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魔力宝贝手游宠物技能学习方法攻略?

145 2024-12-11 19:32 辉远手游网

一、魔力宝贝手游宠物技能学习方法攻略?

宠物学习技能方法: 打开宠物界面,选择要学习技能的宠物,在宠物资质面板滑动切换到宠物技能面板,点击空余的技能格子,在面板左侧选择技能即可学习。

当没有空余技能栏的时候,可以点击未解锁的格子,花费神石(500~1000~2000神石以此类推)来开启新的技能栏,或者花费20神石摘除无用的技能。 魔力宝贝手游中宠物技能学习是非常人性化的,学习过的技能还可以摘下来,这样也防止了我们在技能学习上的失误,就是摘下来确实有点贵啊。

二、魔力宝贝地精技能?

这是一个防御成长特别优秀的宠物,而且还具备反击加成,是培养护卫宠的最好选择!建议在选择技能时,优先考虑护卫和反击,这两个技能一旦提升到满级,地精在战斗中就可以给勇者提供巨大的帮助!特别适合布衣职业来培养,尤其是传教士和巫师,一旦入手这个宠物,队伍的续航能力将会猛上一个台阶!

三、魔力宝贝技能参数?

一石二鸟:以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位

  诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击

  均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复

  暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害无法被防御和护卫

  烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力

  战术技能均衡是忍者仅有的自保技能,能够为忍者附加吸血和后续回血技能,减少己方治疗压力,同时还能提高忍者的速度,保证先手优势。而霞云绕身是影舞者系的属性技能,能够额外增加物理暴击和速度,而龟息是鬼武者系的属性技能,能够额外增加物理攻击和闪避。

  霞云绕身(被动):

  忍者通过使用秘法引云雾环绕,使自身的动作无法被看清

  影舞者:霞云使影舞者出手更精确,提升自身暴击

  鬼武者:云雾中的鬼武者出手更加难以防御。提升自身物理攻击

  龟息(被动):

  忍者利用特殊的呼吸方式调整自身呼吸,并有效地保护自身

  影舞者:影舞者可以通过龟息隐匿,悄然出现在敌方身后。提升自身速度

  鬼武者:鬼武者在龟息时,会更专注于躲避外界的进攻,提升自身闪避

  

四、魔力宝贝手机版水龙怎么加点水龙技能加点攻略?

血敏混,算档期模拟下就行了。建议卖了买个或者3D5D左右重点少的练。其实没什么差的,但价格就差多了

五、魔力宝贝新手攻略,魔力宝贝怎么玩?

 

1、宠物进阶  宠物进阶后可以打幅度提升战力,要知道最高级的宠物可是双SS的品质呢!  

2、技能升级  技能等级越高造成的伤害越大,同时提高的战力也越多。尤其是群伤技能,等级越高,攻击的人数越多。  

3、佣兵进化  在单人副本中,佣兵是最大的战力。佣兵的升阶和进化不可避免的。在后期,拥有一组好的佣兵,甚至组队副本都可以单刷完成  

4、装备强化  装备强化还用的着说么?一套橙色紫色装备和一套白板装备一对比,就知道结果啦!

六、魔力宝贝归来忍者技能?

一、暗杀

暗杀这个技能是忍者职业的标配,一击必杀的效果能够让敌方的后排闻风丧胆。只有配备了暗杀技能的忍者才能称得上是一名合格的忍者,暗杀技能为忍者收割后排创造了条件,因此在忍者的玩法当中迅速释放暗杀是最关键的。对敌方的后排造成威胁,削弱敌方阵营的整体输出,这正是忍者这个职业的重要性所在。

二、一石二鸟

一石二鸟是游戏当中的一个通用技能,所有职业都可以使用。而忍者之所以要学习这个技能,最主要的就在于他的伤害是无法被护卫的,这就确保了忍者的暗杀技能百分百能够带走敌方一名C位。除了无法护卫的效果之外,一石二鸟技能对后排造成130%自身物理攻击力伤害的效果也是非常不错的。

三、烟幕

作为忍者所有技能当中唯一一个控制技能,烟雾的效果也是非常好的。忍者会向敌方扔出迷烟,吸入迷烟的敌方单位有几率会直接眩晕,即使没有眩晕,它的攻击速度也会受到削弱。

七、魔力宝贝如何删掉技能?

随便找个学技能的NPC对话就会出现删除选项。没有用也先留着吧,等技能栏不够用的时候再删好了。不耽误事。

八、如何评价魔力宝贝这个游戏?

