一、《无主之地2》命名游戏任务攻略?
任务刚开始,第一分支是探索五个冰雪堆(其实就是便便堆),然后是用手雷杀死一个四爪雪魔,然后打碎三个雪魔投掷物。第二分支不会变,杀够十五个雪魔后即可完成。
如果按照上述的任务无法完成的话,那么你可以参考如下的命名游戏后续任务攻略:
1.去任务点杀几只四爪猿。
2.用近战攻击击碎它们巢穴附近的冰堆(有的翻成是排泄物)
3.射击四爪猿的抛射物(这个任务最好在四爪猿出现后躲到它们近身不到的地方,这样它们只能拿石头砸你)
4.杀更多的四爪猿。
二、如何评价游戏《无主之地2》?
大学四年最爱的单机游戏,没有之一,盗版全存档总时长700+小时,反倒是上班了入了正玩的少了,不到200,我心里永远的经典,就像红警2。
无主的几个很有趣的游戏机制或者规则确立了它在当时的独特游戏体验。
1.装备种类繁多:枪械(手枪、步枪、smg、霰弹、筒子);手雷(各类手雷mod赋予其不同效果);职业模组(增强角色职业属性专属装备);护盾(各类效果的护盾);圣物(提升角色其他属性的通用装备)。
2.以上所有物品在“爆出来”均由各类配件随机组合掉落,这造就了其浩瀚如海的装备数量
3.所有装备都有稀有度,即颜色,这其实已经烂大街了,但是有一点很不同,那就是无主2的很多高稀有度装备其实并不好用,甚至会“搬起石头砸自己的脚”。
4.所有有红字说明的武器都有特别效果,无论是什么颜色,这类武器制作人员很用心,而且每个说明都有对以往艺术作品的引用或者致敬。
5.每一种装备都有不止一种武器厂商,并标有厂牌,每个厂商的各类武器都有共同点(从材质、数据等);同时所有进攻型武器都有属性伤害选项(火、腐蚀、电、紫渣、),部分武器属性唯一。装备部分是我觉得无主2最亮眼的一大特征,并且保留了对一代的部分传承。
无主2的黑色幽默超级多,一个人玩也不会太无聊。
6.无主的世界观很有趣:一个没有法治的荒凉的星球,一个一家独大的亥博龙公司,一个叫“帅哥杰克”的疯子,一群土著的野兽和无敌boss,肆虐在各地的土匪流氓,一个传说中的密藏,一队密藏猎人的探险之旅。
7.这游戏一周目随便打都能过,二周目也不算难,但是三周目之后难度上升不止一点半点。
8.这游戏2代数据膨胀很厉害,每升一级枪械伤害面板数值增加13%,呈指数级,从1级打到72,你自己算。敌人血量也是在三周目成倍增加,后期面板数值其实意义不大,下血速度和跑图效率才是衡量武器打法的正确参数,同时也衍生出了不少奇葩打法(尤其是boss场)。
9.只要你手动过了几遍一到三周目,你会觉得其实我上面说的没那么难,op也能自己打打了。
10.一共6角色,各自有技能树,风格迥异,自由加点,玩法清奇。(这游戏其实是披着fps的rpg,滑稽)。
对它的喜爱我说三天都说不完,有兴致了会再补的。顺便一说是borderlands吧教会了我很多,那里的精品贴质量真的高,氛围也好。
三、游戏《无主之地2》应该怎么玩?有哪些新手攻略?
如果一周目都没过的话,可以先慢慢打一周目,支线可以随便玩,主线等级能跟上就行,角色的话突击队员,魔女,机械法师和狂枪手比较好,狂枪手和机械法师算是单刷最强职业了,然后可以去百度搜搜shift码,这样那个金钥匙就有好多,一周目等级到了但打不过就可以去开那个箱子,一周目打过了30级建议去适当刷一下武器,具体的可以从网上找,什么哈罗德,醉酒什么的,这样二周目好过一些,二周目开始一些给枪的支线就要做了,可以让你有效减少没有好武器的困境,三周目就可以享受一下dlc的快乐了
四、无主之地2新手攻略?
攻略如下:
前期技能比较突出和有用的是刺客和萝莉。其它三个人要看后期技能点多了才好玩。
这个游戏的玩点就是玩技能,如果没有技能,就和其它的射击游戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时间长。
刺客猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
五、无主之地2职业攻略?
无主之地2职业推荐攻略
这还用问,当然是矮子了。醉酒哈罗德推图,亚哈海绿杀无敌,还能双啪嗒轰火箭跳到其他角色上不去的地方,堪称节操之王。
其他职业魔女的话卡个节操小伊维,然后就是沙鹰蜜蜂呗,带一个醉酒回血一个筒子诺法雷起身用。
蛋总就是打孔打孔打孔,或者se一个带刃醉酒近战。
机械萝莉就是叠个600混乱蜜蜂反弹小骗子。
疯子和大兵玩的少
六、无主之地2和无主之地3哪个好玩?
