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在幼儿的角色游戏中可以观察记录到幼儿哪些方面能力的发展水平?

275 2024-07-18 22:41 admin

一、在幼儿的角色游戏中可以观察记录到幼儿哪些方面能力的发展水平?

在幼儿的角色游戏中,可以观察其落到幼儿的智力方面,还有他的创造性方面的发展水平。

在角色游戏中,幼儿可以自由地发挥其想象力和创造力,因而他们对角色游戏的兴趣最为浓厚,幼儿玩角色游戏的主题、角色、情节也十分多样与新颖。角色游戏是幼儿通过想象,创造性地模仿现实生活的活动,它为孩子提供了模仿、再现人与人关系的机会,为他们形成良好的社会交往能力打下基础。

在角色游戏中,孩子们通过对现实生活的模仿,再现社会中的人际交往,练习着社会交往的技能,不知不觉中就提升了人际智能。游戏中,孩子们的行为要与所扮演的角色行为相吻合,要把自己放在角色的位置上。从角色的角度看待问题,必须学会共同拟定和改变游戏活动的主题。

为了使角色游戏成功地继续下去,他们之间就先要协商由谁担任什么角色,使用什么象征性物品及性动作;游戏中常常要改变计划,这就需要共同合作,学会从他人角度看问题,更好地解决人与人之间的交往。

同时,在游戏中还可学习如何坚持自己正当的权利、要求,怎样控制自己的言行,以符合游戏规则。因此,角色游戏水平的高低能反映社会交往能力水平的高低及人际智能水平的高低。

扩展资料

1、幼儿对社会现实生活的印象是角色游戏的源泉

角色游戏是幼儿对现实生活的一种积极主动的再现活动,游戏主题、角色、情节、材料的使用均与幼儿的社会生活经验有关。

如在“医院”的角色游戏中,幼儿扮演医生,用听诊器给人看病,往往并不能正确地使用听诊器,会出现病人说头痛则听头,说肚子痛则听肚子,说脚痛则听脚;有时幼儿还会病人哪里痛就给哪里打针;也有的幼儿会一边打针一边说:“小朋友,别害怕,阿姨轻轻地打”,“小朋友,真勇敢!”等等。

在玩“公共汽车”的游戏时,幼儿会吆喝“九路九路,到火车站,1元1人,请快上车”等等。又如当幼儿了解了交通规则后则会玩交通警察的游戏,坐公交车遇到售票员态度不好,在游戏中幼儿也会对乘客很凶。

还有,教师的孩子喜欢“当老师”,医生的孩子喜欢“当医生”等。这些都证明了幼儿在角色游戏中所反映的是他们的社会生活经验。幼儿生活经验越丰富,角色游戏的水平也就越高。

2、想象活动是角色游戏的支柱

角色游戏过程是创造性想象的过程。在角色游戏中,创造性想象主要表现在三个方面。

一是对游戏角色的假想(以人代人),如扮演妈妈、老师、司机、经理等幼儿生活中熟悉的人物。幼儿运用“各种材料,通过语言、表情、动作等表现自己对这些角色的认识与体验。

二是对游戏材料的假想(以物代物)。在角色游戏中,幼儿常常以一种物品代替另一种,还能一物多用。如用纸条当“面条”,用小积塑片当“饭”,用冰棒棍当“筷子”等。同样一种物品在不同游戏中可以充当不同的东西,如积塑条可以是老爷爷的“拐杖”,可以是火车的“铁轨”,可以是护士的“注射器”,还可以是警察叔叔的“警棍”等。

三是对游戏情景的假想(情景转换)。幼儿常常通过一个或几个动作和想象,将游戏情景进行浓缩或转换,如玩娃娃家,妈妈一摸孩子额头,“呀!小孩发烧了,送医院吧。”结果抱着孩子在院子里走一圈回来了,说打针了,孩子病好了。

二、街霸4警察出招表

可惜啊 我要说的楼上都说了

游戏里自带的出招表

当你正在游戏中 按Esc键 有一个“command list” 进入“command list”

然后选警察的名字(美版的应该是M.BISON,日版的是VEGA) 有出招表 摇杆的

三、杀人游戏里面,警察是做什么的啊?

警察当然是用来抓杀手的呀…因为警察捉人的时候,如果捉对了,法官会点头的嘛,然后天亮之后杀手就被警察杀死了,game over…如果没捉对,警察在天亮之后就可以排除天黑是捉错的人,然后跟大家一起推理,找出杀手呀…

四、天黑请闭眼里边的专业术语

1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。

2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。

3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。

6) 出局:玩家因被公决等原因在本局游戏中被淘汰出去的状态。

7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。

8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。

9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。

10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。

11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。

12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

13)活人:指未出局的游戏者。

14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。

15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

16)平民:游戏中的一般身份,不能验证其他人的身份,但要帮助警察获得胜利的人。

17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。

18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。

19)杀手:游戏中的特殊身份者,每晚可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察或平民而获得胜利。

20)水民:同“平民”。

21)天黑:游戏进入某夜晚的信号。

22)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。

23)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。

24)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则某一方自动为输。

25)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。

26)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。

27)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。

28)验:警察给法官指认某一人,并由法官明确告知其身份的行为。

29)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。

30)遗言:出局者最后阐述的自己观点。

31)指认:同“验”。

32)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

1) 内推: 通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

2) 验: 警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。

3) 指人: 同“验”。

4) 打包: 指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人。

1) 认匪: 杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

2) 悍跳: 通常指匪徒假跳警的行为。

3) 杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。