一、寒鸦技能机制?
寒鸦是一款英雄联盟中的英雄,其技能机制主要围绕着冰霜和控制展开。其被动技能「冰凌之爪」可以减缓敌人的移动速度,而其 Q 技能「冰封陷阱」可以在一定范围内制造一个冰霜陷阱,对敌人造成伤害并使其减速,同时在其中的敌人还会被寒鸦的 W 技能「寒霜之墙」所追踪。
其 E 技能「冰川裂隙」可以对敌人造成伤害并使其晕眩,同时该技能在敌人身上会留下一个冰霜印记,寒鸦的 R 技能「极寒风暴」可以消耗这个冰霜印记,对敌人造成巨大的伤害并使其晕眩。整体而言,寒鸦的技能机制注重于对敌人的控制和输出。
二、狼人e技能机制?
狼人e技能是一种被动技能,它可以让狼人在攻击时造成额外的伤害,并且在攻击时会回复自身的生命值。
此外,狼人在使用e技能时还会获得一定的攻击速度加成,使得他可以更快地攻击敌人。
这个技能的机制是基于狼人的形态转换,当狼人变成人形时,他的e技能会变成一个主动技能,可以增加自身的移动速度和攻击速度,同时还会让他的下一次攻击造成额外的伤害。总的来说,狼人e技能是一个非常强大的技能,可以让他在战斗中更加强大和耐久。
三、蜘蛛e技能机制?
蜘蛛E技能有两种用法,一种是E空地,然后会升起,这个时候再E任何一个敌方单位,就能落到敌人身后。
还有一种就是直接E人,蜘蛛就会升起之后立刻落到敌人身后。
四、月影骑士技能机制?
天天酷跑月影骑士技能:释放主动技能进入巨化冲锋状态,狼魂飞舞,破坏障碍物 飞出狼头飞星。周期召唤狼魂,蓝色狼魂提升冲锋速度,黄色狼魂提升技能期间表现分
天天酷跑月影骑士价格:游戏举行全服砍价活动,原价168,玩家玩游戏捕捉火鸡,每捉到10W火鸡,降价1元,
目前月影骑士价格已经砍到了100元左右。预计最后的月影骑士价格在98元左右。
五、pokemmo回忆技能机制?
在Pokemmo中,回忆技能是指通过特定道具或者场景,使得宝可梦能够重学之前曾经学过的技能。在现实中,这种技能机制也存在于许多宠物养成类游戏中。回忆技能的机制主要是为了让玩家更容易地调整宝可梦的出战策略,让宝可梦能够更好地适应不同的比赛环境和对手。同时,回忆技能还能够为每个宝可梦提供更多的技能选择,增强玩家的游戏体验。可以说,回忆技能机制是宠物养成类游戏中的一个重要特色,有助于丰富游戏的内容和玩法。
六、觅长生技能机制?
技能机制:
连击之前使用相生的技能帮助自己达到连续触发的效果,才会更加的稳定。
技能属性是火属性的,在连击的时候,衔接上的是木属性的技能,获得额外的灼烧技能,在释放吐焰诀的时候可以获得伤害之外,额外造成的木属性的技能也是可以帮助我们造成不小的伤害的,叠加的原理就是木生火的五行内容,原技能叠加现技能的连击效果。
七、派克r技能机制?
派克的R技能:涌泉之恨 ,派克对X型范围内的所有敌人发起一次打击,闪烁到目标位置并处决(220-550)(+(80%额外AD))生命值以下的敌人。
未到达处决条件的敌人会受到相当于50%处决阈值的物理伤害。
当一名敌方英雄死在X范围内(无论伤害来源是什么)时,一名助攻的友军也会获得相当于全额击杀金币的额外分红,并且派克可以在20秒内再次施放[涌泉之恨]。
八、刃技能机制介绍?
战技,烧血增伤+强化普攻。释放后,消耗刃生命值上限的30%,使行动立即提前100%。获得持续3回合的状态,获得全方面的伤害增幅,且期间普通攻击变为伤害更高的扩散伤害。
终结技,指定目标造成扩散伤害,并将当前生命值转化为50%。这个生命值变动就很有趣,无论是你是满血、还是残血,开完终结技直接变为半血,有单C的操作空间。
天赋,每次受到伤害都会获得1层充能,满5层时立即对敌方群体释放追加伤害,并恢复30%生命值上限。这个受到伤害,包括自己的扣血战技,这个被动天赋也是刃不断血量蹦迪的核心,单靠大招的生命值置于50%还是太悬了。
秘技,立即攻击敌人,并在进入战斗后消耗自身20%生命值上限,同时对敌方造成等同自身40%生命值上限的伤害。配合前面的天赋,等于是抢先输出一段的同时叠1层被动。
额外能力则是,半血下受治疗效果提升、强化普攻攻击击破状态敌人时恢复生命值、提升追击伤害风伤。看起来是进一步保证血量蹦迪的安全性?
