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黑塔鬼的游戏剧情?

251 2024-09-25 20:25 辉远手游网

一、黑塔鬼的游戏剧情?

※以下内容严重剧透,请谨慎阅读。

序章

在某次的世界会议之前,北/意/大/利从德/国的训练中逃脱后偶然听到了街边四个小孩子(即本作参考作品《青鬼》中的四人组)关于一座闹鬼洋馆的谈话,北/意/大/利想和大家一起去玩耍打闹,觉得美/国会有兴趣接受提议就告诉了他。

(↑轮回开始前的情节)

美/国向众人发出邀请,日/本想拒绝但没有成功,此时他注意到北/意/大/利一直看向有西/班/牙和罗/马/诺(南/意/大/利,北/意/大/利的哥哥)在的休息室,问他是否找两人有事。北意大利表示没有关系,原因则是“现在去见他们的话,一定,连已定的决心都会被动摇的。”

1~5

“如此这般那般”,北/意/大/利、德/国、普/鲁/士和日/本一起去洋馆中探险,却被困在了里面。这时,他们遇到了外貌与TONY(美/国的外星人朋友)相似的怪物(后被众人称为汤米),四人与其战斗成功后北/意/大/利、德/国、日/本与中/国、俄/罗/斯、英/国、加/拿/大汇合,决定一起寻找失踪的普/鲁/士、法/国和美/国。七人在钢琴房研究路上捡到的纸片和琴键上数字的关系,试着得出某个房间里的保险箱的密码。这时,众人关于来时同行者的记忆却出现了分歧……

6

分歧仍然存在。日/本破坏了钢琴房内的时钟,更多不同的记忆涌了进来。加/拿/大靠自己的超高智商解开了纸片谜团。在众人前往解锁时,北/意/大/利一时没有跟上,表现很奇怪。在一楼书斋的房间里,更多的记忆混进来,北/意/大/利说了很多,想让大家认为这些记忆是错误的。将时钟破坏后,日本看到了在最初找到普/鲁/士时因没有锁门导致普/鲁/士保护自己而死的记忆。因为自己实际中锁门了,日本没有当回事。而接下来,他看到了北/意/大/利、德/国、普/鲁/士和自己在一个从没见过的房间里。北/意/大/利站在门口。德/国因为状况很灰心,北/意/大/利安慰说:“没问题的。这次一定能出去的。如果能出去的话,就马上用跑的。绝对不要回头,不管发生什么事,把时间……”日/本对北/意/大/利的话中的“时间”感到奇怪,这时汤米突然出现在门口。

“约好了喔。德/国。”

随后记忆中止了。北/意/大/利问日/本出了什么事,日/本不知该如何回答。他考虑到万一那个房间存在,北/意/大/利可能会有危险,问北/意/大/利道:“哪个地方…有哪个地方,是会痛的吗?”北/意/大/利显得有些惊讶,但只是回答道:“我、哪里都不痛喔?”日/本听了后,只说为问了奇怪的问题感到抱歉,没有继续追问。

7前

日/本在一楼寻找线索,北/意/大/利问他是否在纠结什么,日/本反问对方,被“是错觉”的理由敷衍了过去。日/本觉得记忆是一种暗示,北/意/大/利突然很激动告诉日本一定要忘掉。大家去寻找栅栏门,用刚刚搜索时得到的钥匙后发现了失踪的三人。

来到洋馆的人终于全部汇合,三人向大家讲发生了什么,北/意/大/利还是站在门口。一切明了后,日/本、美/国和英/国三人一起去寻找出口,发现了地道以及完好的绳梯。英国飞回之前的经过的房间调查,找到了自己的魔法阵恢复了30%的魔力。随后赶来的两人一起破坏了屋内的时钟,涌入的记忆时在地道内不同情况下德/国脱队、普/鲁/士脱队或德/国和北/意/大/利一起脱队。记忆结束后,美/国在对话时觉得英/国的不在状态,问他自己伸出了几根手指,英/国很自然地回答是两根。(这是一个很深的伏笔)

7后

众人分散做事,普/鲁/士和日/本在找到失踪三人的房间里谈心,之后最初来到洋馆的四人进入地道,发生了和日/本看到的记忆中一样的事情,德/国被藤蔓绊倒但这次四人齐心协力击败了汤米,但绳梯已经被烧了半截,只好商量别的办法。大家聚到了日/本看到的第二个记忆中的房间,有两扇门,日/本在中/国的提醒下锁了一扇,但北/意/大/利后面的门没有锁,当日/本注意到时汤米已经进入……

