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四代火影叫什么名字?

182 2024-06-29 12:41 admin

一、四代火影叫什么名字?

四代火影叫波风水门。

波风水门,日本漫画《火影忍者》系列及衍生作品中的男性角色。火之国木叶隐村的四代目火影,木叶三忍之一自来也的弟子,主角漩涡鸣人的父亲。

拥有冷静睿智的头脑,擅长研发忍术,实力强大,有着“黄色闪光”的称号,在九尾袭击木叶事件当中,为保护村子,封印九尾使用尸鬼封尽而不幸牺牲。

在第四次忍界大战中一度被大蛇丸以秽土转生的形式复活,与同被复活的三位火影一起前往战场支援忍者联军。

扩展资料

波风水门能力:

1,影分身之术

B级,由第二代火影开发,可以制造和施术者一样的身体,而查克拉会平均分配到每一个分身上。

2,飞雷神术式

在任何一个人或物体身上触摸后会留下飞雷神术式,被锁定后无法抹除(带土成为十尾人柱力后抹除了水门的术式),可以时空间移动到标有术式的地点。

3,飞雷神之术

S级,由第二代火影开发的时空间忍术,利用术式达到瞬间移动,施术者会事先在目标上留下飞雷神术式,即可使施术者或与施术者查克拉间接接触的物体进行瞬间移动。水门能够在精力充沛时多次转移庞大目标。

二、波风水门详细攻略

4代,这么说吧。一个几乎完美的英雄,唯一缺点是不能拆家。单挑,群殴都是首选。输出超高,生存力很强,而且快死时候还能自杀不送钱和人头。

  我给4代的定义是单挑95%无敌。能给4代单挑造成压力的英雄只有一个,宁次,原因很简单打宁次时候4代的r和d作用被最小化了。不能说完全没用,但也基本废了,尤其是d。因为宁次的w,但是4代单挑宁次也不是完全没机会,我一般用4代打高手的宁次胜率很高。打宁次时候千万不要想着1次性连死他,因为这不可能。除非他回天用过了。跟自己技术相当的宁次打1v1,永远不要接单,无胜算,除非是你20了他不到而且你装备要保证他2个回天加1个r打不死你。4代打宁次只有一种出装路线能打赢水平跟自己差不多的宁次。最快速度把自己的移动速度加上去,20及左右是一个疾风鞋一个上忍鞋一个火衣服。3个血牌。有人可能会说出龙甲才能打宁次啊,实际上龙甲完全没用,后期的宁次连招一定是dw r或者靠近你以后w d r,第二种连招w一般是打不到人的只是无敌用来接近你。无论怎么连4代得龙甲都没效果,因为人家的d破甲了r完你还是得死。

出装就是先出最快移动速度装备,然后4个火衣。在有钱出钥匙,宁次能打出41倍敏捷,所以你血再多他都秒你。龙甲无用。前期打宁次方法,首先q最多学2及,q w然后跑开等cd,假如他掉了这一轮血敢不回家,下一次直接wre就死了但是这3招要求很高的手速,因为w之后r肯定能连上e稍微慢一点就连不上,就会被宁次w出来。后期20以后就不能见面就q了,原因在于对手的宁次已经有很快的速度了,你q的时候自己会原地1秒不动这1秒足够宁次近身,相当危险,除非他没视野情况可以先q。正常就先w,注意宁次在兵堆里不要w,w完了瞬间q一下马上跑开,等w的cd,不管他有甲没甲都要跑。然后再来一轮直接w d 死了,如果装备不行没把握秒的就重复第一轮的耗血。

确切说就是游击战,把宁次给耗死,而且这样打经济比宁次好,为什么呢,因为他被你损血就得回家,你可以继续赚钱。经济越拉越大。一般时间耗久了宁次总会着急杀你不满血追你这时候就有机会杀他了。打到最后一般宁次可能会骂人,要有心理准备。这里有几个要点要注意,宁次的邀请时间至关重要很有可能你过去w他时候他点邀请你,这时候反应千万要快,瞬间点拒绝跑开,万一点慢了你拒绝了他就在你身边了直接r你。还有就是4代w宁次时候对手回天,这时4代有可能因为找不到w的目标定住不动,反应一定要快,马上拉走,慢了就死。

掌握这几点打宁次没问题。

三、VS竞技平台魔兽RPG疾风忍法帖用谁最好?点解?有无隐藏人物?

