一、传说之下钢琴攻略?
其实在那一间屋子的墙面就有解法,依顺序按住所给予的按键同时与钢琴进行互动。完成后会有....具体的就不说了,毕竟这游戏时时刻刻会有剧透的!
按Z→按住上再按Z→按住右再按Z→按Z→按住下再按Z→按住下再按Z→按住右再按Z
[•], [↑], [→], [•], [↓], [↓], [→]
这两个是同样的意思,只是表达方法不同,随你喜欢哪一个了
弹完琴后,墙后会出现一个门,门里面有一个远古神器,但你无法获取他,他会提示你:你身上的狗太多了,然后你背包会出现一只叫 神烦狗 的物品 其实那是作者 toby fox,只要使用它,他就会吸收神器,然后溜走。但是这时候,你背包里就自动添加了一个物品 小狗填充器 这是和平线的一个神器 ,可以无限刷食物供玩家使用。
二、传说之下开门攻略?
传说之下那扇门怎么通过:
传说之下游戏中刚开始的那个门可以直接去游戏页面领取通行证,然后直接就可以开启钥匙,打开那个门。
连最大的boss级敌人也是如此,甚至在后期和其中一两个约个会也不是什么奇怪的事情。真结局要求先触发坏结局,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多。
三、传说之下谜题攻略?
传说之下全解谜流程攻略:
step1、从跌落的地点往右侧的门走去,内进后会遇到一朵花,他就名叫做花儿,他知道你刚来到地下一切都很困惑,所以他打算把这里人的生活告诉你。并且向你讲解心形的作用。
step2、跟随着Toriel前往至遗迹的入口,在花丛当中会遇到第一个保存点(星星)
step3、进入到小溪长廊右侧的房间,这时候Toriel要教你如何战斗,你要面对一个假人。
step4、去到北面的藤蔓房间内会遇到青蛙froggit,选择“行动——赞美”,虽然青蛙不知道你在说什么,但他变得很开心,他就会逃离战斗。
step5、随后Toriel表示自己要离开一会儿,需要你独自一人往前走,这时候只需要直接往前走即可。
四、传说之下游戏攻略蜘蛛精?
1.如果要打和平线,开始就要在遗迹就要买蜘蛛甜甜圈(如果甜甜圈是用作弊获得的,玛菲特会嘲讽主角的吝啬,不过还是会结束战斗。在热地购买蜘蛛甜甜圈将会完全预防与玛菲特的战斗)或者蜘蛛果汁。
2.这样打玛菲特的时候,她刚要说下午茶,有一只蜘蛛就会说你买了蜘蛛甜甜圈,这样她就不会再打你了。
3.如果没有买,蜘蛛玛菲特就会一直打你,直到把你打残。
五、传说之下换皮游戏?
是啊,传说之下换皮游戏,意思就是把传说之下的名字改一改内容增减一下,场景不变的游戏只有一个传说之下二。
六、如何评价游戏《传说之下》(Undertale)?
说起这个游戏,让我不得不想起一款同人独立游戏《东方年代记》。
两者真是太像的,优秀的多结局故事结构,优秀的游戏创意,战斗系统一个新奇一个硬核。都是有潜力超越商业大作的作品。但这两款游戏的缺陷同样致命,阻碍了它们封神的机会。
那就是可能是资金限制,他们没有请一个专业的编剧。大部分的台词,甚至故事结构都是策划或者文案代劳的。很多人觉得一个文案能想到这么棒的故事,台词细节啥的当然不在话下。但其实不然,俗话说隔行如何山。你能想到一个绝好的创意,不代表你有能力实现它。
表现在游戏中就是BE路线人物塑造以及台词的垮掉。
最明显的例子就是鱼人妹子在战斗中一遍遍高喊为了xxx,骷髅哥哥在战斗中的装b话痨行为。这些失误在其他路线中很少见。根本原因只有一个:文案有能力掌握温馨、欢乐、搞笑这些元素。但对处理“极端的情绪”缺乏经验。比如BE线接受sans拷问时,sans继续维持了玩世不恭的人设,直到最后一字一句的说:“你这种孩子必须在地狱里受苦。”到此为止,塑造力满分!结果在战斗的过程中,居然还再讲故事说狠话。人设直接崩塌。真是糟蹋了那么好的战斗音乐。玩家本来已经完全沉浸了,又被角色“不符合氛围的表演”拉出了情景模式。
这时有些粉丝可能要跳出来撕我:“只是你觉得多余而已,我们觉得丰富了sans的人设!”不错,所以你跟这个游戏的文案有一个共同点:太年轻。
在演艺圈,如何通过一场惨痛哭戏鉴别年轻演员和老演员?