8前

让北/意/大/利没有想到的是,大家早就想好了要保护他,美/国为他挡下了汤米的攻击,英/国利用这段时间用了阻碍行动的魔法,虽然只有两秒,但足够美/国将本想自我牺牲的北/意/大/利推回大家,从而拯救了一个国家的性命。北/意/大/利还没有反应过来,全员就一起上把汤米击败了。北/意/大/利向美/国道谢,美/国建议他再练习一下笑容,这种表情让美/国很困扰。(此处为伏笔)这时普/鲁/士听到了奇怪的声音,但因为别人都听不到,他没有多讲。(由于作者弃坑我们无法知道究竟是谁又是为什么)由德/国带路,众人到了二楼设备齐全的小屋休息。(因为进入之后部分人员的残念头像就变得很帅,所以也被称为阿西的美容小屋。另:这个小屋是在81+n个轮回中制造出来的,关于为什么德/国会一直记住要建造小屋这件事目前为止的剧情中没有讲到)

8后

大家聚在一起谈论,北/意/大/利沉默了一会儿,说是有事要跟大家讲,但必须是在地下室。在那之前,德/国想清理掉绊住自己的藤蔓,却因发现是手而无能为力。众人到了曾经关着失踪三人的房间,陆续进入栅栏门里面,想打开北/意/大/利所说装着“希望”的箱子。北/意/大/利在向德/国要来了之前在地道捡到的金属片后,毫无征兆地把德/国推进去并关上铁门。众人尚未搞清情况,北/意/大/利背对着他们说出了其实告诉美/国洋馆传言的人是自己这件令人震惊的事。他试图让大家以为一切都是自己的问题,却被美/国看穿了想要独自背负一切的心理。众人乞求北/意/大/利不要这样,他没有理睬,只是再告诉他们:怪物是冲着他的,所以他也尽量待在离门比较近的地方。

北/意/大/利去寻找另一块金属片,突然接到了哥哥罗/维/诺(南/意/大/利)打来的电话。依然坚定牺牲自我的他想把工作都交付哥哥处理,被被哥哥果断拒绝。“你的工作是你的东西。给我好好回来,自己处理掉!”之后的话还没说完通话就被切断了。罗/马/诺和西/班/牙也准备进入洋馆……

9

北/意/大/利在地道寻找时,正好罗/马/诺和西/班/牙因为无法打开门而找到了这个洞。罗/马/诺问他时钟是否都破坏了,北/意/大/利惊到了,叫哥哥赶快回去。原来因为北/意/大/利无法完全背负住一切,所以有部分记忆流到同是意大利的哥哥罗/马/诺那里,偶尔还伴有半身消失的冲击,使得罗/马/诺下定决心帮自己的弟弟背负一部分。北/意/大/利无法应对,快速离开了地道,罗/马/诺很着急但又为下去的安全担心,西/班/牙就先下去发现并解救了被北意大利关起来的众人。另一边,北/意/大/利找到了金属片,但进化后的汤米突然出现……大家找到北/意/大/利时,他击败了汤米但已身负重伤。

“那种东西(白旗)……就算挥了、也没办法保护大家。所以,我才决定要好好努力的……”

回到二楼的小屋,众人沉默不语。当北/意/大/利终于醒来时,他已经认不出眼前的大家了……

10前

(北/意/大/利视角)

最开始,进入这里的时候的事情。

是那样令人窒息程度的,鲜明地铭刻在脑海。

大家一起考虑脱离手段的时候也是

我什么忙都帮不上……

像个笨蛋一样,被大家守护着……

然后就在这期间,大家都一个个遍体鳞伤

一个人。

又一个人

在我的面前,失去了生命。

首先是日/本。

接着是法/国、中/国和俄/罗/斯。

然后是英/国、加/拿/大和美/国。

最后是普/鲁/士和德/国。

就算绕着不同的道路走,不管怎样大家还是会消失。

如果我没有听到什么传闻的话…

啊啊不行啊。

不更加,努力一点的话。

下一句台词该是什么来着?

下一次,谁又将会有生命危险来着?

下一步应该做出的行动……是什么?

我还要犯下多少次同样的错误。

还要说多少次同样的台词。

还要多少次,眼睁睁地看着同伴们一个个地死去。

多少次缔结了各种各样的约定。

但是,下次见面的时候大家都会忘记。

明明好不容易关系变得这么好

到下次见面,一切都会回到原点。

明明不想忘记的说。

到底该怎么办?该怎么做才好?

究竟怎么样才能让大家,从这里出去呢?

