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英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法?

50 2024-04-03 03:00 admin

一、英雄无敌5东方部落各种族终极技能学法?

楼主,我这是原创,我打了好久的,给我追分,“-”后面为技能名字,括号里的名字是学后面那个技能的前提技能,打引号的为终级技能。【原创】

1.地狱(恶魔领主)

①专家级异界传送-地狱烈火咒骂印记食尸者②专家级进攻术-战争狂人(咒骂印记)-极度痛击(战争狂人、极度痛击)-燃烧箭③专家级后勤学-探路术(食尸者)-敏捷异界门(探路术、敏捷异界门)-传送攻击④专家级黑暗魔法-折磨大师(咒骂印记)-虚弱攻击(折磨大师、虚弱攻击)-腐败土壤⑤(燃烧箭、传送攻击、腐败土壤)-“鄂加斯的呼唤”2.圣堂(骑士)①专家级反击-训练专家祈福仪式复仇打击②专家级防御学-活力无限(活力无限)-坚守阵地(坚守阵地、训练专家)-屹立不倒③专家级光明魔法-防护大师佑福大师(防护大师、佑福大师、祈福仪式)-守护天使④专家级领导-募兵术(复仇打击)-神圣指引(神圣指引)-入神⑤(屹立不倒、守护天使、入神)-“无敌冲锋”3.墓地(亡灵巫师)①专家级亡灵巫术-永恒奴役灵魂连接女妖尖叫②专家级黑暗魔法-折磨大师诅咒大师(折磨大师、诅咒大师、灵魂连接)-黑暗再生③专家级召唤魔法-符咒大师生命大师(符咒大师、生命大师、女妖尖叫)-驱逐④专家级启蒙-学士(学士)-法力提升(法力提升、永恒奴役)-丧失之王⑤(黑暗再生、驱逐、丧失之王)-“惊魂嚎叫”4.森林(游侠)①专家级复仇者-精准射击箭雨注魔之箭②专家级幸运术-士兵的幸运资源富饶(士兵的幸运、资源富饶、箭雨)-精灵的幸运③专家级后勤学-探路术(精准射击)-潜行猎手(探路术、潜行猎手)-故土之利④专家级光明魔法-愤怒大师(愤怒大师)-风暴来袭(风暴来袭、注魔之箭)-精炼魔力⑤(精灵的幸运、故土之利、精炼魔力)-“自然之幸运”5.地牢(术士)①专家级穿透魔抗-黑暗仪式元素视觉法术强效②专家级破坏魔法-烈焰大师风暴大师寒冰大师③专家级巫术-神秘训练(法术强效)-古怪魔力(神秘训练、古怪魔力)-神秘精髓④专家级幸运术-抗魔大法士兵的幸运(抗魔大法、士兵的幸运、黑暗仪式)-术士的幸运⑤(烈焰大师、风暴大师、寒冰大师、神秘精髓、术士的幸运、元素视觉)-“元素的愤怒”

二、英雄无敌5全兵种详解?

1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢

斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢

刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地

作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地

骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小精灵

森林的1级兵,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小仙子

小精灵的升级形态,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱

地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱

魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院

侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒大师

侏儒的升级形态,资料暂缺。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂

垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂

事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?

2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢

地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢

在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地

哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地

升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林

造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林

强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱

很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱

1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院

标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院

20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂

7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂

弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。

三、英雄无敌5里英雄要什么条件才能学5级魔法?

平均一个英雄需要25级才能学得终极技能,终极技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要

主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能

每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终极技能轮上,你可以省两级

也就是说——点出终极技能最少23级。

举例:恶魔族的鄂加斯传送门

燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学

燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+极度痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击

传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤

腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗

四、英雄无敌5哪些魔法比较实用?

攻击;防御;单冰;强冰;单石;明净;混乱攻击(昏睡攻击or石化攻击);战栗;抗石;抗睡(抗乱or圣盾)----共10个原因:水兰带水属性和地属性,火属性怪多,用水克;敏为3星,用战栗保证命中,状态攻击只选一个,建议混乱;抗石必备,抗乱因为功不高可以选学。这样选综合能力很强,水兰10个技能栏比较充足,特殊要求时可以在换一些。

五、英雄无敌5符文法师终极技能?

绝对保护——

对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

需要:防御学-活力无限-防御编队-准备,

召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲,

破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法。

六、英雄无敌5毒王特技的作用

降低敌人移动速度,敌人持续无法使用攻击

七、英雄无敌5东方部落终极技能介绍?

东方部落的终极技能名为“龙凤呈祥”,是一项非常强大的技能。它可以让所有友方单位的攻击、防御、魔法抗性和移动速度都提高30%,并且每回合恢复10%的生命值。这项技能被认为是英雄无敌5中最为强大的终极技能之一。其原因在于,这项技能的加成非常全面,可以帮助友方单位在战斗中更持久地生存下来,同时也可以提高友军的攻击能力,让你在对敌方的进攻时更占优势。如果你想要迅速提升东方部落的终极技能,那么建议你在游戏中多集结大量的友方军队,在攻击敌方时保持队形,并在恰当的时候释放龙凤呈祥技能,以获得最佳的效果。

八、英雄无敌5终极技能加点顺序?

圣堂阵营:

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置) ————无畏冲锋

领导术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

地牢势力:

破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修

幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置) ————元素之怒(元素视觉前置)

巫术——神秘训练——神秘精髓(法术强效——古怪魔力前置)

墓地势力:

黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)

召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置) ————女妖嚎叫

启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)

据点势力:

攻击术——战争狂人——眩晕打击(强力打击前置)——极度痛击

战争机械学——弹道学——地精支援——硫磺烟雨(抑魔之力前置) ————绝对狂暴

领导术——募兵术——战斗之喜悦——神圣指引(眩晕打击(强力打击前置)前置

堡垒势力

防御术——活力无限——防御编队——准备(高等符文前置)

破坏魔法——烈火大师——点燃——树浆魔法(转轮符文前置) ————绝对防御

召唤魔法——地血大师——符文盔甲(精炼符文——驱魔咒语前置)

九、英雄无敌5精灵战役,主英雄应该学什么技能好?

按各英雄和各族的特色升级相应的技能。

如果要简单粗暴的话,教你一招,如下:

机械:弩车-三连弩-帐篷进攻:箭术-燃烧箭-战争狂人主要是靠弩车来打,因为H5里的弩车很厉害。

然后再学个后勤,主要是学主技能,跑的快增加战略优势。学完这三行,一般的图也就打完了。

如果是超大图,那么后期再学个光明或黑暗,在兵力强大的时候群体BUFF或DEBUFF的效果都很可观。