星魂效果:提升生命值上限、额外能力触发生命值恢复时下次攻击伤害提高、终结技普攻等级提升、终结技若是扣血则转换为额外伤害、战技普攻等级提升、免死并立即触发被动天赋(3回合冷却)。
注,上述技能、额外能力、星魂都是按照2测数据来的,实际改动可能不小。当初3测刃也没放出来,我猜是2测数据过于逆天,大概率在调整平衡中,因此这波我们看个特点设计即可,最终强度分析以实装为准~
九、心海技能机制详解?
心海的主要能力有三个:副C挂水、治疗、大招后短期站场!
心海普攻有3段,10级普攻3段总输出倍率为404%,与同为法器角色,但定位主C的“可莉”输出倍率相当,都是标准的主C级普攻,并且与可莉想必,心海输出手感平滑,一套普攻时间约为2秒,看起来似乎不错,但实际上,心海的主要作用并不是主C打输出。
心海开启E技能后,会召唤一只水母,每2秒对周围敌人造成水元素伤害,并且恢复当前场上角色的生命值,10级E技能的治疗效果为心海生命值的7.9%+932点,若按照3万生命值计算,即使是不吃任何治疗加成的情况下,水母每次也可以为队友恢复3300点生命值。
这个技能就引出了上述心海的三个能力。
脱手挂水与治疗不必多说,我们重点来分析一下这所谓的“短期站场”。
心海有一定输出能力,但并不出彩,更多的是在特殊环境下去硬抗伤害,类似但想要在高压环境下打输出,可不是只有这一效果就能实现,还需要满足另外两个条件。
一是心海的治疗效果覆盖率足够高!心海E技能召唤的水母持续12秒,冷却20秒。8秒的空窗期并不长,但在高压环境下就显得尤为危险,这里就要引入心海的天赋1,场上存在水母时,开启大招重置E技能冷却。通过“E+11秒后Q+E”的操作可以连续维持23秒的范围挂水和治疗效果,第30秒就可再度开启E技能的冷却,覆盖率倒是不用担心。
那么,剩下的就只有心海的输出了!主要分为两部分,一是E技能的脱手输出,二是强化状态下的输出,这里就要引入心海的大招机制!
心海开启大招后,进入强化状态,10级E技能的输出为“196%+心海生命值上限*13%”,单纯从数值上看,这个伤害倍率并不高,但从一个范围输出技能的角度来说,这伤害只能说勉强,因为心海有一个很特别的减100%暴击率的天赋。
但大招的强化状态不止加强E技能,还包括普攻、重击等,10级大招情况下,普攻每击附加8.71%生命值上限的输出,那么,心海生命值能够在2秒内提供“8.7%*3+12.7%”的增益,综合计算,2秒内心海能够打出的伤害计算公式为:(600%*攻击力)+(38.8%*生命值上限)。
看起来似乎还不错,但也只是看起来!这个设定最大的问题就是心海的输出来源既有生命值,又有攻击力,究竟能打出多高的输出,就要取决于心海的圣遗物和武器选择了。
这时候,我们再反过来看心海的技能,就会发现两种完全不同的循环体系。
一是比较常规的副C体系,过程中可能需要配合一个风属性角色(增幅反应),比如“班尼特+心海+万叶+香菱”的组合,但这就引出了一个问题:心海开大招后,再开E技能退场后,水母是否还能享受大招的强化加成?
二是做主C时。主要输出就是开启大招后,由心海站场打输出,需要说明的一点是,心海只适合在高压环境下做主C,或者是前台C使用,但这就带来了另一个问题,心海的大招持续10秒,冷却18秒,E技能持续12秒,冷却20秒,无论怎么做,都有至少8秒的空窗期,那么,这8秒的时间要做什么呢?打双C?
综合来看,还是更加建议将心海当成一个“副C+治疗”的复合定位角色来培养,至于心海能不能当主C,并不是取决于心海这个角色,而是取决于有没有适合她的环境。
十、天使q技能机制?
开局选q技能。
天使一级主q,天使在改版后前期e技能不再是aoe了,且随等级成长不高。而q技能每升一级多40伤害,减速效果提升,满级可达到50%的减速效果,同时能穿刺,清线和消耗能力较强,天使前期清线困难,不主q就更没法清线。
同时,天使主q比主e技能冷却时间减少的更多,q技能1级减1s,满级8s冷却,e技能1级减0.5s,满级6s。