啊啊……不行了。

我的头,快要爆炸了一样……

明明想要……更加更加地……努力的……

可是,好累……

(北/意/大/利视角一周目结束)

北/意/大/利在休息过后算是好了一些。在叫出枢轴的各位的名字时,一时将德国说成了“神……”(即神/圣/罗/马/帝/国),说话方式变得像小时候一样,被认为还没有完全恢复,大家也就不去追问他了,让他继续休息,由哥哥罗/马/诺陪着。其余人去探索北意大利所拿金属片的作用。(小插曲:英/国想给北/意/大/利做饭被日/本果断阻止,中/国也提议自己和法/国留下来做饭,坚决不让英/国碰厨房。)在寻找时日本才想起米团的存在,但因为各种原因救援再一次搁置。

回到当时被关的地方,加/拿/大,英/国,美/国,俄/罗/斯和日/本一起研究北/意/大/利所说“装着希望”的箱子。其他人认为箱子确实是空的,可英/国却说上面有自己的魔力。等打开后出现的是遍体鳞伤的英/国的影像,说着“倒转时间的代价是记忆和我的性命”,“意大利死了就去找日记”这种意味不明的话。大家讨论无果,却发现箱子里还有时钟和一封信,是给北/意/大/利的。英/国破坏了时钟,美国和日本看到了北/意/大/利为了守护大家付出了生命的记忆。记忆中,在临近死亡之时,北/意/大/利告诉众人这其实已经是第二次的世界,德/国也决定做一个可以给人安心休息的最棒的场所(即后来的美容小屋)。

二、黑塔鬼作者?

《黑塔鬼》是一位动漫爱好者トモヨシ将恐怖RPG游戏《青鬼》和大人气动漫作品《黑塔利亚》作为基础和参考,制成的悬疑类三次创作同人RPG游戏实况类视频。这部作品在网络上发布至24话,至今未填坑,制作者亦发布了试玩版的游戏

三、黑塔鬼怎么存档?

打开黑塔鬼,然后点击设置就能存档

四、鬼新娘游戏攻略?

婚礼当天,遇到新娘,新郎转头看新娘,发现她穿的红色婚纱变成了白色的纸婚纱,然后莫明就不见了。

在寻找真相的过程中,新郎不断遇到奇怪的事情,逐渐了解到新娘所在村庄的黑暗习俗和长期的世仇……

鬼新娘游戏优点

表现力的提升——更高的质量和更程式化的艺术,更多的动画效果,以及像在一部停播的电影里一样追求代入感。

剧情表现升级——增加大量对话,主角会更有血有肉,不再有意识流。

心跳升级——这个工作会比医院高2.53倍,心脏病人慎入。

体验更合理——更注重易用性,不再有微小物品和点击区域来测试视力。

难度更流畅——前期没有线索凌乱的复杂谜题,难度会随着章节合理增加。

鬼新娘游戏攻略

第五章攻略:

1、进入纸人店的时候,可以查看凳子,凳子下面掀开毯子可以看到机关,点击后面的桌子上面的书架可以在最上层得到一本蓝色的模型书,最下面一层可以得到一沓纸钱。

2、点击书架上面中间的书,可以知道提示,现在暂时用不上。

3、来到另外一个房间,点击大门旁边的盒子,进行拼图,如视频进行操作,打开可以得到一把钥匙。

4、、回到有纸人的房间,使用钥匙打开后面墙上的盒子这个是一个灯箱可以调节灯的颜色,每调节一次,可以点击大门查看一下,返回的时候就会触发一段剧情。我们再根据图谱的颜色,脸谱的密码是14523241。

5、之后就可以下到地下室了,再次点击前往右边,点击书架上第三层的秘书,当中有一些提示,根据提示点开墙,如图点击打开墙,墙打开之后得到痒痒挠。

6、使用痒痒挠,点开棺材,使用痒痒挠打开棺材得到钉子。

7、接下来先不着急退出去,使用纸钱点击纸人,可以在嘴里得到一个磁体。

8、来到地下室,点击书架上面最上面那一层,将蓝色的书放上去,现在还缺一本书。

9、在地下室的灵牌前面,点击盒子,是用磁铁,进行小游戏之后就可以打开整个盒子了,打开盒子得到一个方块。

10、来到有棺材的房间,点击柜子,将方块放入进去。打开的时候就可以得到黄色模型书。

11、返回地下室,将书放回上去现在,根据花圈的颜色调整书架上面的书。

12、点击收集地上的硬币,出来之后就会经过一段剧情。

13、来到棺材这里,点击棺材,将硬币交给棺材中的纸人,返回地下室就会发现这里的门已经彻底打开了。

14、这个大门的密码非常复杂,因为这个大门的密码是所有花圈、令牌、纸人、手掌的数量,密码为06170613。

15、大门打开之后就可以进去,在墙上可以拿到风水剑。返回有棺材的地方,使用风水剑剪开红绳,可以在里面得到绣花鞋。

16、来到纸人这里,点击后面的年画,使用宝剑撕开画。得到一串密码提示。

17、这串密码是地下室上面扇子的密码。根据密码填写就可以得到背后的镜子了。

18、返回老婆在的地方,将钉子放在墙上,接着把宝剑挂在钉子上,将痒痒挠放在风水剑的位置,将绣花鞋放在老婆脚的前面,镜子放在小凳子。

19、点击小铃铛进行小游戏,这小游戏就是根据老婆点的符号敲响铃铛(这个是随机的)

