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三国杀所有武将技能?

73 2024-03-31 18:21 admin

一、三国杀所有武将技能?

刘备

阵营:蜀

体力:4

技能:仁德、激将

仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)

友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。

激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。

比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。

阵营:蜀

体力:4

技能:武圣

仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。

这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。

张飞

阵营:蜀

体力:4

技能:咆哮

咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。

诸葛亮

阵营:蜀

体力:3

技能:观星、空城

观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。

空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。

赵云

阵营:蜀

体力:4

技能:龙胆

龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。

注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。

注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。

马超

阵营:蜀

体力:4

技能:铁骑

铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。

铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。

黄月英

阵营:蜀

体力:3

技能:集智、奇才

集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。

延时锦囊不可发动集智。

奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。

黄忠(风扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:4

技能:烈弓

烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:

1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延(风扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:4

技能:狂骨

狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

庞统(火扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:3

技能:连环、涅槃

连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。

诸葛亮.火(火扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:3

技能:连环、涅槃

八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。

装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。

看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。

三国杀的武将系统又是一大特色,在玩家扮演主公或者忠臣等身份进行游戏时,还能同时获得拥有的武将技能。使得游戏更有可玩性。

三国杀武将最初(推广版)为25个。第二版(风)更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到35。第四版(火)同样更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到45张。

注:神武将是随机抽取,不一定所有的扩展包内都会有神武将。

武将牌--技能

武将的技能分为普通技、锁定技、主公技和限定技

普通技--为自愿发动技能,可以选择不发动。

锁定技--为必须发动的技能,不能由玩家进行选择。

主公技--当身份为主公的玩家才能使用的技能。当然也能可以选择不发动

限定技--每次游戏只能使用一次的技能。

三国杀武将分为4个阵营。阵营的作用是当主公身份的玩家选择主公角色牌后可以,于其相同的阵营的玩家可以帮助发动相关主公技(主公技往往需要与自己相同的阵营玩家发动)。

当然武将牌除了决定玩家可以使用的技能、阵营外。还能决定玩家的体力量。

四大阵营分别为:魏、蜀、吴和群雄。现在就来介绍一下每个武将与技能。

刘备

阵营:蜀

体力:4

技能:仁德、激将

仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)

友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。

激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。

比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。

阵营:蜀

体力:4

技能:武圣

仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。

这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。

张飞

阵营:蜀

体力:4

技能:咆哮

咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。

诸葛亮

阵营:蜀

体力:3

技能:观星、空城

观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。

空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。

赵云

阵营:蜀

体力:4

技能:龙胆

龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。

注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。

注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。

马超

阵营:蜀

体力:4

技能:铁骑

铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。

铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。

黄月英

阵营:蜀

体力:3

技能:集智、奇才

集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。

延时锦囊不可发动集智。

奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。

黄忠(风扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:4

技能:烈弓

烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:

1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延(风扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:4

技能:狂骨

狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

庞统(火扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:3

技能:连环、涅槃

连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。

诸葛亮.火(火扩展包添加武将)

阵营:蜀

体力:3

技能:连环、涅槃

八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。

装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。

看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。

曹操

阵营:魏

体力:4

技能:连环、涅槃

奸雄:普通技立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括“杀”、“决斗”、“万箭齐发”、“南蛮入侵”、“闪电”,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括“决斗”中双方出的“杀”。

护驾:主公技何需要或能出“闪”的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝,奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出“闪”的玩家。

司马懿

阵营:魏

体力:3

技能:反馈、鬼才

反馈:普通技立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。

无论每次造成多少点伤害,每次只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。

鬼才:普通技在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

甄姬

阵营:魏

体力:3

技能:倾国、洛神

倾国:普通技可以用任意黑色手牌当“闪”使用。

使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。

洛神:普通技回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。

注:可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。

注:若甄姬面前放有“闪电”或“乐不思蜀”,依然要进行“闪电”和“乐不思蜀”的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定。

郭嘉

阵营:魏

体力:3

技能:天妒、遗计

天妒:普通技可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。

这包括司马懿针对郭嘉用于改变判定结果的牌。

遗计:普通技自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。

许褚

阵营:魏

体力:4

技能:裸衣

裸衣:普通技若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。

张辽

阵营:魏

体力:4

技能:突袭

突袭:普通技 可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。

注:只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。

夏侯惇

阵营:魏

体力:4

技能:刚烈

刚烈:普通技 任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定:若判定结果不是红“桃”花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生。

在同一次造成无论多少点伤害,都只可判定一次。

曹仁(风扩展包添加武将)

阵营:魏

体力:4

技能:据守

据守:普通技 回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。

夏侯渊(风扩展包添加武将)

阵营:魏

体力:4

技能:神速

神速:普通技 回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:

1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;

2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;

你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。

典韦(火扩展包添加武将)

阵营:魏

体力:4

技能:强袭

强袭:普通技 出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

注:若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

注:若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

荀彧(火扩展包添加武将)

阵营:魏

体力:4

技能:驱虎、节命

驱虎:普通技 可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。

节命:普通技你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

注:若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。

注:当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

孙权

阵营:吴

体力:4

技能:制衡、救援

制衡:普通技 出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。

救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用“桃”(并非将“桃”交给孙权)。

孙权可以拒绝救援的“桃”。

甘宁

阵营:吴

体力:4

技能:奇袭

奇袭:普通技奇袭出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。

注:这包括自己已装备的牌。

注:使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。

吕蒙

二、三国杀新神将技能?

