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奇迹法师怎么加点

155 2024-05-14 00:08 admin

一、奇迹法师怎么加点

加点嘛~~

有300点前都加在力量上(或者加点力量再加点体力)

有三百点后加300力量然后开始加在敏捷和智力上

以后就这样加300力量 敏捷加5000就很快了过6000就变慢

后边就是10000以上会变的比5000时快~(如果想让防御力变强

并且有点数就加10000)

智力加多少不定(最好两万以下 400开始能发黑龙波 加的点多打的

血就多 不同的SF有不同的特定点,我玩的SF战士加300多力量

居然打30000多血,真变态 )

有多余的点就多加点体力 毕竟法师血比较少。

偶就能说这么点了~~~不要意思~~~

二、神曲法师加点攻略有哪些?

神曲加点,法师做为神曲中玩家最多的职业,因个人观点不同,其加点的方式也呈现出百家争鸣的现象。

本人自玩法师开始,就一直在关注其他玩家的加点方式,经过5次的洗点后,感觉法师目前的加点方式,应该走2种路线。

其一:RMB玩家PK加点;其二:非RMB玩家综合加点。前言少叙,直奔主题。

以42级为例,技能点数:21点

RMB玩家PK加点:

第一层:

元素之心:2魔法掌握:3

第二层:

电流:烈焰:4奥义·狂雷闪击:1鸣雷:2

第三层:

恢复:3治疗增效:2

加点说明:

第一层:

“无素之心”用来累积怒值,“魔法掌握”用来提升魔法攻击。这二项毋庸置疑是必须加满的。

第二层:

“电流”和“烈焰”做为最基本的攻击技能,是必须加满的。

“奥义·狂雷闪击”是做为“鸣雷”的前置技能,加1点即可,主要的攻击技能是鸣雷,因为奥义·狂雷闪击所要消耗的怒值为80,而鸣雷为50。并且奥义·狂雷闪击冷却时间为60秒,而鸣雷为2秒。在你怒气满的情况下,可以鸣雷接电流,然后再接鸣雷。这样所产生的伤害是很可观的。如果你用奥义·狂雷闪击,那产生的伤害绝对不如鸣雷+电流+鸣雷高。所以,鸣雷应该做为常用必杀技来使用,也就理所当然的要加2点出来。

第三层:

“恢复”除了能加血外,还有一点是可以为目标加减伤效果,加2点承受伤害量降低10%,持续2回合。加3点承受伤害量降低15%,持续2回合。很好的技能,不加满很可惜。

“治疗增效”除了能提高加血的效果外,最重要的是可以提高魔法防御,加1点提高10%;加2点提高20%。要知道地宫45层以后的BOSS全是魔法攻击,提高20%魔法防御,是非常给力的。

也许有人会问,为什么不加第四层?因为:RMB玩家还想走奶妈的路子吗?--!有那几个点,加到攻击上会强上好多!

非RMB玩家综合加点:

第一层:

元素之心:2魔法掌握:3

第二层:

电流:4烈焰:4

第三层:

恢复:3治疗增效:2晓之光:3

加点说明:这里不重复说明与RMB玩家相同加点的技能。主要说下第二层的“奥义·狂雷闪击”和“鸣雷”为什么不建议加出?原因很简单,我们不是RMB玩家,没有过高的防御,遇到RMB玩家,再强的攻击也白废。

但是游戏除了PK还有另一种玩法,就是下地宫,上电视。我们也想打打地宫50层及50层以下,除了上上电视,顺便也多拿些迷宫硬币,为换装备做积累。也想过单人副本能轻松一些。这个时候有人会问:为什么打地宫不出“奥义·狂雷闪击”和“鸣雷”呢?那也是2种输出技能啊!而且很强力的说。

其实,常玩的玩家就知道了,打世界BOSS和地宫BOSS,还有单人副本,用的最多的技能就是“电流”和“烈焰”,这2项技能足够用了。省下来的3点加到第三层的“晓之光”上就派上用场了。

晓之光可以为全体加持回血状态,可恢复4%最大血量,持续5回合;+2恢复5%最大血量,还可以加DOT再+2回合;;+3恢复6%最大血量,加DOT再+2回合。不要小看这点血量,只要你的宠物不死,它们就会为你分担几次BOSS的攻击。这几次攻击的时间,你就可以多输出一些伤害,就有多一些的机会打过BOSS了。

第四层:

不加的原因,是因为目前的点数不够,如果为了出最后的“光之祝福”那就要舍弃4点,才能点出。那样一来,法师的恢复和魔防会降低很多,战斗力同时会下降很多,到时候不管是BOSS打你,还是玩家打你,你都会很疼,而且续航也下降了很多,所以暂时不加。再者,“施法准备”真心的不需要,那只是一个前置技能。“陨石”伤害也不理想,只是好看而已。“净化”1级只能减去1个负面效果,2级才能减去2个负面效果。

本人点出的净化1级只是把地宫BOSS的降低防御减去1个,降低魔法防御的负面效果根本没去掉。。。很郁闷的说。

所以,目前看来第四层没有必要,也千万不要加!!!切记!

