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ink sans,技能介绍?

233 2024-10-11 09:29 辉远手游网

一、ink sans,技能介绍?

Ink!Sans可以随心所欲地通过任意液体出现在任何AU的任何地方。Ink把液体作为传送门使用。

他的大笔刷给了他随意创造出任何物体并使它们活过来的能力,已经死了的角色除外。

关于战斗方面,Ink!Sans的目标是减小那些想干扰AU原本剧情的其他编码外角色造成的损害。这包括那些想要去除屠杀线的结果的人。Ink!Sans将对时间线本身的剧本的尊重置于情感冲突之上。

Ink!Sans并不创造AU或者角色。他只是单纯地觉得他是在从他认为的异常现象下保护世界线或创作者的想法。

二、关于sans的手机游戏?

《奥德赛》(就是古希腊英雄奥德修斯)、《特洛伊》(希腊神话里有一章“特洛伊的传说”就是根据真实的特洛伊战争写的。阿喀琉斯、赫克托尔、奥德修斯都是希腊神话里的大英雄。)、《泰坦之战》(主角是的古希腊英雄“珀尔修斯”) 、还有最近才上映的《诸神之战》2010版

三、刀刃sans是不是杀手sans的兄弟?

是的,只是两人都不知道,后面随着剧情的发展都会知道

四、sans最大的形态?

首先原作sans一共有两个阶段 ,最后sans累了,就可以用战斗杀死 。如果是同人的话 sans在被攻击后 会吸收六魂变成极端sans(极端传说 )或者是其中一部分的伤害被格挡 会变成ulbsans第二阶段手持骨头 可以格挡攻击 当然还有更多 极端sans是所有sans中最大的

五、噩梦sans的介绍

也就是现在的梦魇,石油大章鱼,以前和梦想是最好的兄弟,送给了梦想一件披风。

因为自己守护的是邪恶的黑苹果,经常受村民欺负

因为嫉妒,他吃了那个黑苹果……

(变成了梦魇)

哥哥?

我的弟弟,你还有什么遗言吗?

……

后面嘛,就是梦想制造出了可以把哥哥打碎的弓(原版是魔杖),成为了最后一个金苹果

六、sans的真实血量?

sans血量为1,攻击为1,防御为1,但是能无视你的无敌时间,所以一不小心决心就碎了

七、如何评价游戏Undertale中的角色sans?

最能打的段子手(误)

undertale有限的篇幅里塑造得最为成功的角色。

虽然除了屠杀线以外,sans在故事中发挥的角色无非是个导游加段子手,时不时冒出来跟frisk开开玩笑,然后或有意或无意地透露一点关键信息,和玩家完全是不远不近、既若既离的关系,但他也是少有的在故事的明线暗线里都占有一定分量的角色,相较于活跃在故事表面的角色(比如各位boss)来说多了一丝神秘感,又比Chara和Gaster这种鲜有正面描写的神秘人物要接地气。

简而言之,sans不论在人物性格还是身份背景方面,都要比绝大多数角色复杂,是一个时刻活跃在你眼前,但是又充满谜团的家伙。更加有意思的是,toby fox并没有为他身上所有的谜团都做出解答,比如他和Gaster之间的关系,他穿越时空的特殊能力(实际上,只有他才拥有的特殊效果——能够无视主角无敌时间的karma damage也是将其与其他人区分开的重要因素,毕竟这一点连吸收了人类灵魂的flowey和获得了determination的不死undyne都做不到),他家秘密房间里的时间机器,甚至还有他缴付巨额房租的资金来源(某个同人将其解释为,sans通过猎杀人类来从asgore那里获取赏金,而frisk之所以得以幸免,是因为sans对toriel的承诺)基本上都没有得到来自作者的正面说明,所以也让sans身上拥有许多令人遐想的要素,使其在undertale同人中颇具人气。

说实话,关于sans的直接描写在三条线路中的任何一条里都不算多,关于他的很多重要信息甚至是在夹杂在彩蛋和隐藏要素里的,只有了解全部路线才能对这个角色拥有一个比较完整的认识,因此sans可以说是一个藏得非常深的角色。此外,sans在故事本篇中的行动也非常有限,相比其他通过具体行动来感化或者干涉玩家/frisk行为的角色,sans的态度似乎是介于放任和关心之间,嘴上说要保护玩家/frisk,实际上在危险场合几乎没有出手帮过忙,但他看似插科打诨的玩笑话里,不时又暗示着玩家/frisk一些非常关键的信息;唯一让这个角色显得十分特殊的一点是,他会在故事接近结尾的地方对玩家做出审判(实际上,只要不走屠杀线,无非是口头褒贬),而这让sans成为了类似于玩家和作者一样,拥有上帝视角的存在。

