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撼地神牛技能连招?

255 2024-09-16 02:33 辉远手游网

一、撼地神牛技能连招?

牛的快界键有3个F E CF是土墙可以打晕和堵住别人E是增强攻击C是大绝 牛有个被动技能就是在释放技能的时候可以对周为的敌人造成一定的伤害和眩晕 一般群占的时候要有跳刀 跳到人群中按E打晕 然后C大绝 然后F追杀 补刀如果有刷新球 就是 F先控制住 然后跳进去 E+C+刷+C+E+F需要注意的是C+刷+C一定要按的快,不然就没有小兵来反弹伤害了在6.51中如果对方有辉要,跳刀就要小心使用了

二、Dota2 如何玩好撼地神牛(撼地者)?

小牛是个很特殊的辅助。特殊就特殊在,他根本不像个辅助。

他是吸血鬼。

在dota2里,小牛有个称号,叫做线上最弱辅助。有个经典搭配:小牛保幽鬼——我这路先炸了,你们随意。一般来说,我偶尔玩大哥看到保我的是个小牛的时候,心里就有数了,请让我。。

当然了,这只是把他当辅助的情况。由于有个图腾,能摸刀,不至于混的太惨,所以现在路人局也有拿小牛打三的玩法,效果尚可。

题主说想练习一个强力一点的辅助,结果说了小牛。当然了,小牛当然不是弱比英雄,作为一个常年的比赛热门,他必然有他强力的地方。而我们要先弄明白,这个“强力”的说法从何而来。

前面说了,小牛线上能力很弱。那么相应的,他的节奏和团战能力也就很强。由于余震这个超强力技能的存在,小牛的三个技能每个都是控制。一般我们说阵容缺控的时候,一手小牛往往能把哪怕四个英雄全都不带控的拉扯阵容变成正面团也敢接的强力阵容。所以,玩好小牛的关键,就是把眼光放在击杀而非保护上。至于大哥,你把跟他对线的英雄打走就是你最大的作用,别的你也管不了他。你就让他自己玩蛋去就行。

大哥:

小牛的保护能力是很弱的。他不够肉,移速慢(评论区不少人说了移速挺快的,那就是我的感觉问题了,这条可以删除),没有回复技能,没有buff类技能,模型蓝量低无法线上消耗,是短手不能点人,封路又可能产生负面效果。要想玩好小牛,需要有很强的节奏意识,在需要的时候出现在需要的地方。在对线期,你要么直接放弃线上找人杀,要么就拉野控线来度过最难度过的前三级,避开和对方的线上交锋。要玩好一个小牛,你不能像沉默、wlk那样等中单的节奏,相反,你要去给中单创造节奏。小牛的助攻能力是很强的:沟壑超长的施法距离使得小牛可以在夜间提供一个视野外的先手晕+封路——这和夜魔在第一个夜晚的超强gank能力是一个原理:并不是因为技能本身多么强大,而是能在视野外飞过地形先手沉默或减速。

一旦小牛开始带动节奏,对方的四五号位就不得不跟着你动起来。前面说过了,小牛的线上能力很弱,节奏能力很强。你gank了,对方不能不管你,而管你他们线上压力就不够,这就叫给队友牵扯空间。由于小牛本身前期能给对方的线上压制力太低,所以这种交换是很占优势的,所谓田忌赛马就是这样了:以己之长,攻彼之短。正所谓牛不走空,玩小牛最怕的就是这种情况:

小牛在没有跳刀之前,其最强的点在于小规模团战中能提供远距离的控制,图腾能防止tp无敌有利于留人,封路的战略意义更是无与伦比。但是由于缺少位移,在5v5的正面团战中难以切入战场,也很难放出合格有效的大招,故而前中期应当尽量避免大规模的肉搏战。

小牛的跳刀对于团队的优先级非常高,故而带节奏路上并非要求完全奉献自我。打完架有节制的用图腾摸两个兵、k两座塔都是ok的,也很少有人会因为这个骂你。一般来说,20分钟左右有鞋子跳刀,这是可以接受的。要是运气好拿到人头了,直奔A杖或者出个推推微光都是可以的。

