一、新惊天动地魔剑士技能加点?
拿剑力量340、智力309、其他全敏捷拿刀力量309、智力309、其他全敏捷剑比刀多2攻击,但是拿刀比剑好魔剑加敏的属性比力要多(命中跟闪避)技能的话小技能全20,高导、大师、长老想连击连的过来就点9PVP的话小技能全20,大师9,高导,长老18练级就高导,大师,长老都点9、练级跟PVP的加点是不一样的,如果你是挂机的话可以按照高导、长老18的点袭风刺20、死亡烙印20、死亡转换20、杀月20、佐罗20、升龙20、冲撞刺击20、幻影刺击20、擎天一击20、暴利刺激20、力量撞击18
二、新惊天动地魔剑士?
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。
有人说力量加到309,用刀。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
三、技能等级点数:
开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
(一)、物理技能
技能 等级
冲刺 9
瞬步 9
佐罗连斩 20
袭风刺 20
死亡转换 20
黑暗突袭 12
擎天一击 20
死亡烙印 18
地狱月华 9
力量撞击 20
杀月 随便(我加到18)
技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小羊等的建议,觉得 到20也不错。
(二)魔法技能
技能 等级
水之生命 20
大地守护 20
风神护体 20
雷电武器 20
寒冰武器 20(140级以前不需要)
火焰武器 20(170级以前不需要)
邪恶意志 20
魔力冻结 20
群体衰弱 20
气疗术 4
韧性 9
技能 等级
压缩水 18
压缩地 18
压缩风 15
压缩雷 18
防御弱化 18
致盲 18
行动诅咒 18
群定 18
冰枪 15
压缩冰 15
(三)技能分析
1、群体衰弱:
可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
三、新惊天动地技能书
近期有一款备受矚目的游戏更新引发了广泛关注,这款游戏发布了一本名为新惊天动地技能书的书籍,其内容引起了玩家们的极大兴趣。据说,这本技能书中包含了许多前所未见的游戏技能,而且能够带给玩家们全新的游戏体验。
技能书介绍
这本新惊天动地技能书共有三大章节,分别为初级技能、中级技能和高级技能。每一章节中又包含多个小节,详细介绍不同的游戏技能内容。这些技能涵盖了游戏中的战斗、生产、交易等多个领域,让玩家可以更加全面地提升自己在游戏中的表现。
初级技能
初级技能主要针对游戏中的基础操作和技能进行介绍,如如何有效地控制角色、如何进行简单的战斗、如何进行采集和合成等。这些技能虽然基础,但却是玩家打好游戏基础的必备技能。
- 控制技能:教授玩家如何灵活操作键盘和鼠标,以便更好地控制角色的移动和动作。
- 战斗技能:介绍游戏中常用的基础战斗技巧,帮助玩家在战斗中取得更多胜利。
- 生产技能:指导玩家如何采集游戏中的资源,并将其合成成各种有用的物品。
中级技能
中级技能则涉及更加复杂和深入的游戏技能内容,需要玩家有一定基础才能学习和掌握。这些技能可以让玩家在游戏中表现更加出色,提升游戏乐趣。
- 团队合作技能:教授玩家如何与其他玩家协作,开展团队作战,提高整体配合能力。
- 商业运营技能:介绍如何在游戏中进行商业经营,赚取更多游戏货币,扩大自己的财富。
- 探险技能:指导玩家如何探索游戏世界中的未知领域,发现丰富的探险之旅。
高级技能
高级技能是这本新惊天动地技能书中最具挑战性和深度的部分。这些技能不仅需要玩家有着扎实基础,还需要耐心和技巧才能达到高超水平。
- 竞技对战技能:介绍如何在游戏中参与竞技对战,并取得胜利,展现自己的实力。
- 艺术创作技能:指导玩家如何利用游戏中的工具和材料进行艺术创作,展示个人风采。
- 策略规划技能:教授玩家如何在游戏中进行战术规划和策略决策,制定获胜方案。
总结
这本新惊天动地技能书为广大玩家提供了丰富多彩的游戏技能知识,让他们可以从中获得成长和乐趣。希望玩家们能够认真阅读这本技能书,不断提升自己在游戏中的技术水平,创造更加精彩的游戏世界。
四、新惊天动地狂剑士技能?
