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火炬之光2火法技能加点?

89 2024-09-24 22:07 辉远手游网

一、火炬之光2火法技能加点?

1、非火系的技能,建议选择无视地形、自动锁敌以及施法速度这些;

2、然后是死亡礼物点满最好,还有元素恩惠,这个有很不错的爆发,还有很不错的保护效果,可以抵抗远程法系敌人的攻击,而且在boss战里面你会发现这个技能非常的实用;

3、然后是冰霜之牢,非常不错的控制技能,也是个人比较喜爱的技能,可以自己营造出很不错的输出环境

火系:

主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足

二、火炬之光2:双枪技能加点攻略

火炬之光2:双枪技能加点攻略

作为一款热门的ARPG游戏,《火炬之光2》以其丰富的职业和技能系统而备受玩家喜爱。其中双枪技能作为游戏中颇具特色的职业之一,技能加点成为玩家普遍关注的焦点。本文将对火炬之光2双枪技能加点进行深入探讨,为玩家提供合理的技能加点建议。

主动技能:

  • 高爆弹:作为双枪技能中的主要输出技能,高爆弹在提升伤害的同时也需要考虑能量消耗,因此在加点时需注意平衡输出和持续战斗的能力。
  • 穿云箭:作为远程技能,穿云箭在提高伤害的同时也需要关注其覆盖范围和技能冷却时间,合理加点可使其在团战中发挥更大作用。
  • 疾风破:作为近战技能,疾风破需要考虑伤害和位移能力的平衡,玩家在加点时可以根据个人偏好和战斗风格进行调整。

被动技能:

  • 致命瞄准:提升暴击伤害和暴击率,是双枪技能中不可或缺的被动技能之一,玩家在加点时需优先考虑提升输出伤害。
  • 影袭:提供闪避和命中的被动加成,对于双枪职业的生存能力至关重要,在加点时需兼顾输出和生存的平衡。
  • 快速装填:提高双枪射速和弹夹容量,对于整体输出和持续战斗能力有着重要作用,玩家在加点时应优先考虑提升射速和输出效率。

以上是针对火炬之光2双枪技能加点的一些建议,玩家在加点时可根据游戏版本更新和个人喜好进行灵活调整。希望本文的建议能够帮助玩家更好地享受游戏乐趣。

三、火炬之光2冰法加点,技能加点?

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:

火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

扩展资料:

灰烬法师:

“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高…最重要的是,灵活且致命。

参考资料:

百度百科-火炬之光2

四、火炬之光2狂战士技能加点?

在《火炬之光2》游戏中,狂战士是一种高爆发输出的近战职业,适合快速击杀敌人。以下是一些关于狂战士技能加点的建议:

1. 狂暴打击:作为狂战士最主要的技能之一,狂暴打击可以造成大量的伤害,并且有可能触发暴击效果。因此,建议将技能点投入到狂暴打击上,提高技能等级和伤害。

2. 回旋斩:回旋斩是狂战士的另一个重要技能,可以攻击多个目标并造成伤害。建议将部分技能点投入到回旋斩中,提高其技能等级和范围。

3. 痛苦撕裂:痛苦撕裂可以对单个敌人造成大量伤害,并且有几率让敌人流血。将少量技能点分配到痛苦撕裂中,可以增加狂战士的单体输出。

4. 践踏:践踏是一种控制技能,可以使敌人进入昏迷状态。将少量技能点分配到践踏中,可以增强狂战士的控制能力。

需要注意的是,以上技能加点建议仅供参考,具体的技能点分配应根据玩家的游戏风格和实际情况进行调整。

五、火炬之光法师技能加点?

加点方法因人而异,没有一定的标准答案 因为每个玩家的游戏风格和战斗需求都不同,技能加点应该根据个人的实际情况来。一般来说,火炬之光中法师分为三种类型:火焰法师、冰霜法师和闪电法师。在选择技能时应根据自己的特长和打法进行选择,比如如果你喜欢群体攻击,可以加强火球术、命中和攻击速度等技能,如果你喜欢控制敌人,可以加强冰冻法球、减速和咒语抵抗等技能,如果你希望快速清理敌人,可以加强闪电链、范围伤害和能量消耗等技能。 总之,技能加点的最终目的是提高自己的战斗力和游戏体验,应该根据自己的个人喜好和需求来制定加点方案。

六、火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?

我玩的是近战狂战士。

属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。

前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点

中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),

说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。

貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。

只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。

七、火炬之光冰雪女王技能加点?

主要加点:15冰雨、15冰波、15冰牢、15烙印、15火圈、15礼物、15buff时间、8充能、1火烙印、1电烙印、1冰冻。

必加的主冰波,冰被动满。伤害核心无争议,其次冰闪冰牢满。使用频率跟冰波相当,法师输出环境的核心无争议满。其他的可以都不要了。其次就是五彩特化的会加五彩。输出增强的会加冰雨。

八、火炬之光2法师加点?

火炬之光2法师技能加点攻略 三大系列

  火系:

  主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

  被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

  被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

  被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。

  冰系:

  主动技:

  一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。

  二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。

  三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。

  四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。

  五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。

  六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。

  七技能:星界同伴,召唤出一个同伴加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。

  被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。

  被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。

  被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。

  电系:

  主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。

  被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。

  被动二:魔杖精通,不推荐加点。

  被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。

  火炬之光2法师技能加点攻略总结:

  通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。

九、火炬之光月女2飞箭英灵技能加点?

答案是这样的,火炬之光月女2飞箭英灵技能加点推荐:

主【巡林客】,辅【神射手】,因为林客的减cd和加伤害的被动非常强力,在配上2级以上的【专注】加伤害和减cd,可以让【标记弹药】和【追踪箭】无缝连接,【追踪箭】可以击中敌人增加弹药量,【弹药量】又可以增加【标记弹药】的伤害,是一个无限循环的连环技能。

被动技能:【搜寻者】,【鹰眼】,【狩猎女神】,【弹药专家】,【神射手】,【永恒守护】,【钢铁意志】,【战斗协调】,【林中秘友】,【风之轻语】。

优先点满第一行,然后点第三行,再点第二行。

十、火炬之光2塞外客双枪技能加点?

平砍流,双枪后期刷图比较快,被动的话回避加到百分75,敏捷260左右,我就全点力量了。

荆棘可以加一点,符文跃我觉得是必加一点的,对了还有那个反弹远程伤害的,那个要加满,因为闪避的是近战伤害,远程伤害没办法闪避的,我大招加的影魔。

我对其他两个大招并不太满意。

毒镖流的加智力,箭雨流的加力量敏捷看你自己的具体情况来加。

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