总而言之,作为一个小牛,你要保证高频率的gank,尽可能的爆发人头,避免在线上跟人对耗。在跳刀之后,根据大哥的装备对比酌情决定是否主动开团。小牛是一个比较暴躁的英雄,玩的时候心态应当尽可能着急,维持高速的思考以判断节奏可能爆发的位置。加点是主被动还是主f根据阵容看着来,你能活着进入战场最好主余震,如果对方的分割能力很强,比如有大屁股双头龙之类的英雄,那就主f。

以上。

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我觉得这个问题挺凉的,没想到赞还不少,那我多说两句。

说一说,这个英雄为什么不能打大哥。

自从我脱离了2000分鱼塘,很少听到大哥牛这个说法了。打大哥,亏你想的出来。

我们先想一想,大家印象中的传统性大哥,或者说让你线上保他你觉得自然而然的大哥都有谁:混沌,幽鬼,猴子,一姐,水人,TB,敌法,小狗,幻刺,骷髅王,炼金,小黑,剑圣,虚空,大圣,露娜,斯文,飞机,巨魔,龙骑,电狗,电棍,狼人,德鲁伊,etc。我们大家在仔细归纳后,应该可以总结出一号位所共有的一些特点:

1.足够的输出。

不管依靠属性、暴击、分裂、幻象、溅射或是高速的经济增长,他总能在自己的成型期提供足够的输出。并且因为BKB的存在,这输出不能依靠技能伤害。猴子因为幻象质量低和对空蓝单位缺乏伤害而经常出现输出不足的情况。但由于除了钢背兽其他情况下输出大都能打够,所以只是被诟病,没有被剔除。

2.这输出要稳定。

这点上一姐做的最好,吃多少草挤多少奶,一点折扣都不打。幻刺之所以被称之为弱,并且职业比赛上场率低,就是因为其强弱太不稳定。运气好输出能溢出好几倍,运气不好输出完全有可能打不够。

3.要能够在战场上存活。

活下来才能输出。敌法作为一号位欠缺的就是正面能力,但是他具有超凡的机动性,可以自由选择进入战场的时机。小狗机动性不强,但是有很强的生存能力。辉耀臂章大勋章的狗完全可以在战场中穿梭数次。火枪腿短皮脆,可是他的射程让他有资格选择最安全的输出位置,诸如此类。一号位至少需要一项特性来保证自己的存活。

4.要有良好的经济增长能力。

想打大哥,就得学会打钱。但是英雄不适合打钱,总不能逼你硬打。要想打钱,得有回复能力,让你长时间赖在野区也不用一直回家或运药。得有快速击杀野怪的能力,让你在野区不至于浪费资源。要么就有强机动性,让你可以快速在线野之间切换。

好了,让我们回到我们的话题:小牛为什么不能当一号位?

1.小牛刷钱能力相当一般。

身为一个力量英雄,他的蓝量很捉急。和其他传统c位相比,他需要更多的回家或者运小蓝,否则蓝量无法支持他一直拍地板。哪怕一个f都不放只放e都不行。而无论是浪费时间回家还是浪费钱买小蓝,都会使他本来就不算突出的刷野清线效率进一步降低。有人可能要说了:我靠杀人来钱。兄弟你要明白,你花几分钟时间找人杀,花的时间用来补兵你拿的钱只会更多,除非你终结了个超神人头之类的。那大家不妨猜一猜,这个人是怎么超神的呢?

嘿嘿嘿。

2.小牛的输出不够稳定。

每个小牛都有一个核弹的梦想。

小牛的大招能够打出爆炸的输出,但很尴尬的是这个技能不能随便放。当然了,肯定有一刀牛玩家表示我杀人靠的是e加大炮。那么问题来了,人家船长一刀能砍死五个,你一刀砍一个。船长对线强单杀稳,杀人只用6级不用隐刀跳刀,廉价输出高,后期输出手段类似,总伤害比小牛高比小牛稳定,船油带减伤又肉的打不动,标记在身可守高可摸塔可留人。你见过几个船长打一?这英雄都不是二就是三,凭啥小牛打一?就凭你不想玩辅助?你脸大?

小牛杀人,靠的是先e,隐刀或者跳刀一刀下去之后再ef大e,出到关键装的时期往往能杀人。大部分拿小牛打一打三的人都是这么玩过之后觉得:啊!我能杀人!我好叼!这英雄这么打真厉害!