我从高导说起 狂暴旋风 地裂闪 地震列斩这些攻击技能都是点到+9.冷却快 辅助的都点到20.狂热之刃 命令吼叫 战斗怒吼 回复增强 耐力增强 平衡提升这些要学。
被动技能体力强化 攻击感应 防御感应另外被动技能从高导起再学意志冲击123 吸收伤害123真实之眼123 (被动技能栏我忘了是5个还是6个了,如果是5个的话,防御感应可以不用学了)
五、新惊天动地技能怎么获取?
《新惊天动地》中的技能可以通过学习书籍获得,书籍来源可以在镇子中找寻到书店,在书店中购买书籍即可获得相应技能。
也可以在探险、任务或挑战时获取技能,也可以从商店、仓库中购买技能道具,把技能道具使用在自己的角色上可以获得新技能。
六、游戏《新惊天动地》和《惊天动地》的区别?《新惊天动地》的背景音乐在哪下载?
新惊天动地和惊天动地我都玩过 手机渣排版,见谅
相同点:
同样都有外挂,官方好像都封不了,(据说是官方的程序员开发的外挂?我在贴吧看的)
阶段1 阶段2阶段3都一样,具体各方面数值可能不一样,样子是一样的
老cabal由于还没开到阶段4就GG了,所以老CABAL没阶段4
新cabal做任务简单的许多1~60级随便做做任务就到了,做任务还给技能经验 老cabal必须自己练技能等级(说多了全是泪)
老CABAL从大概65级之后即使做完当前所有任务都不一定能升级,新CABAL可以,但是新cabal里面从45开始大多都开始刷FB 45刷弱化 雷纳驿站 65刷雷纳 可以一直刷到90。
现在游戏里几乎所有人都在用外挂,所以想入坑的手动玩家做好心理准备
至于游戏BGM 这游戏BGM很好听,个人最偏爱血色冰峰的音乐
《新惊天动地》原声大碟七、关于新惊天动地,双剑技能?
攻击技能:高导,大师,长老必学,包括长老大师的辅助技能。
。例如漩涡光圈--以前叫敏锐。被动技:个人感觉一血两攻两防。。不过有些人喜欢一血两攻,一个大防加一个大闪避。看你喜欢那个了。八、惊天动地魔剑士的被动技能要学什么?
1.冲刺、瞬步是必须的
2.冲撞刺击新手技能加到20
3.袭风刺、佐罗连斩都加到20
4.力量撞击
5.死亡烙印死亡转换都是比较绚丽的技能烙印可以定怪死亡转换是远程技能撞击选择
6.高导大师长老这不用说你要有钱肯定都学
7.削弱技能:深渊之手削弱减防减命中减回避群体衰弱召唤队友(定人)群体陷阱(群体定人)魔力冻结(抽魔)
8.魔法技能四大压缩
9.辅助技能:大地守护风之守护水之生命雷电武器寒冰武器火焰武器韧性好像还有更多我不记得了
九、新惊天动地盾战士必学的技能?
盾战士 物理技能 冲撞刺击,瞬步,强力重击,冲刺,升龙击,强力盾击,力量撞击,圆月斩,暴风斩,挑衅,光束,愤怒领域,威力增幅,破防重击,雷霆打击,榴弹重击 魔法技能 气疗术,致命剑,治疗守护,剑气飞射,绝对防御,坚韧,磐石意志,黑暗护盾,死亡之愿 被动技能 体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害
十、新惊天动地""狂战、双剑、魔剑哪个职业最厉害?
盾战和魔剑都是靠暴击吃饭的。两个职业相对来说,盾的暴击伤害更高,而且学了雷霆后,技能本身有个100%暴击伤害加成,长老技能榴弹有个50%暴击伤害加成,防御高,打本舒服。
PK的时候看脸,暴击了很犀利,技能相对释放慢些。
魔剑的暴击几率更高(要做完170职业任务,3个武器buff叠加后),平均技能释放速度快,技能华丽,前期暴击的几率和伤害不如盾战,防御比盾战低,后期装备都是顶级的情况下防御不比盾低很多,伤害上比盾战给力。如果打算花钱养,选魔剑,要不就选盾吧。