” -> “更新和安全” -> “激活”,在激活页面选择“更改产品密钥”,输入你的正版密钥,按照指引完成激活过程。

KMS激活

如果你没有正版密钥,也可以选择KMS激活。KMS是一种Windows系统激活方式,通过KMS激活工具可以帮助你激活系统。但请注意,KMS激活虽然可以暂时激活系统,但并不是官方认可的正版激活方式,可能存在风险。

通过Windows激活工具激活

除了KMS激活,还有一些第三方的Windows激活工具,如KMSpico、Microsoft Toolkit等,可以帮助你激活系统。使用这类工具需要谨慎,建议仔细了解工具的安全性和来源。

总结

在激活Windows 10系统时,建议尽量选择官方正版密钥进行激活,以免由于使用非法方式而导致系统出现问题。如果你遇到激活问题,可以按照以上方法尝试解决。

感谢你阅读本文,希望以上内容能帮助到你成功激活Windows 10系统。

十、征途2技能:全面解析游戏中的技能系统

征途2技能体系概述

征途2作为一款广受欢迎的网络游戏,其技能系统一直备受玩家关注。技能作为玩家在游戏中重要的战斗手段,不仅仅是提升战斗力的工具,更是展现玩家个性和操作技巧的方式。在征途2中,技能的选择、搭配和升级,将直接影响到玩家游戏体验的深度和趣味性。

技能类型

征途2中的技能可以分为主动技能和被动技能两大类。主动技能需要玩家在战斗中手动释放,能够直接影响战斗过程和结果;而被动技能则是在特定条件下自动触发,提供一定的加成效果。玩家在游戏中需要根据不同职业和玩法选择合适的技能搭配,以达到最佳的战斗效果。

技能升级与强化

在征途2的游戏过程中,玩家通过完成任务、打怪升级等方式获取技能点数,用于学习新技能或提升已有技能的等级。技能的升级将增加其威力、范围或持续时间,使玩家在战斗中更加得心应手。此外,玩家还可以通过特定道具或任务,对技能进行强化,提升其效果和特殊属性。

技能搭配与战术应用

在游戏中,不同的技能搭配可以产生不同的战术效果。玩家需要根据自己的职业特点和战斗风格,选择适合的技能组合,并在战斗中灵活运用。有的技能可以做为输出技能,造成巨大伤害;有的技能可以做为控制技能,对敌人进行限制;还有的技能可以提供辅助效果,增加团队战斗力。

技能修炼与高阶技能

一些高级技能需要玩家在游戏中达到一定等级或完成特定任务后方可获得。这些高阶技能通常威力巨大,但也需要更多的技能点数进行学习和升级。玩家可以通过不断修炼技能,提高自身技能等级,以解锁更强大的技能,挑战游戏的更高难度。

通过本文,希望玩家能更加深入了解征途2中丰富多彩的技能系统,合理搭配技能,挖掘出更多的战术可能性,提升游戏体验和成就感。

感谢您看完这篇文章,希會可以帮助您更好地掌握征途2中技能系统,提升游戏乐趣。