最恐怖的游戏是《生化危机》、《永恒的黑暗》、《零:红蝶》、《钟楼》。
1、《生化危机》
作为恐怖流游戏真正意义上的经典之作,尽管《生化危机》有着各代评价褒贬不一,近年来逐步沦为“站桩射击流”模式等等诸多弊端,却还是不那么妨碍它成为经典。
这里不得不提到的是《生化危机》的初代。因为初代是真正意义上的恐怖流游戏,有趣的是,当时玩家做的只是被僵尸追着四处乱窜,并非像现在这样,追着僵尸满地图杀。大概所有玩过初代游戏的玩家都会记得这一幕:游戏一开场进入到第一个僵尸场景时,那位冲你回眸一笑的僵尸。多年以后,这甚至被玩家认为是最恐怖的游戏场景之一。
2、《永恒的黑暗》
这款恐怖游戏相对于其他游戏而言,多少显得有些特殊,只有当玩家把游戏中的所有场景都成功经历,并且有效的链接起来时,我们才能发现,《永恒的黑暗》讲述了一个相对完整的恐怖故事。这种只有在不知不觉间才会被玩家们体会到的恐怖氛围,正是《永恒的黑暗》本身的成功之处。
3、《零:红蝶》
《零:红蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,这款游戏发售于2003年,刚推出就被诸多玩家认定为真正意义上的恐怖流佳作。对玩家来说,本作的最大特色莫过于出现了双主角,游戏主角由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色。然而,正是这样两个美少女却营造出了比起前作更为骇人的恐怖气氛,游戏中的细节也着实令人毛骨悚然。
4、《钟楼》
说到真正恐怖的经典游戏,不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“生存”这个绕不开的主题。
都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。
除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。
最恐怖的游戏是:《镇魂歌》、《SP1》、《Darkeden》。
1、《镇魂歌》
《镇魂歌》也有译为《镇魂曲》的,该作是韩国游戏公司Gravity开发的一款充斥着恐怖、竞争、政治性同盟、背叛等复杂因素的3DMMORPG,本作的游戏特征首先体现在韩国产游戏惯有的倾向于“打击感”的动作性,同时也是一款暴力向明显的游戏。
在游戏中对于“血”的表现十分大胆,不仅有大量鲜血狂喷的场面,甚至还可以将敌人的身体砍成两半。魔法和技能的效果在全体黑色的背景上被十分强烈地表现出来,其打击感和爽快感十足。
2、《SP1》
《SP1》韩国NEXON公司开发的恐怖MMORPG,游戏以玩家揭开神秘势力真面目,并解开围绕着主人公本身和人类周围秘密的形式进行。游戏恐怖 之处在于诡异般的电影故事情节,玩家所扮演的“异能者”将开始展开调查,拆穿各种离奇事件后发现所有的线索都指向同一件事,却也一步一步掉进这个阴谋。
3、《Darkeden》
《Darkeden》在国服被称为天之炼狱,是一款主打吸血鬼题材的2D网游,在游戏中,吸血鬼、僵尸、蝙蝠等等都是非常常见的小怪,玩家可以选择人类、吸血鬼和魔灵三大种族之一,一起征战在这个奇幻的恐怖世界中。
最恐怖的游戏是:《寂静岭》系列。
《寂静岭》的1代创建的整个系列各种的核心要素:梦,大雾,黑暗,核能手电,各种寓意的怪物,表里世界,弱小的主角,宗教背景的世界观,童话与诗一样的谜题,超出现实空间的场景展示。
如果说1代是开创,2代便是这一系列成为经典的里程碑,ps2上画面的大幅提升,寂静岭各要素的继承,以及翻转的结局,加上越发成熟的寂静岭风格的ost,成为当时玩家和游戏媒体的焦点。一张dvd的容量,把这些要素充分而又不奢侈地包含其中。
3代中规中矩,4代取消了手电和加入了怨灵,这一改动太糟糕,但根据丰富的阅读文本和细节的提示让玩家来推断游戏的剧情和世界观成为系列的又一要素,后来这个要素在psp版破碎的记忆中发挥的淋漓尽致。