不好意思,这游戏叫dota,不叫丛林肉搏。

能杀人就强吗?

我玩毒狗到六第一波满地找人杀,莉娜莱恩小仙女都是五号位单杀大哥专业户,凭啥他们不能打一?要知道小仙女攻速天赋、莱恩攻击力天赋都是非常强的物理输出天赋,莉娜更是出个金箍棒就能转核,但是为啥这些英雄不直接拿出来当一号位打呢?因为所有人都是傻子?

牛头天生模型不好,打omg的最能理解模型优劣——无论抬手、基础属性、属性成长、攻击距离、施法前摇,牛头都没有任何优势。牛头的技能除了e全是魔法伤害,中后期团战要秒人必须暴击,只靠白字和e是不够的。而且牛头无论几号位,必出的装备都是跳刀A杖,这就是两个格子。我矮子打到后期可以六神吃银月不带鞋,随便打,一个非输出装都没有。牛头把跳刀A杖换了他连战场都进不来。人家小狗好歹有个魔免,就这都被说是遛狗,何况是小牛?

打团怕的是小牛e秒人吗?打起来团脆皮被秒太正常了,小牛秒个大屁股我看看?人家怕的根本不是你的e,换个一号位输出比你高多了。斯文开个大刀刀都是e,还带分裂。人家怕的是这个小牛一个跳大过来死全家。

那么问题来了:就算你是个四五号位,人家还是得怕你这个大,怕死全家。那你凭啥占着这个资源?

3.小牛的存活能力太差。

Dota里一个保命技能都没有的英雄其实不算太多。不巧小牛算一个。你说你是长手也行,算你是个远敏脆皮。可惜,还是个短手。那你是肉也行,刚背也没逃生,人家不需要。可惜,也不肉。

脆皮近战输出,还没切入,得自己出跳刀。你这么喜欢秒人不能玩小小吗?小牛单杀从第一刀砍下去两秒起步,小小单杀跳刀范围内看到人开始也就半秒。人家装备需求还比你低,线上八九十的攻击力不用放e就能补刀。同样的作用,为什么非要把队友做宝搞呢?

你打一号位做得到的,别的英雄可以做的更好,凭什么要吃力不讨好呢?

Dota这个游戏这么多年了,一个英雄怎么打,是极大的样本量一个一个试验出来的。我初高中的时候也不信邪,觉得我就是叼我就是厉害,五号位女王一号位小精灵二号位老陈四号位米波,什么乱七八糟的东西都试过了。其中五号位女王我现在还在用,效果非常好,能把大哥保成空补,胜率也高。

但是我心里明白,这是错的,这个英雄不是这么用的。我费心费力开发出来和所有人不一样的玩法,只能打那些对游戏没理解的人。不说高,三千多分就足够人家打完顺嘴喷你两句了。你可以瞎逼玩,但是你心里要知道,你没那么叼,比全世界所有dota2玩家都聪明。你也只是个普通人。我打这个游戏十几年了,深刻的能感觉到所有你以为无比优越的打法,早就有人先于你实验过了。你可以凭借超越你分段的意识和操作用天马行空的定位和出装打败你的对手,但是如果就此把这种胜利变成你对这个游戏的理解,你会越来越完美的融入你的分段的。

会变菜。

一号位小牛,你可以玩。甚至这个游戏的多样性也是我所提倡的。但是你选择这么玩,你要知道,你就是在把你队友当宝搞。你带全队躺赢,你牛逼,我喊666。但是这局输了队友喷你,你没资格恼羞成怒的说“你不懂,这是我的打法,我这么打叼,我不会四号位小牛”。没有人有资格让环境适应自己,你更没权利用自己的游戏体验要挟别人。你不会,你要学。你觉得一号位牛头叼,你可以找四个都觉得一号位牛头叼的人开黑,那是你的自由。不要来坑路人。

为什么平时见的牛头都是四五号位?

因为棋有棋品,艺有艺德。因为玩这个游戏的人都不傻。因为他们知道这个团队需要的是什么。

Dota,是五个人的游戏。

三、撼地神牛为什么叫es

撼地神牛为什么叫es

在《暗黑破坏神2》这款传奇游戏中,玩家总是能听到关于“撼地神牛”的传说。这个名字似乎深深地嵌入了许多人的记忆中,但究竟为什么这个生物会被称为“撼地神牛”呢?它到底有着怎样的传奇故事?