三、DNF战斗法师怎么加点

战斗法师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳 +1 出强制 向后疾跳,躲避用 天击 +10 出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 替身草人 +1 保命专用 炫纹 :无属性 +10 攻击后增加自身速度 圆舞棍 +5 出强制 范围伤害技能 炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 炫纹 : 暗属性 +满 攻击后增加自身暴击率 自动炫纹 +1 一定的时间间隔自动生成一个炫纹 碎霸 +5 大范围伤害技能 流星闪影击 +1 力法的霸体技能 强袭流星打 +满 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱

个人加点分析说明:
纯刷图的话,可以考虑放弃很多取消.只要能保持hit不断 依靠炫纹系的魔法伤害作为主输出.考虑到图中耗蓝问题所以补了削弱后的图书馆,补满了自动
炫纹.如果对自己操作有信心又不怕消耗大的话可以尝试出各种取消 方便连hit 煌龙是力法杀伤极大的无色消耗技,推荐满.主修武器选择棍可以考虑碎霸只出前置.
流星闪影打出1,提高安全的策略,同时保证hit.hit在刷图中相当重要,20.50hit两个阶段分别能生成大型炫纹,威力极大
强袭流星打刷图效果一般 但是前置落花掌蓄力之后威力不俗,又是出火球的条件技能,必出.点足够的情况下可以考虑满

个别技能说明:
圆棍舞,1级用来破霸体和出暗炫纹用,投后范围伤害 突围性能也比较可观。

五属性炫纹.无属性--煌龙前置,必出 光--浮空和攻击速度,对后期暗属性地图比较好用. 冰--减速加防,对火属性特效 暗--爆击,光属性特效. 火--加力量,冰属性特效

选择性加满两个,看剩余SP补充

炫纹强压.将所有炫纹瞬间跳起砸向地面,伤害按所有炫纹伤害的百分比计算,比较有争议的技能. 个人推荐刷图放弃单击系技能

战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,保证生命安全的情况下可以放弃魔法盾

一点刷图小技巧:
战斗法师完全依赖炫纹会使得刷图MP比较紧张,时时掌握图书馆的释放会稍稍改善此类情况.
基础思想是引怪群刷以求快速提升hit 依靠天击,落花掌和圆舞棍保证自身安全,炫纹集体打击效果还是令人相当满意的
对于BOSS战可以用到自动炫纹,不会落到出球困难的尴尬境地

PK心得

开局.保证自己安全的情况下使用魔法盾,并使用自动炫纹

中场:主要攻击手段是天击.辅助以游走型普通攻击,见对方进入自己的判定范围内直接扯圆舞.对方倒地后天击配合光炫纹攻击
力法的长处在于攻击与移动速度,以及大范围强判定的越线技巧,很多情况下对手一头雾水便以被击至空中.
尽量游击.保持中等的距离为最佳.一般天击起手后连续攻击的机会很多,熟练运用各种炫纹的特殊效果也能在战斗中处于上风.
强大的替身人型和魔法盾足够保证自己的生存能力,只需要好好跑位精确攻击以求给对方致命打击.

推荐Combo
1.普通攻击得手.XX龙牙-(冰炫纹)XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位

2.天击得手. XX落花掌(火炫纹)-天击-XXX圆舞棍-(暗炫纹)天击(光炫纹)-碎霸 对方保护极限 跑位
或XXX碎霸-炫纹-天击-炫纹
3.XXX圆舞起手. XXX圆舞-(暗炫纹)-命中同时落花掌(火炫纹)命中同时天击

4.XX龙牙(炫纹)-流星闪影击(自动炫纹如果开着别望了用炫纹攻击)-跳取消-XX落花掌-天击(光炫纹)强袭流星打或者煌龙偃月

技能是死的 Combo却是活的.灵活运用各种技能一定可以组合出更好看的Combo

个别职业战注意点:

剑: 注意格档.注意跳砍与白手的银落,小心跑位.尽量不被崩山压制起身,与阿修罗保持中距离耐心找机会.与鬼气就压制他.用一切可以压制他的手段.
比如天击.XXX圆舞. 碎霸.

体操漫游:跑.与体操漫游打比的就是耐心.多跑动找机会,装备或时装有优势的话体操漫不容易追上战斗法师.大家都是穿的皮.切记急噪,冷静才是与体操漫游对战时最好的兵器

十字军:不给他上BUFF的机会. 炫纹压制.高伤高压之下十字军没有多少加血与复活的机会

战法:对上本职的话.一种情况是大家都新手.需要依靠大量方块作战,那只比谁技能用的好
如果遇到技术比较全面不乱放方块的力法的话. 恭喜. 这是一个学习的大好机会. 好好汲取经验吧

枪: 高级手雷是难点,谨慎跑位.关于枪手跳攻击,熟练运用跳X截断.以及预判他的落点用天击

机械:熟练之后比较容易对付的职业.小机器人是出炫纹的好机会.高达容易击落.注意炮台和支持

漫游: 空弹和滑铲,漫游优秀的速度总是在你不注意的时候铲过来给你一串华丽的连技,当对手加了滑铲的BUFF后,就要格外小心了。

物理破魔:战斗法师对上霸体流. 安心寻找机会才是王道.没有攻击效果的攻击本身来说是一种硬直

柔道:她的霸体抓是有时间的. 努力跑. 熟练运用XX圆舞.

·时装选择

头发:释放(PK首选)智力,回蓝
帽子:释放(PK首选)智力,回蓝
颜:攻击速度
胸:攻击速度
衣服:属性炫纹或者武器精通
裤子:HP MP
腰带:回避
靴子:移动