作为一个5年官服,5年私服的资深但非大神级魔力宝贝忠实玩家,看到这个标题,情不自禁想要抒发一些感慨,让我用图片的方式带领大家,也带领自己回到过去,慢慢回忆那遥远的曾经。

这是在易玩通(后期代理)入主之前,魔力宝贝的客户端登陆界面。由于那时还是电话线上网时代,而魔力宝贝又不支持原地登出设置,致使众多练级的、任务中的玩家掉线后需艰难跋涉很长一段时间才能回到原点,所以在进入游戏前,玩家可以通过各服务器状态的颜色,来决定进入哪一条线路服务器,从而获得所需的游戏体验,比如想找人交易,练级的,自然要找人多的红色;想降低掉线几率(只是降低)安心做任务的,推荐选择人少的蓝色。由于当年网络游戏匮乏,海量玩家涌入魔力宝贝,在最初的玩家扩张阶段,网星(最初的代理)根本来不及增开服务器,基本都是全线飘红状态,而当时每个服务器承载量应该是有上限的,一旦满员,后来者就不得不不断尝试登陆,接近于目前国外奢侈品商店出来一个才能进去一个的状态。已经登陆的玩家不敢轻易换线,生怕一旦登出自己的位置就被抢占。

纵使这样恶劣的环境,玩家的热情丝毫没有减弱,不断刷新在线人数,开卡人数,本人觉得当时的魔力,占尽天时地利人和

  1. 天时。彼时恰逢石器时代濒临灭亡,那时的石器已演变成机器与机器战斗,外挂横行,无挂不石器成为所有玩家的共识。在那样的情况下,魔力宝贝腾空出世,弥补了网络rpg的空白。且当时市面上网游屈指可数,玩家无从选择,绝对的卖方市场。而魔力优质的内容,平衡到极致的设置,强制玩家之间合作的机制,开创了网络游戏的一个新局面,使玩家间口口相传,口碑营销颇有当今小米的风范。
  2. 地利1。讲讲魔力的自身优势。本人认为,魔力宝贝的经济系统和职业系统是造成其当时霸主地位的核心因素,用现在的话来讲,就是核心竞争力。魔力的游戏币(简称MB)是迄今为止本人接触过的最值钱的游戏币,开服后的很长一段时间(一年?两年?),一张点卡(30元)只可以换到6W(万),这个汇率至少保持了一年(比真实货币还坚挺)。用一个例子来解释为什么MB稀缺:MB的获取方式只有练级过程中的魔石掉落卖钱(通过交易高价值道具获取MB不在此讨论范围),做任务是不会奖励游戏币的,即使你花rmb购买点卡换取MB,那也是别的玩家辛辛苦苦的血汗钱!魔石的价值有区别,主要有12,48,96,128几种,被认为最高效(也许有更高效的,我不清楚)的打金方式是到主城的地下灵堂打96/个的魔石,一个人身上只有20格道具栏,魔石无法叠加,一般打满需要10~25分钟(视个人能力与运气)。关键的来了,灵堂开放时间是每小时的47分到02分。所以理论上,一个人在47分进去,打魔石快且运气好,在整点之前打满登出卖钱后,再进去一次打满,这就是一小时内可以赚到的极限,96*20*2=3840MB,且这已经是最快方法了,用30元=6W的汇率,一小时创造价值约2元。虽然赚钱如此艰辛,但依然抵挡不了玩家的艰苦奋斗(中国人民的优良传统),眼看游戏币增多即将影响经济平衡,网星及时推出彩票系统,回收了大量闲置资金,成功防止通货膨胀的发生,汇率稳定,玩家不会觉得辛苦是白费,于是更加积极,良性循环。怒赞运营团队!
  3. 地利2。聊聊职业系统。从来没有一个游戏把职业分的那么细,如下图:战士战斗剑士战斧斗士骑士弓箭手士兵格斗士忍者舞者盗贼教团骑士法术战斗魔术师巫师传教士咒术师宠物训养封印师饲养师驯兽师原料采集樵夫猎人矿工后援医护武器修理师防具修理师医生护士鉴定师厨师药剂师侦探仙人装备制造铸剑师傅造斧师傅造枪师傅造弓师傅造杖师傅投掷武器师傅小刀师傅头盔师傅帽子师傅铠甲师傅裁缝师傅长袍师傅制靴师傅制鞋师傅造盾师傅 从图中我们惊恐地发现,假如一个剑士想靠自己一个人发展,必须至少开5个小号制造各个不同部位的装备,这在游戏初期简直是不可能的,比现实工作更累。值得一提的是,正是众多的生产职业,才使魔力强制增强了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强,没有任何游戏可以让我上线后与每一个在线好友发去问候,只有魔力做到这一点!现在的游戏一路点到底,除了完成“加满10个好友任务”而随机一键添加外,没有一点交流。魔力的这种设计,使玩家代入感增强,充分体会齐心协力的成就感。魔力宝贝里的任务基本是没有实用奖励的,但是往往难度很大,对于同等级别玩家只有充分准备,齐心协力才能涉险过关,这样完成任务后的喜悦是在其他游戏里,甚至在现实社会中体会不到的。其他游戏的喜悦在于出了自己的装备又被自己roll到,那种喜悦是自私的,属于个体的,而不是团队成功过关后的成就感。其中区别非常微妙,需要自己体会。
  4. 人和。最重要一点,封杀外挂,这是人和的精髓。网星对外挂的态度,在一开始是零容忍的,有了石器时代的前车之鉴,外挂对游戏的伤害是致命的,就像人提前透支生命,早衰。在2003年5月左右网星搞过一次大面积封杀外挂活动,一下子封停了50000个账号,不清楚当时总账号数有多少,但是5w这个数字,运营肯定也是心疼的。可喜的是,在这壮士断腕的决心下,玩家人数不降反升,正是网星的决心让玩家对其有了信心。看看当时的官方公告:光说不练不是网星的风格,杀一儆百不是网星的目的,为了营造一个绿色公平的阳光乐园,网星不遗余力,网星决不手软。从现在开始每周我们会向所有玩家汇报我们打击外挂的最新情况,我们的打击力度将会越来越大,并且永远也不会停息,劝告那些抱着侥幸心理使用外挂的玩家,如果你喜欢魔力宝贝,如果你选择魔力宝贝,那么请你放弃外挂,因为外挂与魔力誓不两立,让我们共同珍爱魔力这个美好的世界。

