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火影ol鼬的突破技能书魔幻 镜天转地怎么突破

182 2024-06-10 23:56 admin

一、火影ol鼬的突破技能书魔幻 镜天转地怎么突破

火影忍者ol鼬技能突析

改变一:瞬发月读

一开始楼主仔细地端详着这个技能的突破效果,愣是没发现技能+1有任何不同,正准备要上论坛写贴开黑CH时,不小心瞄到了右上角的“瞬发”两字。没错!!是“瞬发”!!游戏中唯一的瞬发结界奥义,这才是我们所知道的鼬神;瞬发的结界奥义可以让玩家根据战局不同来精心控制结界的使用时间,这几乎100%保证了结界优势,这才是鼬神的风格。

改变二:魔幻.镜天第反(无限镜反)

镜反效果在游戏中还是属于比较有效的被动,一般情况下很多效果反射后就很可能打断对方一整套的连击,比如:混乱定身麻痹封穴等。相比一般的镜反效果-每回合只存在一次,技能突破后的鼬的镜反就是属于无限次的了,虽然只能镜反个人受到的BUF,但如果合理安排阵容搭配的话,保证在战斗中鼬是BUFF的接受者,这样就能最大程度上发挥其潜力。

总结:

新版本鼬的技能突破后,阵容定位非常直接:控制辅助妥妥的。

在1v1时,可以考虑放一号位,开结界妥妥的,开完结界后闪避攻击,镜反BUF也都妥妥的;

总之,技能突破后的鼬的使用精髓,是结界后更强的自保和辅助能力,这是玩家需要围绕其特点来使用。

不过也有需要注意的地方:结界下鼬的闪避率尚可接受,但缺点是资质并非天生的坦,血防都不能硬拼;

所以队伍可以尝试携带一名回复类的忍者进行对其辅助。

二、火影忍者手游疾风传井野怎么打 疾风传井野打法心得

首先在通关开始,玩家会纠结忍者的选择,毕竟玩家现在所面临的忍者,其主要的攻击模式是相当难缠的远近皆宜的忍者,并且在一定的技能伤害上,一旦出战忍者战力勉强、走位失误,很容易就会被其技能起爆花束消耗调2/3的血量,甚至于被秒杀也是不无可能。所以尽量选择近战忍者,并且是玩家操作有信心的,并且能够依靠普攻就能产生无限连击的忍者为优先选择。

然后真正到了战斗场景进程中,玩家首先据需要先发制人,在本关中玩家打得越主动,对自己的通关优势也就相当明显——所以玩家首先考虑的并非是三星通关,而是如何保证能够在面对战力损缺、BOSS压倒性优势面前,打出节奏,打出更多伤害。

玩家在面对疾风传·井野的对战套路上,必须要远离的就是其起爆花束的技能,该技能没有任何预兆,释放起来相当突然,并且攻击的距离还是相当远的,并且波及范围也是相当BUG,不再同一个水平上都会遭到波及——所以在之前的忍者选择,小编就需要避免玩家选择远程投射类型的忍者。而玩家选择的近战忍者,只要不是正面受招,贴脸的攻击形式基本上是可以完全躲过的。

所以除了疾风传·井野这一项技能相当棘手外,剩余的套路都是近战贴脸的攻击形式,玩家只要利用通灵技和秘技先下手去破除疾风传·井野的攻击状态就好。

而最后来说说三星通关,建议玩家如果生命值低于50%,不要执拗的选择放弃,而是尽可能的将井野的生命值消耗至赛点——大概X5这样的血量即可,最好能够积攒一个奥义,这时再去“送死”,之后消费20金币让自己复活,之后重新出场后,顶多一个奥义+两个技能,战力勉强的玩家基本上都能完成三星通关了!

如果战力实在打不出优势,玩家还是考虑一下提升一下自身的战力基数、精化自己的操作吧!

三、火影忍者ol组织技能最高多少级

组织技能退出组织后依旧保留,从新加入组织之后技能等级和上一个组织一样。

如果自身组织技能比组织现有技能要高,高出的部分无法激活。

组织技能的上限为:组织等级*5,如果没有那么高,是因为组织技能还没升级

消耗贡献与技能等级挂钩:1-5级10点贡献、6-10级15点贡献、11-15级()点贡献、16-20级40点贡献、21-25级60点贡献、26-30级80点贡献、31-35级100点贡献、35-40级120点贡献。

在20级之后,贡献消耗为固定20点的增长,战力提升最多的技能:生命、攻击、忍术、防御、抗性、生命恢复

因为在内测的时候组织技能的体术穿透和忍术穿透好像没什么作用,在不删档测试中,很多玩家就没有点这几个技能了,其实在不删档测试中,体术穿透和忍术穿透的作用还是有的,只不过没有直接加攻击和忍术的收益大而已。

四、火影忍者手游天天怎么样 天天值不值得培养

火影忍者手游天天怎么样?天天值不值得培养?这篇火影忍者手游天天介绍,希望可以帮大家。

火影忍者手游天天介绍:

忍者获得方法

1、游戏初始获得忍者。

2、秘宝中的旅行商人处可购买忍者碎片。

3、秘宝可抽取忍者碎片。

4、小队突袭玩法可获得忍者碎片

忍者技能

铁诛碎

向前方发起的一系列多武器攻击,最后使用狼牙棒重击地面,使敌人高高弹起

锁镰园舞

向前方发起一连串的大范围锁镰攻击,受到攻击的敌人将被击飞。

操具·天刃乱万

使用卷轴通灵出无数的忍具暗器向前方激射,将前方的敌人远远击飞。

使用技巧以及培养意见:

天天可以说是在火影忍者手游之中为数不多的远程忍者,独特的忍具远程伤害能够很大的对于敌人造成打击,而锁镰圆舞则能够在敌人近身之后造成一定的范围伤害,避免了远程忍者来被敌人群殴靠近时所产生的尴尬局面。而奥义则会造成多重的直线型伤害。

可以这么说,天天的试玩感觉是和其他忍者截然不同的存在,因为远程的攻击虽然不如近程伤害那般行云流水,但是关键是距离的隔阂能够避免近程容易受到伤害,所以,天天如果对于新手而言,虽然不太好操作,但是如果操作入门之后,无损过关绝对不是空谈。

而当远程的天天配备了锁镰圆舞,大范围的伤害和连招能够造成很大的伤害力,也会在敌人突破你的远程而威胁到你的存在时能够有所克制方法,在实际的操作之中,天天可以说是一个远近皆同的忍者,而所造成的实力也是非比寻常的存在。

其次天天的上手度虽然比较难,但是玩好了之后,绝对是一个利器,尤其是在决斗场之中,天天的远程伤害能够起到意想不到的妙用,值得各位玩家去进行选择。