三国杀新神将是最近新的武将神郭嘉。该武将是手机端专属武将

三国杀新神将神郭嘉技能:天妒——当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计——当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌。这些角色的下个摸牌阶段开始时获得这些牌

三、咸鱼之王阵容加点攻略?

【平民最强】

  吕布+郭嘉+诸葛亮+贾诩+黄月英

  【土豪最强】

  吕布+郭嘉+甘宁+太史慈+孙策

  最强阵容装备加点

  我们最强阵容里面的装备加点也是有讲究的。每一个英雄都是可以装四个装备,分别对应攻击、血量和防御。其中,护甲和马都是加血量的。作为核心的吕布,是优先要强化攻击和防御的。这两个优先级最高,也就是武器和头盔,优先加满。而其他的挂件武将,则是只用把对应血量的护甲和马加点加满就行。

四、咸鱼之王郭嘉和太史慈哪个好?

郭嘉比较强。 郭嘉,最广的控制,适用性最强的控制技能,是平民玩家最优质的的后排控制武将,除了在咸鱼之王的boss战斗中表现一般,其他时候都是有很强大的表现。

史慈其实也是一名输出类型的武将,很多玩家也是会把太史慈当做副C来培养,只有在咸鱼之王战斗中,太史慈才能100%的发力

五、三国兵临天下贾诩怎么玩?

  大家在使用贾诩进行搭配阵容的时候是可以搭配一些输出武将或者辅助武将都是可以的,而且贾诩的位置也是都可以的,主将和副将都是可以搭配的,目前能够搭配的阵容也是有很多的,下面都是比较推荐的搭配,大家是可以到游戏里尝试搭配使用的。

  搭配方案推荐:

  搭配一:

  武将:张辽、贾诩、郭嘉

  主将 张辽 战法搭配推荐:暴戾无仁、鬼神霆威

  副将 贾诩 战法搭配推荐:伪书相间、白眉

  副将 郭嘉 战法搭配推荐:锋矢阵、西凉铁骑

六、咸鱼之王3130关郭嘉怎么过?

1.

据了解玩家想要通过咸鱼之王3130郭嘉关,这里推荐的阵容一:吕布,蔡文姬,太史慈,荀彧,魏延,主c吕布除了防御全部拉满,太史慈,蔡文姬,荀彧必须开出被动,魏延开出第一被动就可以,利用吕布的心魔技能提升战力,荀彧减伤加上眩晕技能,配上太史慈的沉默,蔡文姬再补个到,稳胜。

2.

咸鱼之王3130郭嘉关推荐的阵容二:郭嘉,吕布,诸葛亮,太史慈,黄月英,吕布推荐鱼灵四星破甲或者两星无双,前排吕布郭嘉的站位可以根据对面的阵容切换,但是吕布在前排更加容易触发心魔,吕布诸葛看脸打出全体控制,这没什么大问题。

3.

咸鱼之王3130关郭嘉推荐的阵容三:公孙瓒,吕布,诸葛亮,太史慈,貂蝉,这关的难点就是打郭嘉会被冰冻,所以玩家需要上诸葛亮赌控制,以免吕布被控死,如果玩家的副C是贾诩,没有诸葛的话,就上蔡文姬赌。

4.

咸鱼之王3130关郭嘉推荐的阵容四:吕布,孙策,太史慈,诸葛亮,甘宁,可以看到郭嘉作为肉盾真的抗伤是一流的,其它咸将都死了,就他血都没掉多少,甘宁太史慈释放沉默,然后太史慈增加伤害,诸葛亮放出冰冻,孙策的真实伤害就派上用场了。

七、三国杀锦囊牌生效什么意思?比如郭嘉技能一样非延时锦囊牌生效后可以摸一张牌?

那是黄月英的技能吧,,郭嘉是判定牌生效后可以拿走。比如八卦阵判定,不管判定结果是黑是红郭嘉都可以拿走那张牌,如果有人改判,以改判之后那张为准,也就是一次判定能且仅能拿一张牌。

八、三十六计郭嘉学什么技能?

当英雄魅力高于对手时,每1点武力可为己方骑兵单位提供0.5%的无双发动率,由此可以看出,赵云技能触发的关键是魅力和武力,所以加点的重点则在武力上,如果配合装备赵云的武力可以达到100点,那么则有50%的几率触发技能“无双”。