20、之后经过剧情,随着老婆的灵魂走,这里老婆的灵魂会在牌匾上指引我们柜子的密码,密码如图。点击柜子输入密码122。

21、打开柜子就会发现小孩也在这,在他手上可以得到弹弓,上到店铺,就会发现纸人撞倒了一个盒子。这个密码暂时为止123

22、接着点击棺材房间的窗户,发现有张照片挡住了几个数字,剩下的数字就是密码,密码是530862。点击纸人脚边的盒子使用密码打开,打开得到玉珠。

23、来到老婆身体房间,点击八卦镜,使用弹弓点击镜子打碎。

24、之后点击铃铛,重新开始招魂,这个小游戏也是随机的,玩法是根据老婆灵魂打的铃铛,点击铃铛,然后剧情过后游戏结束。

五、鬼怨游戏攻略?

不开双难,长按火伞抗招无脑打木桩,开双难过后必须躲技能, 钩锁飞来飞去很嗨。

  怪物动作大开大合,不会像一心狂风暴雨攻势让人觉得反应跟不上接不下来,拆招的成就感还是很足的。

  BOSS双火手+踩一脚+上勾拳火手连段:

  火属性用刀完美弹也会掉血,但开火伞弹不掉血,用秒开伞代替刀弹火手就行,开伞1次一张纸,3发伞也不过3张纸,火雾鸦一次就三张了。转阶段时间充裕,纸人漂流割3刀储备足够。

  BOSS危冲锋:

  别贪刀,及时跳应对就行,1阶段别犹豫,跳完第一时间往BOSS狂冲,他冲完后接甩火雨只能砸你身后,送你砍一顿机会。

  2阶段第一次危后BOSS会接大地火,朝他冲危险大,可以横向奔跑,地火过来的瞬间起跳,钩锁拉过去砍,其他时候还是第一时间追BOSS。

  3阶段,BOSS会双冲锋冲回来,原地跳危等他回来接着砍就好了。

六、鬼町游戏攻略?

《鬼町》是一款恐怖冒险游戏,攻略的关键是保持冷静和观察力。首先,探索每个房间,找到线索和道具。与NPC对话,获取重要信息。遇到鬼魂时,保持距离并使用防御道具。

解决谜题需要仔细观察环境和收集的线索。注意时间限制,合理安排行动顺序。使用地图和指南针来导航。

遇到困难时,回顾已经探索过的区域,可能会发现遗漏的线索。最重要的是保持耐心和勇气,享受游戏带来的恐怖体验。

七、黑塔鬼有漫画吗?

黑塔利亚是漫画.黑塔鬼是黑塔利亚的同人游戏,无漫画.

另外游戏只有制作者自己有,我们只有看到游戏制作者二度创作的视频而已,而且它坑了......= =

八、求黑塔鬼的汉化游戏,和下载教程,谢谢?

目前黑塔鬼官方只有试玩版,打开就能玩。

九、筑塔游戏攻略?

  1.项目的初始状态塔的数量为98块;

  2.项目开始的10分钟为各单位的讨论时间,整个项目的领料次数为八轮,从第一轮到第六轮领料间隔时间为5分钟;最后两轮的间隔为10分钟;

  3.项目的三轮之后会公布各个单位的领料报表;

  4.未被各单位领的材料,从第一轮开始,按照各组领料的间隔时间增值,增值规律如下:每次达到10块塔,增值1块;总数达到150块之后,每次达到20块塔,增值一块;

  5.最后一轮,每个组将平分剩余的塔,余数的处理由之前最好成绩的组获得或各组协商解决.

  6.最后的评判标准,每个组利用领来的材料,搭一个尽可能高的塔,在不借助于任何外力的情况下保持一分钟不倒塌,此项工作由培训师负责检查。

十、黑月什么鬼游戏?

黑月是“超梦社”于2018年推出的一款2D格斗动作类手机网络游戏。黑月元年,世界上空有大量黑粒子汇聚,汇聚成一轮黑月,世界突然与另一个平行时空发生了耦合,无数来自高维异种生物杀戮机器从黑月入侵,人类经过数十年惨烈的抗争,终于以巨大的牺牲封印了黑月,换来了人类和平的喘息时机。然而,没有消失的黑月死门,像高悬的达摩克利斯之剑,让人类在末日的威胁下暗流涌动,挣扎着寻求不同的出路。