天神道.佩恩: 天神道.佩恩的技能之一:神罗天征 天神道.佩恩的技能之二:超.神罗天征 天神道.佩恩的技能之一:地爆天星 木叶金色闪光四代火影: 波风水门的技能之一:忍法.瞬光背袭 波风水门的技能之二:时空间瞬杀 波风水门的技能之三:飞雷神之术 漩涡.鸣 天神道.佩恩:

天神道.佩恩的技能之一:神罗天征

天神道.佩恩的技能之二:超.神罗天征

天神道.佩恩的技能之一:地爆天星

木叶金色闪光——四代火影:

波风水门的技能之一:忍法.瞬光背袭

波风水门的技能之二:时空间瞬杀

波风水门的技能之三:飞雷神之术

漩涡.鸣人:

漩涡.鸣人的技能:大玉螺旋丸/螺旋丸手里剑

漩涡.鸣人的技能:仙法.螺旋连丸

仙人.自来也:

自来也技能之一:火遁.硝幕燎原

自来也技能之二:超大玉螺旋丸

自来也技能之三:幻术.不动冥王

好的,技能截图看完了,大家是不是觉得很向往?说实话,我实在不怎么会截图,这几张静态图片也是在体现不出什么效果,更多哦华美特效大家游戏中体验吧!

接下来,就要为大家介绍忍法帖几项独特的系统和创意,绝对让你喜欢!

首先,不得不说的就是通灵兽系统。在这系统在红色玩家开始选择模式的时候可以开启(注:此模式在三边版本里为忍者协作模式):

随后,当你拥有了1000以上的金钱,你就可以从己方通灵兽商店里购买【契约卷轴】,此卷轴用来抓捕通灵兽。

在野外,有很多幼生体的小动物,一共十种:蜥蜴、犬、蛤蟆、蛇、龟、鹳、蜘蛛、野猪、螃蟹、夜鹰。你可以选择一种动物签约,每种通灵兽都有自己独特的天生技能。譬如我选择的这只蛤蟆,就拥有甘泉之浴,可以帮助你回复查克拉:

接着点击卷轴召唤他,可以看到,你的经验获得率由于召唤了通灵兽而提高50%。

当通灵兽达到15级,会自动进化成长成体。通灵兽进化后将拥有特定的属性,蛤蟆是水属性(关于属性,我们将在后面进行介绍)。并且长成体的通灵兽拥有了包裹,可以帮你捡取、运送物品。而这个时候可以考虑给它带个玉了。

玉的功能,请看截图:

带了水之玉以后,通灵兽再次升级即可获得水遁属性的被动、辅助技能和各种不同的水遁技能。

我的蛤蟆,学到了这个技能:

当通灵兽达到三十级,将会学的一个新技能。

我的蛤蟆学会了水遁.铁炮弹,O(∩_∩)O哈哈~很猛的哦。

另外,值得一提的是,每种通灵兽的天生技能也会随着通灵兽的升级而升级。

是不是感觉很有意思?忍者世界……通灵兽……真是不得不尝试的好东西!

众所周知,魔兽争霸众所周知,魔兽争霸这部非常成功的RTS作品,其中最值得研究和称赞的莫过于攻击类型和防御类型的相克,这个相克不仅是的一个兵种或单位面对不同敌人时强弱可变,也直接带来了兵种之间的相克。这个时候战术的思考被扩展开来,丰富了玩家的游戏空间。

但据我所知。到目前为止,还有没一个RPG对抗地图把这个相克原理应用到里面。

所以忍法帖的作者:第一灵在这里就做了大胆的创新。我们根据火影忍者世界里的五种基本属性结合魔兽里的相克定律做出了属于我们的相克定律。

当然,我们可能做的不是绝对的好,不过,创新是最重要的。

在忍法帖里,攻击属性和防御属性分别是这样的。

攻击属性:

力/体术、火遁、水遁、雷遁、土遁、风遁、精神/幻术。

防御属性:

普通忍者、火遁、水遁、雷遁、土遁、风遁、建筑物、神秘。

其中火、水、雷、土、风是根据火影忍者漫画里火克风、水克火、雷克土、土克水、风克雷设计的。

而雷遁的攻击能力最为强大,但防御能力最弱。土遁的防御能力最为强大,但攻击能力就稍显逊色。

请看截图:

普通类

神秘/幻术

火遁

水遁

雷遁

土遁

风遁

以上图片为通灵兽攻击和防御属性

玩家英雄的普通攻击类型全部为【力/体术】防御属性不一。

攻击多样性属性主要体现在技能上,但是同一个英雄的技能伤害类型未必相同。

比如我们强大的鼬哥:

这个属性相克系统经过两个版本的测试,得到很不错的评价,相信也会给大家带来更多更好的乐趣。

这部非常成功的完整属相相克表

RTS作品,其中最值得研究和称赞的莫过于攻击类型和防御类型的相克,这个相克不仅是的一个兵种或单位面对不同敌人时强弱可变,也直接带来了兵种之间的相克。这个时候战术的思考被扩展开来,丰富了玩家的游戏空间。