神秘来源:撼地神牛的由来

据传说,撼地神牛是一种神秘而强大的生物,拥有着无法比拟的力量和威严。它的名字源自于其巨大的体型和能够撼动大地的力量,被认为是大地的守护者和象征。

传奇力量:撼地神牛的特殊能力

撼地神牛被描述为一种拥有着无穷力量的生物,据说它可以在瞬间撼动大地,引起强烈的震动和地裂。这种力量超乎想象,让人们敬畏不已。

游戏中的表现:撼地神牛es

在《暗黑破坏神2》游戏中,撼地神牛的形象被设计得十分震撼。它们巨大的体型,浑身散发着神秘能量的光芒,让玩家们在面对这些强大生物时倍感压力。

玩家挑战:如何击败撼地神牛

面对撼地神牛这样强大的对手,玩家们需要谨慎应对并充分了解其特殊能力。只有通过团队合作和巧妙策略,才有可能成功击败这些传奇生物。

结语

撼地神牛作为一种神秘而强大的生物,承载着无数玩家的记忆和敬畏。它的名字早已成为了游戏世界中的传奇,永远流传下去。

四、dota撼地神牛暴力神装?

撼地神牛高爆发主要是配合被动,所以装备选择以攻击力和减价最为致命。首先必须出的是大炮和白银之锋,其次要增加机动性可以选择A杖推推棒和跳刀,最后龙芯撒旦二选一,暗灭强袭大勋章可以根据局势选择。另外,玲珑心魔晶也是一个不错的选择。

五、Dota撼地神牛大招解释?

  DOTA撼地神牛三连指的是在神牛出跳刀之后的完美大招释放,C回音击、F沟壑、E强化图腾三个技能的连续释放。神牛主流的加点一般是主F,一级E,副余震的加点方式。  这其中有2种情况,第一种,没有跳刀的话,远距离沟壑(F),然后走过去放大(C),最后在图腾(E),能A一下更好;第二种,有跳刀的话,直接跳过去放大,然后再E,最后在F,如果没有把对方的所有限制英雄都大上的话,最好先C在F在E,很有可能都E不出来的。装备基本是秘法鞋和大魔棒,这样的魔法量肯定够三连的。  撼地神牛可以担当4~5号位辅助。但是多数情况下都是五号位,因为这个英雄是保护后期而存在的。撼地神牛的优点在于每个技能的作用都特别大,并且从单体晕到AOE伤害,从保命到团战无所不能。并且在小范围团战中它能发挥自己无穷的价值,各种封路各种控制。

六、DOTA关于撼地神牛连招?

撼地神牛是一个高爆发型的团控英雄,可以蹲草丛用2技能沟壑分割现场,然后配合跳刀瞬间进入战场开大,打出爆炸伤害。

七、dota2撼地神牛?

撼地者,是Valve公司开发的战略游戏《DOTA2》(Defense of the Ancients)中天辉军团的一个力量型英雄角色。

撼地者常作为一个辅助登场,而且作用也越来越大,毕竟有一个长距离的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力不错,且对装备的需求不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的小牛更是团战不可或缺的威慑力

八、撼地神牛出装顺序?

前期出装大魔棒,骨灰盒,假腿(一般是跳刀打出来以后把假腿的加速手套配齐),跳刀,引导,龙心(如果憋不出龙芯 也可以先散华,散华可以升级为缴械也不错)暗灭,大炮(对面有PA有风行也可金箍棒 )。

九、dota撼地神牛勇猛怎么打?

走中路,快速提高等级。主2副3,一技能点一级。出假腿,跳刀,大炮,龙心。一刀爆所有

十、撼地神牛大招伤害怎么计算?

撼地神牛大招伤害按以下方法计算

回音击 快捷键:C

撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!

无视魔法免疫

作用范围:500

冷却时间:150/130/110秒

魔法消耗:145/205/265点

等级

1

-

震波造成200点的伤害,每次弹射造成额外的40点的伤害。

等级

2

-

震波造成275点的伤害,每次弹射造成额外的55点的伤害。

等级

3

-

震波造成350点的伤害,每次弹射造成额外的70点的伤害。