一、创造与魔法熔岩剑齿王技能?
重击 蓄势待发,准备好痛击它的敌人
破甲 凶猛的撞击,可以突破敌人的防御
二、剑与魔法灰烬使者属性技能详解?
1)双刀流 [单体普攻]
连续三段攻击,总共附加44点火系伤害。(升级伤害+41点)
(2)飞镖散射 [基础群攻]
向前方扇形射出飞镖,然后收回。附加两段共**点火系伤害。
向前方扇形射出回旋镖,被击中会叠加一层割裂效果,叠加到五层时,目标将受到一次基于其最大生命值百分比的流血伤害并持续流血。附加两段共224点火系伤害。(升级伤害+37点)
(3)伤害增加 [符文群攻] [15级开放]
飞镖在命中敌人时附加一层燃烧效果,燃烧伤害增加5%。(升级燃烧伤害+5%)
(4)炸裂 [符文群攻] [35级开放]
飞镖击中敌人后会爆炸伤害4米内敌人。(升级伤害范围+1米)
(5)飞火护体 [符文群攻] [55级开放]
随机丢出1个飞镖在自身周围旋转并向四周扩散,最多对同一个目标造成5次伤害。(升级飞镖数目+1个)
(6)恶魔之手 [基础控制]
投掷带锁链的飞刀,二段技能冲向目标并将其眩晕1秒,附加共**点火系伤害。
投掷带锁链的飞镖使目标减速,锁链会把飞行状态的敌人拉到地上。二段技能冲向目标并将其眩晕1秒,附加共259点火系伤害。(升级+43点)
(7)虚弱 [符文控制] [20级开放]
锁链持续期间,削减目标的防御力10%。(升级削弱防御+5%)
(8)群体锁链 [符文控制] [40级开放]
向前方扇形范围内的2个敌方单位都丢出锁链,且二段技能将他们眩晕。(升级目标上限+1个)
(9)火焰瞬杀 [符文控制] [60级开放]
锁链触发时,如果目标身上有燃烧状态,则眩晕1.2秒。(升级持续时间+0.2秒)
(10)遁隐杀机 [基础防御]
丢出一圈飞刀,进入隐形状态并提高移动速度,飞刀2秒后飞回。4秒内闪避率提高30%。每个飞刀附加**点火系伤害。
丢出一圈回旋飞镖,4秒内速度和闪避率提高。若在战斗外释放,则获得隐身效果,隐身时暴击率增加60%。被飞镖击中会叠加一层割裂效果。每个飞镖附加96点火系伤害。(升级伤害+16点)
(11)火焰斗篷 [符文防御] [25级开放]
不再放出飞镖而是获得火焰斗篷,持续对自身周围的敌方叠加燃烧效果。燃烧伤害增加5%。(升级燃烧伤害+5%)
(12)火热 [符文防御] [45级开放]
向后方瞬移,并在沿途留下四个飞镖,触碰到的每个飞镖会使目标减速10%,做多叠加4层。(升级每层减速+2%)
(13)火焰突进[符文防御] [65级开放]
提高自身40%闪避率4秒,每次闪避时驱散身上所有定身和减速效果。(升级闪避提高+5%)
(14)杀戮盛宴 [基础爆发]
一段技能为向摇杆方向翻滚,随后对目标发起四段攻击,附加共1076点火系伤害。(升级加伤害+179点)
(15)炽热杀戮 [符文爆发] [30级开放]
杀戮盛宴会给目标添加灼烧效果。燃烧伤害增加5%。(升级燃烧伤害+5%)
(16)暴虐杀戮 [符文爆发] [50级开放]
翻滚后进入暴虐状态,暴击率提升15%,持续5秒。(升级暴击率+5%)
(17)火焰飞刀 [符文爆发] [70级开放]
杀戮盛宴每个攻击段变为向目标周围3米内所有敌人投掷火焰飞镖。(升级投掷距离+1%)
三、求几本剑与魔法的小说?
慢热的、细节好的,推荐看海逸小猪的:我的魔法时代。
不得不剧透一下,上架前配角死了劝退大部分读者,结局给写复活了,故事到高潮完结了,写同背景下的另一个配角的主线了,但是真的满细节,就是很慢热。
姐姐大人的琥珀之剑、伊塔之柱背景都是不错的
题主喜欢日本轻小说的话,或许可以试试看 传勇传?
DND题材的话:深渊主宰、暗夜游侠、贵族纹章
老一点的啥佣兵天下、魔法学徒、湛蓝徽章等等就不用说了吧
四、steam剑与魔法必须要vr吗?
不用不用
我真的服了你了,VR游戏不用VR怎么玩,靠脑子通电?
五、剑与魔法怎么解锁魔法?
答:剑与魔法解锁魔法步骤如下:按A/X选中魔法后,按下对应手柄的扳机键(trigger)即可聚集魔法。
雷电魔法可直接对手臂前方扇形敌人进行伤害并使其痉挛,进入短暂硬直。
而空间魔法与火焰魔法必须向前做出一个类似投掷的动作,需要一定的加速度才能发出冲击或射出火球。
空间魔法可使得前方敌人像受到上古卷轴的“不卸之力”一样被击飞。
火焰魔法会使得手中出现火球,掷出后会攻击第一个触碰到的敌人然后产生小范围的爆炸。
六、创造与魔法飞行魔法技能?
