返回首页

成为顶尖高手:新剑侠情缘丐帮技能加点攻略

224 2024-09-19 20:53 辉远手游网

一、成为顶尖高手:新剑侠情缘丐帮技能加点攻略

新剑侠情缘丐帮技能加点攻略

作为一款备受玩家热捧的三国题材网游,《新剑侠情缘》以其丰富的技能系统和精美的游戏画面吸引了大批玩家。而在丐帮门派中,技能加点更是玩家们关注的焦点之一,如何合理搭配和加点技能,成为一名顶尖高手,无疑是众多玩家所追求的目标。下面,我们将为您详细介绍《新剑侠情缘》丐帮技能加点的攻略。

丐帮技能加点原则

在进行丐帮技能加点时,玩家需要遵循一些基本原则,以便在战斗中发挥出最大的潜力,创造出最理想的战斗效果。首先,玩家需要根据自己的游戏风格和个人偏好来确定主修和辅修的技能。其次,需要重点加强一些关键技能,提升输出和生存能力。最后,需要结合不同的战斗情境,进行技能加点的灵活变通。

主修技能推荐

作为丐帮门派玩家,主修技能的选择至关重要。在进行技能加点时,可以考虑优先提升以下一些主修技能,以达到最大的战斗效果:

  • 浪迹天涯: 这是丐帮的核心控制技能,能有效地控制敌人的行动,并为己方争取更多的生存和输出空间。
  • 破云推手: 作为主要输出技能之一,破云推手能够在战斗中造成可观的伤害,并在一定程度上改变战局。
  • 流云出岫: 作为丐帮玩家的位移技能,可以在战斗中灵活躲避敌方攻击,以及迅速接近敌方目标。

辅修技能建议

除了主修技能外,辅修技能的选择也同样重要。以下是一些建议的辅修技能,可以帮助玩家更好地发挥出丐帮的潜力:

  • 寒冰心法: 作为输出技能的补充,能够在战斗中增加额外的伤害。
  • 化骨绵掌: 在控制和输出能力上都有一定的加成,可以有效提升战斗实力。
  • 无相劫指: 作为辅助控制技能,能够在团战中发挥关键作用,帮助团队取得战斗的胜利。

通过合理的主修和辅修技能加点,玩家可以在战斗中更好地发挥出丐帮的战斗潜力,成为一名顶尖的高手。

感谢您阅读本文,希望这份攻略能够帮助到您,让您在《新剑侠情缘》的世界中成为一名无敌的丐帮高手!

二、剑侠情缘丐帮50级怎么加点?

  要看你的装备是如何的配方法  因为装备的不同会改变某些属性的运用!  下面是一些建议,你可以参考参考  潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量  具体谈谈技能,镇派醉蝶30  棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。  其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)  沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239  (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)  打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418  棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359  所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。  逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。  无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;  10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢  20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢  30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢  滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19  40%跑鞋,18猾手,20跑速  37%跑鞋,19猾手,20跑速  39%跑鞋,15猾手,19跑速  至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。  估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

三、剑侠情缘2丐帮应该怎么加点?

剑侠2的丐帮污衣(俗称棍子),最正确的加点方式:身法加满350点后加洞察。

身法是棍子的主属性,必须加满,你看你的武功技能受哪种属性的影响,看了就知道,全都有身法!当然有也洞察,身法对棍子,加的不止有相当高得闪避!还有命中,攻击,武功效果等。

对于基础攻击力很低的棍子,加力量完全是浪费,当然,变态的装备除外。

洞察的出字和必闪效果对于棍子很重要,这是棍子打架牛的重要因素!作为一般玩家,我建议按照游戏规定的来,不要追求另类。

变态的加点方式必须由变态的装备来发挥其优势,这一点对于每个职业都是一样的定论!

四、新剑侠情缘丐帮技能释放顺序?

技能及加点建议

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

以上就是丐帮门派的技能加点了。丐帮是一个操作四星的门派,想要在战斗中游刃有余,需要灵活掌握丐帮的各个技能,并且合理连接各个技能,打出控制,打出爆发伤害。

五、剑侠世界3丐帮技能加点?

技能及加点建议

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

六、剑侠情缘神机技能加点?

各门派加法是一样的,加点方法分为内敏,外敏,内防,外防,内防敏等等,内敏号最厉害。因此推荐用内敏。由于我只玩过内敏号,这里只说内敏如何加: 15级以前4内1敏,15级以后根据各派场景需要敏捷的数据加敏,在敏捷加够了的基础上加内。外和防一定不能加。

各场景所需要的敏捷数据如下:

各派三层:100 竹海:150 星宿海:180 乐山:200 平原:240 万兽山庄:320 终南山:360 桃花岛:400 侠客岛:480 扶桑神社:550 富士山树海:600 安土城一层:700 安土城二层:750 安土层三层:800 安土层四层:830 安土层五层:870 安土层六层:900 安土层七层:950 剑冢一层:1300 剑冢二层:1500 剑冢三层:未知(要270级才能进) 以上敏为不通脉不吃铜人数据,若有通脉,敏可略少20-30点,但安土以上不可以比以下数据少。

七、剑网3丐帮技能怎么加点?

技能及加点建议

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

八、剑侠世界起源丐帮技能怎么加点?

剑侠世界起源中丐帮技能的加点方法如下:1. 刺院:主动技能,可用于攻击敌人,提高刺伤伤害。可适当加点提高攻击输出。2. 伏魔:主动技能,可用于群体攻击,提高法术伤害。建议适当加点以增加输出。3. 无障:主动技能,可提高自身的命中和闪避能力。建议适当加点提高生存能力。4. 龙爪:主动技能,可用于对单个目标造成大量伤害。建议适当加点提高单体输出。5. 瞬移:被动技能,提高移动速度和闪避能力。建议适当加点提高机动性。6. 兵卒:被动技能,增加生命值上限和物理防御。建议适当加点提高生存能力。7. 飞刀:被动技能,增加暴击率和暴击伤害。建议适当加点提高输出能力。8. 放刀:被动技能,增加闪避值和招架值。建议适当加点提高生存能力。根据个人的玩法偏好和战斗需求,可以根据上述技能的特点进行合理加点。建议在加点时注意平衡输出、生存和机动性的需求,以适应各种战斗场景。

九、新剑侠情缘神机技能加点?

新剑侠情缘手游神机技能加点。

一个综合偏向防御的门派,作为首个双武器门派,其魅力就在于可以远近程自由切换。

弓状态下为远程,输出高,防御弱;

枪状态下为近程,防御强,输出弱;

由于弓对血量越高的敌人伤害越高,优先用弓削减血量,再切枪;

杨门拥有极强的控制能力,跻身擂台单挑top1毫无问题。

十、新剑侠情缘天山技能加点?

1、主动技能:在主动技能上不需要多加考虑,直接加满即可。当然了,在使用信物兑换技能书后加点以水龙吟、银瓶玉碎为主,也可同步发展。

2、被动技能:被动技能的加点相当的重要,其虽然在战斗中不会以直接方式体现,但却影响玩家的个体能力和输出。建议加点:凤栖梧桐、逆水寒、琴胆剑心,其他如琴瑟和鸣以及水幕天华可位列其后。