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从事游戏开发,需要什么技能?

250 2024-10-11 00:13 辉远手游网

一、从事游戏开发,需要什么技能?

看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。

策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。

程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。

美术有3d建模,2d美术。

方向不一样需求不一样。

较了解程序,就程序俩说吧。

如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等

服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。

引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。

脚本的话就学脚本就够了。

手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。

网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。

以上只是速成。但是真正建议的是,

学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。

先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。

学习设计模式。研究开源引擎。

会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。

可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。

这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。

如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。

但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。

我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。

最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。

而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。

附上出处连接:

二、如何开发一个游戏技能编辑器?

先简单演示下技能编辑器的功能。我们最初使用unity版本为5.4.0,现升级到5.6.4p4。

  • 缘起

在一个新组建的团队里,只有一个策划兼制作人,加我一个客户端(公司美术内包),需要在一个月之内快速出一个ACT动作的demo,demo需要有至少三个角色和若干小兵,demo通过评审会正式立项。当时我并没有做过这类act游戏,对这类游戏所知甚少,在策划的讲解,以及恶补了一些文章后,我们定下了计划:

1,在半个月内做一个技能编辑器,要支持编辑动作每一帧的攻击受击框,配置按键指令的招式转换,以及各种攻击数据的配置。

为什么要要做技能编辑器?

为了提高后续策划的工作效率,技能编辑器,必不可少。

2,同时制定美术制作动作的规范,以及我们如何切分动作,动作的复用和衔接

3,第三周做runtime的战斗逻辑,第四周整合资源,编辑器的配置,出demo包

  • 计划

时间紧,任务重,我给自己的任务是不加班完成,并尽可能将编辑器功能提前完成,给后续留出更多的调整和debug的时间,所以,需要:

1,尽可能和新策划搞清楚需求,做prototype的推演,推演editor下如何配置,runtime如何执行。有经验的程序,会花更多的时间在前期的需求整理和逻辑推演上。

2,和美术梳理工作流程,让美术可以立刻开始做事情,后续能和我们的编辑器很好地对接。所以,在demo阶段,美术只提供模型fbx和动画fbx,剩下由程序整合。

常用的动画分割方式
  • 分析和选择

接下来,有几个技术点,需要做出选择:

1,是使用animator 的状态机来做逻辑,还是自己做切换逻辑?

最终选择了自己做逻辑切换,核心就是工作流可定制。

animator状态机自动生成,最简化,不包含任何逻辑和数据

2,是使用unity的GUI来做编辑器,还是UGUI做?

最终选择用UGUI,主要是怕用GUI时间来不及。另一个原因是我希望策划能在一个技能编辑器下做所有的操作,流程一体化不要那种在A prefab上挂个脚本,再在B prefab上挂个脚本,最后把A和B拖到C prefab脚本的field上这种编辑方式,这不利于策划理顺思路。(可对比白鹭引擎一堆Editor和Unity All in one)

3,如何做编辑器数据的序列化?

最终选择了自己做序列化,最主要的是数据和资源分离,以及热更新。

4,是使用unity自带的Collider(物理系统)来做碰撞,还是自己做碰撞检测?

因为我们是横版游戏,所以,按传统的格斗游戏做法,只需要做box,而且是不需要旋转的box,自己实现的复杂度大大降低,那肯定自己做更可控。

简单总结下选择方案的思路:

  • 没有方案是对所有项目都合适的,选择适合自己项目类型以及开发周期,人员配置的方案
  • 要着重考虑数据和资源的分离,热更新。考虑好和美术,策划的衔接工作流程,这些比逻辑本身更重要
  • 可控性和开源,尽量使用自己熟悉和可控的实现方式,尽量选择开源的插件和工具
  • 关于ACT游戏,我的理解

我作为非act游戏玩家,我理解的act游戏和mmorg,arpg这类游戏的战斗表现上,区别如下:

所以,arpg是介于act游戏和mmorpg之间,arpg和act游戏,有着重大的区别(按策划的话:市面上太多所谓动作游戏,只能说是arpg)。

act游戏,需要:

  • 快速的操作反馈,需要玩家衔接好操作,才能输出最大化
  • 招式衔接的丰富,不同招式下,不同时刻,不同按键,要切换到不同的招式
  • 打击反馈的丰富,被击需要有动作反馈,轻中重,浮空等各种击中方式,被击者需要不同的动作反馈

以上是一个非act玩家,做为程序开发者的理解,方便我区分当年做MMO的经验。

  • 开动:以数据为基础来搭建框架

编辑器的目的是为了数据,所以,对于技能(这里只包含按键触发的主动技能)的数据组织如下:

角色数据图
  • ActorCfg:角色数据的根,包含所有角色相关数据
  • ActorAttr:基础数据,包含资源prefab id,移动速度,重力,指令起始招式id等
指令
  • ActInfo:一个动作的信息,对应美术制作的一个动画(animation)
动作列表
  • FrameInfo:每一帧的信息,一般包含攻击,被击框的信息(position,scale),以及一些复杂逻辑使用的标记
动作游戏,需要给攻击和被击都打上框,没有被击框的帧,就不会被击中。
  • SkillInfo:招式信息。每个招式可以由一个或多个动作(ActInfo)组成,并可以选择动作的帧范围,这样最大程度地复用美术动作,并可以由策划自由发挥,组合出新的动画。
不同的ActInfo(animation)组合出不同的招式
  • BoxInfo:不同类型的box,不同信息。比如攻击,被击,霸体等不同box的信息不同。
攻击类box数据
  • HitInfo:攻击类box,击中以后的数据配置
当击中后,需要的数据,根据策划的需求来
  • ChangeCtrl:切换招式的数据。比如在帧范围(0~10内)触发了指令(Up),切换到招式xx
change To 招式 id
  • SkillCtrl:各种技能处理,播放音效,特效,设置速度等等
各种控制
  • Trigger:各种判断条件,条件达成,才会执行ChangeCtrl或SkillCtrl
各种Trigger

以上是主要的数据模块,ActInfo主要保存每一帧框的位置缩放信息,SkillInfo保存各种ChangeCtrl和SkillCtrl,并用Trigger来做为生效条件。

后续按策划需求对技能编辑器的扩展,更多是SkillCtrl的添加和Trigger的添加。

通过这一套技能编辑处理,策划可以配置出丰富的表现效果。只要数据组织好了,同一数据,有不同的表现形式,这也是基础的MVC的适用。

对于习惯使用类似TimeLine编辑方式的,可以用frameline方式(gif压缩有点糊了)

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Unity 游戏开发总结

三、仙剑一游戏人物技能等级表?

李逍遥 级别

气疗术 自带

御剑术 酒剑仙传授

冰心决 手卷

飞龙探云手 手卷

灵葫芦 包袱

醉仙望月步 酒剑仙传授

仙风云体术 酒剑仙传授

酒神 酒剑仙传授

雷神 女娲遗迹

山神 女娲遗迹

天师符法 7

天罡战气 8

凝神归元 10

万剑决 12

元灵归心术 17

真元护体 20

天剑 22

金蚕脱壳 26

剑神 34

四、it开发 技能

博客文章:it开发技能的重要性

作为it开发人员,掌握一定的技能是非常重要的。随着科技的不断发展,it行业也在不断壮大,对于it开发人员的要求也越来越高。要想在这个行业中脱颖而出,掌握一定的技能是必不可少的。

首先,对于一个it开发人员来说,基本的编程技能是必不可少的。熟练掌握一种或多种编程语言,熟悉常见的开发框架和工具,了解软件开发的流程和规范,这些都是it开发人员的基本技能。