需要有“飞行道具才可以”拿法杖为例——
1.首先想释放魔法前提是需要有一根法杖,将法杖装备在手上,在右下角的花盘中画出一个倒写的【V】。
2.接下来长按画盘蓄力,提示蓄力完成的时候再松开。
3.接下来整个人物就会飞上天空,用左侧方向键控制飞的方向。
4.不过这个魔法并坚持不了多久,几秒钟就停在了地面上,接下来想继续施展魔法必须要等技能冷却完毕后才能使用。
七、创造与魔法的魔法技能?
1、痊愈术,使用方法——画圆形,点击地上!血就会在短时间内回满
2、电疗术,使用方法——画⚡,点击地上,在地上,会出现一层乌云,击中的人会扣血
3、召唤术,使用方法——画三角形 我经常看到萌新在问,树精怎么抓,石头人怎么抓,其实方法很简单,你只要将此法术点击树,就会召唤出树精 点击石头,就能够召唤出石头人 当然,如果不小心点击到地面,就会出现一堵墙
4、飞行魔法,使用方法——倒V,这样你就能短暂拥有飞行能力
5、冰魔法,使用方法——正方形,冰魔法有两种用途,第一是打在地上,你会获得加速效果,第二种是打在敌人身上,这样他就会冻结住
6、火魔法,使用方法——凹字形,火魔法是打在地面上,会有火圈
7、冰,火矿石,这是新版本增加的一种挖矿方式,当你使用冰,火魔法打在银,金矿上时,你就能够火的火矿石和冰矿石,从而获得蒸汽石和古战场魔石,另外要注意,矿石存在时间为5分钟
八、创造与魔法的符文灵剑技能特效?
新增二级符文魔法 符文灵箭 融合方式:火+风+雷+土
将符文能量化为光之箭矢向瞄准方向射出
对单个目标造成符文伤害
与卷轴魔法符能灵箭共享冷却CD
新增三种混沌魔法
灵魂吞噬
合成符文魔法失败时会概率获得
对同性别玩家使用,可以临时复制对方服饰到自己身上
乾坤颠倒
使用后自己的游戏视角会倾斜,持续30秒
邪念飞弹
发射一枚只有1点伤害的飞弹
新增四种卷轴魔法
符能灵箭
通关空岛遗虚15关奖励怒恩斯天空宝箱几率开出卷轴
使用卷轴后即可解锁获得
与二级魔法符文灵箭共享冷却CD
九、有没有剑与魔法游戏推荐一下?
合集#剑与魔法1个#魔剑21个#游戏预约1个#超变传奇1个
新《剑与魔法》即将上线!带上兄弟拿起魔剑争霸这片拥有魔法的世界!
▲预约客服微信欢迎来到《魔剑2》的世界在这片魔法大陆的中央矗立着一座通天塔暗黑之塔你将化身战士与队友一起探索这座高耸入云的暗黑之塔最终揭开深藏其中不为人知的秘辛
收录于合集#剑与魔法1个#魔剑21个#游戏预约1个1个
十、为什么RPG游戏总离不开剑与魔法?
先顺着你问题里最后那部分聊聊,对科幻和未来题材感兴趣可能是因为你对这些题材更有体验感吧,比如跑团,很多人因为平时接触的少,你给他描述一些中世纪场景他根本就无法想象,没见过怎么能想象出来呢,但是一旦你带他跑未来或者现代的团,很多场景他很容易就代入了,因为他一下子就可以想象出来。这可能和一个人成长的环境有关,比如你从小身边就都是各种现代和未来题材,那你可能长大以后对其他的奇幻题材没那么有兴趣,总之,形成了一个闭环吧,你从小接触的不多,导致你对这些先天兴趣不大,再导致你以后接触这些题材时候难以代入,更难产生兴趣这样。实际上我觉得很多文化作品都有类似的问题,比如小说电视剧什么的,如果讲的是你身边的,或者近似你身边的事情,你就更容易代入和理解,如果讲的是以前的,你没怎么接触过的,你可能想看进去就需要一些门槛,当然跨过去你可能会觉得有趣,但一旦你没兴趣或者努力以后失败了,那自然就看不进去(废话)。所以有好多古装剧为什么一些化妆,人物的行事逻辑和现代几乎一样,原因也是降低这个门槛,当然,这是另一个话题,有很多人看不下去这个现象,觉得这样会误导观众,让观众以为古代就是理所当然是这样的,不过这也木的办法,你真完全按史实去拍倒不一定不好看,但是要投入的成本和受众面就都不一样了,毕竟这些都要考虑商业因素。
为什么RPG偏爱奇幻题材?