以上三点是我用自己十年的魔力体验概括出的魔力成功的关键因素。那时的魔力,可谓一统天下。

稀缺性 平衡性 交互性 打击外挂

回到最初,冒险者旅馆由于打卡npc的存在而名噪一时

你把使魔练到了多少级才发现被它的初始成长欺骗了感情

第一次偷渡是什么时候,第一次挑战成功又是什么时候

给我飞到太阳系外去吧!看我的历害!热砂旋转功~~~~!!!

不管已经发生了多少次,这个画面总能让你心潮澎湃

每天,每节课下课后,聚在教室一起讨论战术、攻略、经验、秘籍

为了这些卡片,省吃俭用,节衣缩食

以法兰城遗址带出魔力的衰败

天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期

正所谓成也萧何败萧何,魔力的没落最初来源于平衡的打破,也许是开发团队易主,也许是别的原因,游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,取而代之的是无脑赌博,赌暗杀几率,赌跳舞成功几率,原本这也可理解为赌咒术成功几率的进化版,但逆天的舞蹈技能实现了普通个人玩家以一搏十的梦想。随即,pk场上比的不再是配合、战术、技能、变化,而是单一的运气。

于是,玩家逐渐流失,导致运营方居然对外挂睁一眼闭一眼。上文提到过,没有外挂使魔力独霸当时的网游界,这是关乎玩家人心的核心竞争力。在眼前利益面前,官方舍弃了初心。我们知道,不忘初心,才得始终。而舍弃初心,便不得善终了。越来越多的玩家失去了信心,投奔魔兽世界。我始终不明白,一个公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

最最最重要的一点,官方允许窗口化多开,可以说,这是催化剂,是加速奔向死亡。多开意味着什么?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性没了,游戏展现出的不再是网络游戏的一面,而成了单机,成了工作。玩家像机器一样练级、任务,不再赘述一句与游戏利益无关的话。呜呼,悲哉,呜呼,哀哉,伤痛我心。

最后,以一张点题的截图来作为结束,不要忘却了魔力宝贝最初的意义——CrossGate 十字之门

开启者啊···你真正要开启的···不是这样一扇无意义的门···

而是这个有如螺旋般不停回转的世界···开启新的未来···

因为我深信总有一天你一定能打破这个世界的束缚···所以我总是这样叫你···

···『命运的开启者』···

请你一定要切断这个重复轮回的世界···将它接到更好的未来···

4000年后再见···

阿比安吉

九、游戏攻略:热血屠龙技能升级方式攻略攻略详解怎么玩?

通过技能快捷键S或者鼠标直接点击 无侑传奇 界面右下角的技能按钮打开技能面板,在技能面板中可以看到当前职业对应的所有技能, 当满足技能的升级等级、金币、元力、和对应技能书时,技能图标下方会出现升级按钮,点击升级按钮可以升级技能, 技能升级后,战斗力会更强,部分群攻技能群攻数量也会增加更多。

十、魔力宝贝忍者就职攻略?

1.

首先忍者的加点是纯血敏。不要加攻和防。武器选择加生命高的。攻击并不是很重要。高点当然好。,

2.

防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。

3.

饰品的宝石是精神-抗必杀-躲闪升级宝石记得平均升级。不要单独去先升级1个到10级。平均一起升级收益才是是最大化。