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dnf元素技工宝珠和技能宝珠选择?

174 2024-06-22 16:25 admin

一、dnf元素技工宝珠和技能宝珠选择?

dnf元素技工宝珠和技能宝珠怎么选择:

如果你的职业有“主动增伤技能”,并且增伤效果非常高,那么会比较倾向于【技能宝珠】,反之,则更倾向于【技攻宝珠】。

在全职业范围内(奶职业除外),只有3个职业,在主动增伤技能不达到上限的情况下,技能宝珠是优于技攻宝珠的:念帝、念皇、武极。

二、2021dnf元素法师做哪套史诗?

做古代祭司长礼袍属性

装备属性:

布甲

物理防御力+1531

力量+100

智力+158

精神+58

抗魔值+369

可以转换材质

转换为板甲时,将附加圣骑士专用属性

力量、智力+10%

物理、魔法、独立攻击力+10%

最终伤害+12%

发动祭司长的神圣仪式,获得天之恩宠效果。

硬直+100

圣骑士、小魔女专属属性(学习[圣灵之槌]后不生效)

[荣誉祝福]、[勇气祝福]、[禁忌诅咒]物理攻击增加量+25%

[守护恩赐]体力、精神+250

[启示:圣歌]、[人偶操纵者]智力+150

施故持定技能时,对自身之外的队友施加天之恩庞效果。(解除装备后效果消失)

施放[守护徽章]、[守护祝福]、[小魔女的偏爱]时,增加50点硬直。

拥有圣洁之心的人必将得到恩宠。

三、原神火元素技能怎么弄?

做任务获取火属性。。

四、dnf100级女元素职业好吗?

女元素师在毒奶粉玩家的嘴里就是灯光师,因为职业技能的原因搞得自己闪闪发光而且是四种不同的颜色,也因此而得名。

作为魔法师的最初代表灯光师也算是女魔法里的一块招牌了,特别是在大改动之后元素师所有大招都为全属性伤害就更舒服了一点,要说缺点的话确实很少,但是也不是没有。毕竟每个职业都不可能做到完美这一说,我个人不太建议元素当做大号来养。

五、元素法术有哪些?

1、风系魔法:

运用自然界中的风作为其进攻、防御的利器的魔法。攻击力很强,诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,是魔法中的“杀手”。

2、火系魔法:

运用自然界中的热能产生火焰的魔法。其性质重攻轻防,攻击力上乘,防御力却很普通。在一定场合中能拥有爆炸性的威力,运用也很广泛。

3、水系魔法:

运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力一般,但胜在灵活多变,且具有治疗和回复的能力。特殊场合中能改变形态,列如:“冰”。

4、土系魔法:

运用自然界中大地的力量施展的魔法。攻击力中等偏上,但其防御力很高,是最广泛的防御魔法,且具有一定的回复能力。

5、雷系魔法:

运用自然界中存在的电荷作为力量的魔法。其攻击力很强,防御力一般。但因其难以控制,比较危险,且施放时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力一种魔法,所以精神力弱的魔法师,大多都不会用它。

6、光系魔法:

以天神的独有力量和器物为依附才能施展的魔法。它拥有很强的防御能力和相当优越的治疗能力,但其杀伤力不大,是以治疗和辅助为主的魔法。具有神圣属性,对暗系魔法有天生的抵触。

7、暗系魔法:

必须以具有黑暗力量的魔兽或者魔物才可能施展出的魔法。本是暗黑系魔兽的独有技能,是杀伤力最大的魔法,但其防御能力一般。具有黑暗属性,对光系魔法有天生的抵触。

六、元素萨满的常用技能及输出手法?

步骤/方式1

元素萨满的常用技能及输出手法:

单体

烈焰震击 > 熔岩爆裂 > 闪电链 > 闪电箭

元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。

步骤/方式2

当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是第一优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。

步骤/方式3

如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。

步骤/方式4

闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。

七、原神旅行者所有元素技能?

风元素

普通攻击.异邦铁风

普通攻击

进行至多五段的连续剑击。

重击

消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

风涡剑

紧握风的力量,在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害。

技能结束时真空涡流会炸裂,造成范围更大、威力更强的风元素伤害。

长按

伤害与影响范围会逐渐提升。

元素转化

若真空涡流在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。

元素转化在技能持续期间仅会发生- -次。

和派蒙讨论过如何握住无形的风。

风息激荡

导引风行进的路途,唤出持续前进的龙卷风,将沿途的物体与敌人卷入,持续造成风元素伤害。

元素转化

若龙卷风在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。

这种转化在技能持续期间仅会发生一次。

和派蒙一起研究过蝴蝶的振翅。

裂空之风

普通攻击的最后一击会打出一道风刃,对沿途敌人造成等同于60%攻击力的风元素伤害。

复苏之风

用风涡剑打败敌人后的5秒内,每秒恢复2%生命值。每5秒只能触发一次。

岩元素

普通攻击异邦岩峰

普通攻击:进行至多五段的连续剑击。

重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

星陨剑

从大地深处升起荒星,引发爆炸,造成岩元素范围伤害。

荒星视为岩元素创造物,可以阻拦攻击,可以攀爬。

长按

可以调整技能生效位置。

和派蒙讨论过流星的终点。

岩潮叠嶂

激活大地深处的岩元素,引发扩散的震荡波。

击退周围的敌人,造成岩元素范围伤害。

此后,在震荡波的外围形成突起的岩嶂。

岩嶂视为岩元素创造物,可以阻拦攻击。

和派蒙一起研究过群山深处的脉动。

破碎的绝岩

星陨剑的冷却时间减少2秒。

狂乱的崩岩

普通攻击的最后一击会附带崩毁,对范围内的敌人造成60%攻击力的岩元素伤害。