扯远了,来解释一下RPG为什么都离不开中世纪这些元素——因为最初RPG诞生的时候近代奇幻正是一个风靡世界的时期,而近代奇幻作品又非常适合RPG这个题材。世界上第一个RPG游戏,龙与地下城是一个桌面扮演游戏,也就是经常提到的tRPG,游戏于70年代发售第一版,但是这个游戏其实创作和酝酿的时间要比这个早很多年,而魔戒系列中的霍比特人最早出版于1937年,1954年又先后出版了大名鼎鼎的魔戒三部曲,护戒使者,双塔奇兵和王者归来。魔戒系列小说的影响力要是展开讲怕是要离题万里了,简单归纳就是它是近代奇幻作品的代表,是近代奇幻作品的起始,20世纪70年代喜欢奇幻题材的人免不了会被这个小说影响。而dnd的创作者肯定也被深深的影响了,不过拉里盖瑞老爷子一直不肯承认来着,但是有一个细节,就是最初的dnd中,半身人这个种族就叫霍比特人,后来因为侵权问题才改成了半身人,而dnd中大量的设定灵感来源都和魔戒有关系。
70年代的电子游戏是什么样的呢?1972年雅达利成立,发售了一个当时很火的游戏,pong,图像今天看简陋的让人怀疑这竟然是个游戏,就是由点和线组成的一个读作乒乓但其实只是个互相弹光点的游戏。显然,那个时候的电子游戏技术还不足以模拟复杂的角色扮演游戏,角色扮演游戏需要有迷宫,有敌人,有和你互动的npc角色等等,这些对当时的电子游戏都太难了。
可是电子游戏也在发展,逐渐的,电子游戏可以吃下一些rpg的需求了,于是开始有了电子游戏方面的rpg游戏,欧美这边有巫术,创世纪等等,日本这边家用机的第一款rpg是勇者斗恶龙。
在相当长一段时间里,电子游戏的rpg个人认为都是在尽量通过电子游戏还原trpg的感受,而trpg中最有影响力的自然就是基于中世纪的dnd了。从欧美的巫术中逐渐发展出来的日式rpg有一段时间也是这样。
那rpg有其他背景的吗
太有了,就拿trpg来说,也根本不是只有中世纪背景,当年曾经流行的trpg有很多其他背景的,2077这个游戏就是基于当年的trpg赛博朋克2020改编而来。还有像wod,coc这种规则,其实大部分故事都是在现代或者近现代,当然,发生在古代也不是不行,规则也是可以兼容的。
游戏就更多了,前面说的2077,还有题主你自己提到的辐射,天外世界,都不是中世纪背景。
不过欧美这些大宅男开发的rpg游戏一度和桌游绑定很深是真的,当初辐射最开始也是想直接用一个桌游规则,但是后来经过一番纠结,还是没有使用现成的桌游规则,但是开发组是先设计了一套规则,之后再把规则还原成游戏的,所以其实辐射1和2这个电子游戏规则方面是可以稍加修改直接当trpg跑团的。
倒是日式rpg在蓬勃发展的时候没有在纠结这些,最终幻想系列就经常有不是剑与魔法世界观的。还有像异度系列,超时空之轮什么的。
总之,其实不是剑与魔法世界观的rpg作品有很多很多,早在sfc时代就开始有这个趋势了,后来不是剑与魔法的rpg就更多了,只不过中世纪剑与魔法这个类型的rpg也很多就是了,究其原因,我认为是这种世界观确实很适合rpg这个类型,再加上第一个rpg游戏就是这种世界观的原因吧。
但要是非较真,报菜名还能报出一大堆非中世纪奇幻背景的rpg来,多到根本玩不过来,真的不夸张,像质量效应,虽然仙女座翻车了,不过前三部都还可以玩一下,尤其第一部,同样是生软的,星球大战是太空歌剧题材,360时代他们用D20系统开发了一个星战游戏,D20是卫生纸当年和3版dnd一起推出的一个开放tRPG规则。日式的更数不过来,重装机兵,甚至机战都有rpg,机战OG无限边疆,主角是拿着枪带着机娘和机体冒险的。这些世界观处理好了也丝毫不影响rpg的体验,上天入地通过科技一样能达成。
首尾呼应一下
我小时候和题主差不多,喜欢的题材和剑与魔法离的远远的,最喜欢的是科幻题材,看见剑与魔法第一反应是犯困。不过我开始对这个题材着迷是从dnd开始的,跑团以后逐渐的对这种世界观深入了解,当跨过这个门槛以后,奇幻真香!
如果有一天题主觉得现在喜欢的题材有些腻了,不妨再试试这个题材,我的经验是虽然你不会讨厌以前喜欢的类型,但是时间久了换换口味别有一番滋味,奇幻文学有自己的门槛,既然叫门槛,肯定是它的短板,比如世界设定解释起来比较难,作品的节奏一开始可能慢,长篇小说很难从中间阅读等等,不过跨过去,你绝对会发现不一样的精彩,而且很多作家其实写作的时候不分这些的,他们有的人是科幻奇幻都写,冰与火之歌的作者马丁就是,他写冰火以前的长篇其实是科幻题材,他写过科幻,写过恐怖,并不拘泥于某个特定的题材。多接触接触,你就发现好东西真多,时间怎么都不够用,越看/越玩越上头(逃