其次,团队合作能力也是非常重要的。it行业是一个团队作战的行业,要想完成一个项目,需要多人协作,良好的团队合作能力能够更好地完成任务。

除此之外,对于一个it开发人员来说,学习新技术的能力和自我提升的意愿也是非常重要的。it行业是一个不断变化和发展的行业,要想跟上技术的发展趋势,需要不断学习新的技术,提升自己的能力。

除此之外,沟通能力也是非常重要的。在工作中,我们经常需要和客户、同事、上级等沟通交流,良好的沟通能力能够更好地理解客户需求,提高工作效率。

总之,it开发技能是我们在it行业中立足的重要基础。只有不断学习、提升自己的技能和能力,才能在这个行业中取得更好的发展。

如何提升it开发技能

对于想要提升it开发技能的开发者来说,以下是一些建议:

  • 持续学习:保持对新技术的关注和学习,通过阅读、参加培训、网络学习等方式不断提升自己的技能。
  • 参与项目:通过参与实际项目,了解实际开发中的需求和问题,提高自己的实践能力。
  • 交流合作:多和同行交流,分享经验和学习心得,共同解决问题和挑战。
  • 总结反思:定期总结自己的学习成果和不足,反思自己的问题并寻求改进。

总之,提升it开发技能需要持续的努力和付出。只有在不断学习和实践中才能不断提升自己的能力和竞争力。

五、怎么开发游戏,游戏引擎都有什么,开发游戏难吗?

如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d

六、怎样开发游戏?

开发游戏需要涉及多个步骤和要素。以下是一些关键步骤和要素的简要说明:1. 确定游戏类型和目标平台:首先,需要确定要开发的游戏类型和目标平台,例如手机游戏、电脑游戏或虚拟现实游戏等。2. 设计游戏玩法和关卡:接下来,需要设计游戏的玩法、关卡和角色等元素,考虑游戏的可玩性和吸引力。3. 制作游戏画面和音频:设计游戏的画面和音频,包括角色、场景、道具等的图像和音效等。4. 编写游戏代码和逻辑:使用游戏开发工具和编程语言编写游戏代码和逻辑,实现游戏的玩法和功能。5. 测试和调试游戏:完成游戏后进行测试和调试,查找并修复可能存在的错误和问题。6. 发布和更新游戏:最后,发布游戏并对其进行更新和改进,以增加新的玩法、功能或修复问题。除了以上步骤,开发游戏还需要考虑市场需求、用户反馈、营销策略等多个方面。因此,建议在开发游戏前充分调研和学习相关知识和技能。

七、游戏开发流程?

一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。

Ø 立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。

2. 开发初期

2.1 核心玩法

——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内。

Ø 对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开。

Ø 在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。

2.1.1 核心玩法是什么

Ø 在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。

Ø 它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。

Ø 整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。

2.1.2 如何确立核心玩法

Ø 核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的。

Ø 核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究。

Ø 拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立。

Ø 记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0。

八、游戏开发专业?

电脑游戏开发属于软件工程专业。

  软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。

  在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率。

九、游戏开发前景?

游戏软件开发是一个相对稳定的领域,随着游戏行业的不断发展,对游戏软件开发的需求也在增加。同时,随着人们生活水平的提高,对游戏体验的要求也越来越高,对游戏软件开发的技术要求也越来越高。因此,从长远来看,游戏软件开发的前景是比较乐观的。

十、游戏开发要用什么语言开发?

游戏开发的语言选择与游戏的类型、平台、开发团队的技能和经验等有关。

最常用的游戏编程语言是C++,因为它具有高性能和控制力,并且兼容几乎所有平台。其他常用的语言包括C#、Java、Python和Lua等。例如,Unity游戏引擎通常用C#编写,而Unreal引擎采用C++编写。此外,随着HTML5的兴起,JavaScript也成为了一种流行的游戏编程语言。因此,游戏开发者需要根据游戏的需求和开发者技能来选择合适的编程语言。