综上,个人认为,sans实际上在整个故事扮演着作者化身(不同于annoying dog那样的吉祥物)一般的角色。他很少主动干涉玩家的行动,但时常循循善诱玩家选择他(toby fox)所希望的路线;这一点似乎也能在这个角色的战斗数值上得到体现:身为全作最高战力,sans拥有全作最低的数值(攻防皆1),而这和屠杀线里的玩家/chara截然相反:chara在屠杀线的结尾坦然承认,自己痴迷于lv和exp(即数据)的提升,而这点刚好是sans这个存在所嘲讽的,毕竟,即便你杀死整个游戏里的怪物来提升自己的数据,也会被他这个数据上完全不够看的敌人虐得不死也脱一层皮(此外,sans的嘲讽性还可以体现在他对于玩家存读档或者使用修改器的察觉上)。由此可见,sans对于这个游戏的意义远超于一个“角色”,他是作者意志的体现,也是玩家行为的评判者,他既存在于游戏中,也超出游戏本身。

(值得一提的是,在“评价玩家”这一点上,sans又区别于flowey,虽然小花也可以通过上帝视角来嘲讽玩家,但小花的嘲讽是犬儒且虚无的,他的发言大多是为了让玩家感到难堪,在和平路线少量的建议实际上也是为了满足自己的目的而提出的,所以说它本质上还是一个活在游戏里的角色,不如sans那样拥有客观公正的一面)

总的来说,我觉得sans作为一个游戏人物而言是非常值得深入探讨的,毕竟这个人物实在独特,身为戏中人,他具有自己身为游戏角色的属性,而他的存在却恰好又在暗示玩家,不要将这个游戏仅仅当作游戏来看待,从而区别于无法意识到玩家的存在的游戏人物。也正因此,sans才能成为一个让人看不透,屡屡使玩家感到惊讶的角色,毕竟,在不剧透的情况下,你无法料到这个恶趣味的胖子(骷髅有胖瘦之分吗?),身上居然藏了这么多秘密。

(实际上,sans的形象设计也蛮讽刺的,或者说是满满槽点吧,你想叫他胖子的时候会想到他是一块肉都没有的骷髅,你想调侃他不知是为了保暖还是凉快的扮相的时候,也会自问骷髅是否有冷暖这个概念...最奇怪的是有肉的toriel和asgore都是打赤脚的,只有骨头的sans不但穿了拖鞋,还有袜子)

顺便附上sans在undertale里取得的各项成就,欢迎补充:

全作人气最高角色(根据wikia上的投票)

全作最佳段子手(因为出场频率高于toriel)

全作最佳小号演奏者(而且是用牙缝而非嘴唇)

全作最佳弟控/哥哥(只有papyrus会让他和你翻脸)

全作最懒角色(游戏里各处细节都在暗示他的懒)

全作(数值方面)最弱敌机角色(攻防1)

全作(弹幕方面)最强敌机角色(有人打sans一遍过吗?)

全作闪避率最高的敌机角色(似乎是100%)

全作最深藏不露的角色(三条路线里有两条在打酱油)

全作除主角外最有异性缘的角色(勾搭到了toriel)

全作最佳NTR角色(而且NTR的还是国王)

全作最佳以下犯上角色(理由同上)

全作唯一会流血的敌人(或者是喝进去的番茄酱)

全作唯一被打败后没在玩家眼前消散的角色(可能暗示存活)

全作最能装怂的角色(和平路线里假装打不过小花)

全作最高速人物(瞬移)

全作最后一道防线(打死他就等着chara屠屏吧)

全作最佳导游(每到一个新的地方都有他)

全作最差导游(利用瞬移故意带你走反方向)

全作最善于耍玩家的角色(而且大多数躲不过)

全作最佳裁判(会根据你的等级做审判)

全作最差保镖(似乎几乎没有正面保护过你)

全作最骨感的胖子(胖骷髅?)

全作最胖(?)的骷髅(骨架子大?)