但据我所知。到目前为止,还有没一个RPG对抗地图把这个相克原理应用到里面。

所以忍法帖的作者:第一灵在这里就做了大胆的创新。我们根据火影忍者世界里的五种基本属性结合魔兽里的相克定律做出了属于我们的相克定律。

当然,我们可能做的不是绝对的好,不过,创新是最重要的。

在忍法帖里,攻击属性和防御属性分别是这样的。

攻击属性:

力/体术、火遁、水遁、雷遁、土遁、风遁、精神/幻术。

防御属性:

普通忍者、火遁、水遁、雷遁、土遁、风遁、建筑物、神秘。

其中火、水、雷、土、风是根据火影忍者漫画里火克风、水克火、雷克土、土克水、风克雷设计的。

而雷遁的攻击能力最为强大,但防御能力最弱。土遁的防御能力最为强大,但攻击能力就稍显逊色。

疾风忍法帖除了拥有新颖的属性相克系统以外还有很多富有创意的设定,接下来就为大家介绍疾风忍法帖的独特的技能伤害公式。

好了!介绍到这里是不是感觉忍法帖的设定十分合理、新颖,让你跃跃欲试?

那还等什么呢?感慨加入我们,数千名玩家欢迎您的到来。

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首先,疾风忍法帖从热门地图忍者村大战受到启发,在地图中引用了属性技能,即有英雄的三种相关属性来定夺技能的伤害或者其他数据公式的技能。在三边版本一直是一个英雄拥有几个固定伤害的技能和几个属性技能。

直到双边版本的出现,忍法帖的技能公式又有了新的设定。首先,作者第一灵考虑到以前三边版本里固定伤害技能的后期无力,和属性伤害技能的前期无力而后期过于强大。就想到将固定伤害和属性伤害结合起来,由此产生了双边版本更合理的技能公式设定。

疾风忍法帖里一级就可以学习的技能被称作小技能,技能快捷键依次以Q、W、E键。在忍法帖的双边版本里,这些技能的公式大多为是一样的,首先,技能第一级的时候,伤害公式为50固定+1.3倍乘以某项属性。而后升级每次增加50点固定数据+0.3乘以某项属性的数据,每个小技能最高为10级。大多数小技能的数据公式都是和这个接近。

十级可学习的技能和三十五级可学习的技能计算的公式则差别比较大,根据技能的效果而定。但也都是属性伤害和固定伤害的结合。

这样的设定可以保证英雄前期拥有充足的输出能力,而后期也不会随意两三个技能杀死敌人。

还记得玩忍者村大战的朋友都被一个问题所困扰,那就是力量英雄相对敏捷和智力英雄的不平衡。不过在双边的忍法帖里,这个问题也得到了很好的解决。首先列举下三种属性英雄的优劣势。

力量英雄:

由于力量是决定体力值(生命值)的属性,因此力量英雄相对敏捷和智力英雄就拥有较高的生命值,这直接影响到力量英雄在战场上的存活率。在团队战斗中,力量英雄也可以充当吸收敌方伤害输出的作用,即我们常说的肉盾。

但同时,力量英雄的部分技能数据共识是以智力这个弱势属性来计算的,这就决定了力量英雄的输出或辅助能力较弱。

敏捷英雄:

敏捷英雄,顾名思义,需要操作者有敏捷的思维和手速,对操作是一种考验。这一点在忍法帖地图里也很好的体现了出来,比如四代、天天、卡卡西等。这些人物用得好的话,横行战场,速度快而且控制能力较强。其中还不乏一些操作性的小技巧,例如天天Q拉住目标可以选择一个方向甩出去,可以利用这个将远处的敌人拉到自己身后的队友面前,进行群殴。卡卡西的Q则可以往返雷切,对目标造成了伤害,而且可以迅速回到自己阵营免得被抓。

虽然拥有很好的控制性,但同力量型英雄一样,大多敏捷英雄也会有部分技能数据是根据智力定夺,并且敏捷英雄也没有力量英雄强悍的生命力。

智力英雄:

智力英雄,肯定是让人联想到贫血高输出站在团队最后放的DPS角色。在忍法帖里,智力英雄扮演两种角色,不过由于全部技能是由主属性定夺,智力英雄自然每个都有客观的输出能力。而个别智力英雄则依靠技能的强大,成为一个高DPS高血量的强悍角色。当然,为了游戏的平衡,这些角色的技能也比尤其特定的限制,例如蝎子的变身和角都的变身。

智力英雄的缺陷众所周知,普遍贫血和不够灵活,使他们成为生存能力最低的一种英雄