年轻演员会表演很撕心裂肺的哭,老演员则会表演泣不成声。这可不是形容词,是指哭的肌肉痉挛发不出声来。真正意义上的泣不成声。
在创作和表演领域,很多高度都和自己的人生体验挂钩。举个最简单例子:一个经历过绝望的人很容易知道绝望是什么感觉,怎么表达绝望。但年轻人在这方面就只能去模仿,更有甚者,是去想象。
就像《Undertale》文案对极端情绪的想象一样。她不知道当一个人对某人彻底失去期待之时,或憎恨到极点时,他是一句话都不愿多说的。
BE线中倒是有一个人物心态掌握的标准范本:羊妈劝说无果,为了测试小孩子的独立生存能力随便比划了一下。结果突然中刀一脸愕然:“难道……你就真的这么不信任我吗?”然后死去。羊妈为什么会说这样的话?是因为她太弱?轻敌?都不是。而是一个六七岁的孩子居然会毫不犹豫的拿刀全力刺向一个把她当做儿子/女儿的女人。
这是一个放在任何作品里都能闪光的桥段。因为1,逻辑合理。2,心态合理。3,事件有情绪张力。可惜后续的重要剧情,绝大多数存在“心态不合理”的问题。侧面反映出文案的经验不足。如果不想遗漏重要的信息,完全可以把信息设置在道具里,甚至作多视角叙事。但《Undertale》几乎全程都是主角视角,只有回音花的设计偶尔点缀。这就说明了它的定位明确位于小品级作品。
一个惊艳的独立游戏,瑕不掩瑜。但在“独立作品出神作”这种潮流下,《Undertale》并不具备王者的气质。这就是我的评价。
更多的评价:认可一款小众游戏说明你有不受干扰的,独立的审美观。吹捧一款小众游戏说明你渴望寻求优越感。大家都好自为之。
七、如何评价“传说之下”这部游戏?
神作称不上,但是好作品是真的
八、传说之下莲花灯攻略?
传说之下全关卡剧情流程解谜攻略:
第一关:废墟
第一节:入口
旁白:很久以前,地球由两支种族主宰——人类与怪物。有一天,两个种族爆发了战争。经过旷日持久的战争后,人类获得了胜利。并使用魔法将怪物封印于地下。多年以后,传闻说前往那座山的人都一去不返(而你就堕入到此山中)。
step1.从跌落的地点往右侧的门走去,内进后会遇到一朵花,他就名叫做花儿,他知道你刚来到地下一切都很困惑,所以他打算把这里人的生活告诉你。并且向你讲解心形的作用。
这时候要操纵心形躲避其分于你的力量,因为花儿心肠非常歹毒,他企图要杀死你,这时候废土遗迹的看门人Toriel出现,他将花儿打跑了,并且表示会将你带出这个墓穴。
step2.跟随着Toriel前往至遗迹的入口,在花丛当中会遇到第一个保存点(星星)。
(本篇攻略是按存档点来划分一关的每一节)
Toriel不假思索地告诉你这里就是你的新家。
进入到第一个存档点北面的房间,Toriel会亲自把这个房间的谜题给解决,所以直接穿过北面的门即可。
随后进入到东西向并且有两条小溪长廊上,Toriel需要你去拉下墙上有标记的杆子,一共需要拉下两个,那么东面的尖刺陷阱就会被移除。
step3.进入到小溪长廊右侧的房间,这时候Toriel要教你如何战斗,你要面对一个假人。
你可以有两种战斗方法,一是暴力解决,二是以和平的说服手法来解决问题(本篇攻略主要是通过说服的手段)。
选择行动当中的交谈,你居然与一个假人进行劝服,这令到Toriel很喜欢你,因此你就能胜出第一场战斗。
step4.去到北面的藤蔓房间内会遇到青蛙froggit,选择“行动——赞美”,虽然青蛙不知道你在说什么,但他变得很开心,他就会逃离战斗。
在右面的水池上有一个尖刺陷阱,Toriel会牵着你的手通过这个陷阱区域。
step5.随后Toriel表示自己要离开一会儿,需要你独自一人往前走,这时候只需要直接往前走即可。
其实Toriel就躲在出口的柱子后,她想要测试一下你的信任程度。
随后她留下一个电话,并且表示你不要随便走动,如果有问题可以打电话给她,这时候可以打电话给Toriel打招呼、询问自己的状况、称其为“母亲”、联络感情。
(在这里笔者站了15mins左右,并没有任何事情发生,有耐心的玩家可以在此位置多逗留一下,看看有没有奇特的事情发生)
九、传说之下木偶攻略?
传说之下幽灵木偶攻略:
1、在一开始的时候,活木偶(他的攻击里面的小木偶)会发出棉花打你,需要把攻击引到大表哥身上打他,不断重复几次,小木偶会被辞掉。
2、然后出现机器木偶,会发射导弹。这个就有点麻烦,且此时大表哥会开始乱飞,你需要先转几圈躲避攻击,然后导弹会飞走,同样也要引到大表哥身上打他,打了几次之后他会发疯,然后丢出刀子,随后小幽灵会流眼泪,木偶就会被赶走。
十、传说之下攻略和平线?
传说之下和平线难度也挺简单的,在游戏中,只要你饶恕所有敌人,并与那些主要角色搭建关系,和平线就能完成了,到最后你依然会与羊爸和小花对战,但是要记住,绝对不要战斗要饶恕敌人。
打败小花后,你要一直选择饶恕,最后小花会因为你的感化,然后叫你回到原来的保存点,在鱼姐那边拿到“信件”给宅龙博士,逛一下真实验室,然后再去见羊爸,再打败小羊,和平结局就达成了。完美结局和伪善结局,要考虑最后和羊妈的对话。