5代视角变的和生化4一样了,还加了闪避,我觉的这已经不是这个系列应该给予玩家的体验了,尤其记得一代医院的电梯里突然出现4楼的按钮;那一个酸爽,2代开始的住宅区被自己的影子吓到;3代触发剧情读一个故事boss就死了;4代水中监狱庞大建筑的奇观:5代没有;起源后期的歌剧院和破碎记忆以心理学为线索最后恍然大悟的真相。
最恐怖的游戏是《生化危机》、《永恒的黑暗》、《零:红蝶》、《钟楼》。
1、《生化危机》
作为恐怖流游戏真正意义上的经典之作,尽管《生化危机》有着各代评价褒贬不一,近年来逐步沦为“站桩射击流”模式等等诸多弊端,却还是不那么妨碍它成为经典。
这里不得不提到的是《生化危机》的初代。因为初代是真正意义上的恐怖流游戏,有趣的是,当时玩家做的只是被僵尸追着四处乱窜,并非像现在这样,追着僵尸满地图杀。大概所有玩过初代游戏的玩家都会记得这一幕:游戏一开场进入到第一个僵尸场景时,那位冲你回眸一笑的僵尸。多年以后,这甚至被玩家认为是最恐怖的游戏场景之一。
2、《永恒的黑暗》
这款恐怖游戏相对于其他游戏而言,多少显得有些特殊,只有当玩家把游戏中的所有场景都成功经历,并且有效的链接起来时,我们才能发现,《永恒的黑暗》讲述了一个相对完整的恐怖故事。这种只有在不知不觉间才会被玩家们体会到的恐怖氛围,正是《永恒的黑暗》本身的成功之处。
3、《零:红蝶》
《零:红蝶》,大名鼎鼎的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,这款游戏发售于2003年,刚推出就被诸多玩家认定为真正意义上的恐怖流佳作。对玩家来说,本作的最大特色莫过于出现了双主角,游戏主角由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色。然而,正是这样两个美少女却营造出了比起前作更为骇人的恐怖气氛,游戏中的细节也着实令人毛骨悚然。
4、《钟楼》
说到真正恐怖的经典游戏,不能不提到《钟楼》这款作品,在许多欧美玩家眼中,《钟楼》在“恐怖界”有着超乎寻常的地位。需要注意的是,游戏中分布着许多变态侏儒,对玩家来说他们极其难以甩掉,事实上这也是为什么绝大多数恐怖游戏基本上都伴随着“生存”这个绕不开的主题。
都说恐怖游戏是吓人的,是刺激的,有时候甚至是没有节操的,然而这一切的体验之所以能成功,全都是建立在你还有命去拼的基础上,否则在本作中你将被侏儒们毫不犹豫的斩成两截,这可不是什么好事。
除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来。
三、恐怖老奶奶
最恐怖的游戏是《恶灵附体2》。
在《恶灵附身2》中,玩家将依然扮演前代主角塞巴斯蒂安进入一个恐怖的精神意识系统。
《恶灵附身》主要讲述了谁是塞巴斯蒂安以及他是怎么进入《恶灵附身2》初始时那种状态的。游戏还涵盖讲述了一个拥有无限资源的邪恶组织Mobius,他们拥有一个名为“STEM”的可以允许共享意识体验的设备。
“STEM”可以将人的思维与另一个世界相连接,一个被人思维控制一切所构建出来的世界。在《恶灵附身》首部游戏中,主角被拉入STEM中,面对着自己家乡里的各类扭曲恐怖,并在一个看上去像是自己家的地方遭受了酷刑并接近死亡。即使从STEM出来之后,他的精神状态也依旧很差。
Union是利用Lily(塞叔的女儿)的意识作为核心在STEM系统中创造世界。游戏中的世界类似一个偏远的小镇,但里面充满了各种需要塞叔解决的谜题。
塞叔的女儿Lily,虽然已经被确认死去多年,但是实际上还在STEM系统中,但是已经走失。为了寻找到女儿,塞叔需要在其中利用其侦探技能,更好的理解其所处的世界。同时塞叔也将获得一个新的通讯设备,让他可以通过前作中的Juli Kidman(朱莉·基德曼)与真实世界联系,另外也可以更多的了解Union和自己的情况。
玩家可以使用通讯器与Kidman进行联系也可以利用其追踪任务目标,探寻与剧情相关的在STEM中发生的事件以及有用的资源。