全作最灵活的胖(?)子(会瞬移,闪避100%的胖子)

全作最无欲无求的角色(有弟弟一切安好)

全作最神秘角色之一(和gaster,chara并列)

拥有可能是全作里最牛逼的武器(gaster blaster)

拥有可能是全作里最酷炫的眼球(会变色还会闪光)

拥有可能是全作里最厉害的爹/师傅/?(gaster)

拥有可能是全作里最帅的主题曲(强者御用曲megalovania)

拥有可能是庶民里最大的私宅(不和皇室人员比较的话)

拥有可能是全作里最神秘的收入来源(偷懒还交得起房租)

拥有一支没有使用却被收录进CD的主题曲(OST第七十二轨)

可能在游戏世界中也是最受欢迎的角色?(家门前爆满的邮箱)

可能是主角以外出场频率最高的角色(也可能是小花)

可能是全作里的第三名科研人员(另外两位是alphys和gaster)

可能是全作里人脉最广的角色(主要人物大都认识他)

可能是最全知全能的角色(可以发现玩家作弊)

可能是游戏史上少有的一开始就放大招的BOSS

可能是友军里最随和的角色(和平路线里最省事的朋友)

可能是游戏中副业最多的角色(记得他摆过几个摊吗?)

可能是本作中同人最多的角色(p站用户有兴趣可以统计一下)

可能是特殊攻击最多的角色(骨头/变色/瞬移/重力/魔炮)

八、什么版本的sans最强?

有两个版本的SanS我认为最强,我先说第一个,第一个是inKSanS,是保护所有AU的一个守护者,它有一个朋友,也可以说是死党,名字叫错误SanS,也是我要说的第二个最强版本Sans,是专门来消灭AU的,所以既可以说是朋友,也可以说是死党,为什么说她们是最强的呢?因为这两个sans都拥有毁灭所有AU和创造AU的能力。

九、sans的龙骨炮来源?

sans的龙骨炮的来源是来自于游戏"undertale"中sans的技能在"undertale"中,sans作为一个骷髅人怪物,他具有很强的能力,其中之一就是可以使用龙骨炮来攻击玩家"undertale"是一款由美国游戏设计师Toby Fox于2015年开发的角色扮演游戏,以独特的剪纸艺术风格和非线性剧情闻名,sans则是该游戏中非常知名的角色之一。

十、sans全部人物的歌曲

【歌曲推荐】sans全部人物的歌曲:沉浸在音乐与游戏的奇妙世界

在游戏和音乐的交织中,创造了许多经典而令人难忘的角色。而作为著名的独立游戏《Undertale》中的主要角色之一,sans深深地烙印在玩家的心中。他的个性、他的故事、还有他的曲目,都使得sans成为了游戏界的一大亮点。今天,我们就来一起探索一下sans以及他的人物的歌曲,沉浸在音乐与游戏的奇妙世界中。

1. “Megalovania”

没有人能够提及到sans而不谈到这首经典曲目。无论你是喜欢还是不喜欢sans,你一定听过这首歌。它凭借其紧张刺激的旋律和独特的节奏,成为了《Undertale》中最受欢迎的歌曲之一。无论你是在战斗中还是在欣赏音乐的时候,这首曲目总能带给你愉悦的体验。

2. “Bonetrousle”

这首曲目是sans的主题曲之一,以其欢快的旋律和有趣的琴声而著名。当你与sans进行战斗时,这首曲目将给你带来一种奇妙的快乐感。它以其独特的风格和节奏,成功地表达了sans在游戏中的个性特点。

3. “The Song That Might Play When You Fight Sans”

这首歌曲以其神秘感和令人紧张的氛围而闻名。它是在你与sans进行战斗时有可能播放的曲目,旋律在游戏中的不同阶段会有所变化。此曲以其细腻的音乐构建和意味深长的旋律,很好地体现了sans战斗时的强大力量。

4. “Snowdin Town”

这首曲目充满了温暖而宁静的氛围。当你来到雪山小镇时,它将是你在游戏中常听到的背景音乐之一。这首歌曲以其轻快的旋律和愉悦的音乐元素,带给玩家一种宁静和放松的感觉。它将sans与游戏世界中其他角色的联系紧密结合在一起。

5. “Dogsong”

这是一首活力四溢、欢快好听的曲目。这首歌是在你与sans的好友Doggo交谈时可以听到的背景音乐之一。它以其欢快的旋律和引人入胜的节奏,引发了玩家们的共鸣。它表达了sans对游戏中其他角色的友善和深厚情感。

除了以上这些曲目之外,还有很多其他与sans相关的精彩音乐。无论是快乐、悲伤还是紧张,这些音乐都能够带给玩家们不同的情感体验。sans作为游戏《Undertale》中一个重要而有趣的角色,通过他的曲目,不仅展示了他的个性特点,也为游戏增添了独特的魅力。

希望大家能够通过这些曲目,沉浸在sans和《Undertale》的奇妙世界中。愿这些音乐能够陪伴你度过美好的时光,并带给你愉悦和惊喜。