从游戏质量上说其实都差不多。2代在它那个年代就是神作,3代放到如今的时代也勉强能算上3A。单看哪个都值得一玩。
2代的小毛病比较多,但其实这是玩家的要求变高了而不是游戏自身素质差。比如滑铲爬墙自动捡垃圾这些深得人心的小功能这些在2代里都没有,因为那个时代里所有的FPS都没有,就好像我们不能要求诸葛亮会讲英语一样。如果非要说3代比2代多了哪些核心进化的话,那就是中配和更加多样的技能树。前者会让你开心好一阵,后者会让你有更多的构筑空间而不是单纯地无脑刷刷刷(当然,GB的狗屎平衡性拖了技能树的后腿,让这个优势反而变成了一部分玩家口中的劣势)。
在DLC方面,2代要比3代强不少。不但质量高而且价格便宜(前传就当成一个额外DLC吧)。3代的季票吃相极其难看,副本质量和核心游戏逻辑也不太成功(话说在刷子游戏里硬塞一个大逃杀是什么鬼?这个大逃杀还TM卖99又是什么鬼?),总内容容量上比2代稍差一点。但3代的混乱模式比2代的无脑3周目更加人性化,有效地提高了玩家的刷子体验,算是扳回一城。总体来说,两者的耐玩性半斤八两,但3代的购买成本要大很多。
不过呢,从题主的描述来看,你玩一个刷子游戏还没开始刷就弃坑了,实在是没有提问题的资格。这类游戏满级才是开始,而满级最基础的要求就是通关N次。建议你下个通关存档体验一下这游戏的精髓之后再做选择,这样才能把问题问得更有质量。
最后,个人推荐直接上3代全家桶。毕竟这都2022年了。我们有理由对画面和操作细节做一些精致的追求。3代被广为诟病的剧情问题其实并不是问题。在一个刷子游戏里聊剧情是一件挺无聊的事儿,宅男们都是馋玛雅的身子而不是在诟病游戏本身。至于帅杰克嘛。。他本身就是一个现象级的角色,任何BOSS在他裆下都是黯淡无光的,我们也不能太苛责编剧了。
七、如何评价游戏《无主之地2》的武器红字系统?
无主之地说穿了玩法和暗黑是一致的,build自己的武器,技能,护盾,打法等。
红字武器对于build流派来说非常重要,甚至超越武器本身的属性。经常看到红字蓝枪比无红字紫枪好用。因为某些特殊效果远超越是几百几千攻击力的。比如你有了蜜蜂盾,那有一个红字让你发射更多子弹比直接提升枪攻击力有效许多。
从游戏娱乐角度来讲,奇葩的红字枪,或者是组合奇葩盾奇葩技能之后,会出现很多搞笑甚至神奇的效果。比如一直说脏话bb不停的霰弹枪,虽然使用效果不大,但是能让玩家轻松许多。
之前玩盗版的时候有些汉化会把红字效果写清楚,我更喜欢隐藏红字效果的翻译。只告诉你一个“谜语”,谜底就是红字效果。更加有趣
红字,让枪独特化
八、游戏《无主之地 2》有什么详尽的入门方式?
挺久没玩了,回忆一下强行答一波,大佬勿喷哈。本人Salvador、Axton、Maya打到OP8,近战Zer0打到OP4,Krieg打到OP2,Gaige打到OP6,后因个人原因没怎么玩了。这游戏确实机制很多,讲得比较乱,而且避免不了很多“黑话”。不是我想装逼,而是要是一五一十解释这么多东西我估计得写篇论文出来了。不懂可以问,见谅~
新人入门先挑角色吧,一共六个,其实选哪个前期差别都不大,我觉得第一要义是挑个自己觉得顺眼的。很多人说大兵萝莉开荒一周目安逸,蛋总一周目受苦,但我觉得不尽如此,逃课一时爽,补课火葬场,挑喜欢的玩就完事儿了。前期技能点少,大多数角色的玩法都差不了太多,一周目捡到啥枪用啥枪就行,也基本没有什么“配装"。
Salvador枪狂,技能双持两把枪,由于机制原因,综合实力几乎是最强的,但是也是机制最复杂的。这个角色的具体玩法很多,基本都很强力,主要原因是很多枪械的特殊效果可用在左右手武器中传递,因此有很多1+1>2的效果,甚至有build强大到可以完全摧毁你的游戏体验。后期集输出与生存于一身,唯一的缺陷是缺少控制手段。但是如果输出够高,谁还要控制呢?推荐看youtuber Joltz139的视频。这是个无主大佬,基本上什么都会,各种机制各个角色都被他玩出花来了,但是他最喜欢最擅长的标志性角色还是Salvador。因为无主2是个老游戏了,所以哪怕旧一点的视频也是很有参考价值的。
Axton大兵,技能丢炮台。这是个我没玩明白的角色,所以意见仅供参考。前期炮台的输出非常给力,所以是新人前期入坑的不错选择。后期炮台吸引仇恨的控场能力也很强,双炮台磁力长弓带盾,阵地战安全感max。同时他的角色手感也是最好的。但是他的缺点也很明显:他缺少枪狂的暴力输出技能。枪狂超杀最多500%增伤,钱射最多880%,带把醉酒在怪堆里横着走;我玩的大兵只能丢俩炮台,躲在掩体后面蜜蜂沙鹰放冷枪(当然,龟一点也能打到OP8,拼一拼OP10应该也没啥问题)。大兵也有别的build,比如压血流或者手雷(快球)流,但是感觉在三周目强度不是很够。
Maya魔女,技能把人吊在空中。这是我最喜欢的角色,也很适合新人。前期点出毒雾技能,基本就不需要操心伤害问题了。后期群体控场能力max。她也有生存吸血的技能点,打法也可以很猛。但是她的缺点和大兵有点像,就是强在控制,弱在输出,输出比较依赖蜜蜂沙鹰,没有特别变态的输出技能。但是把人吊起来这个技能是真的好用,后期CD短,还有各种附加效果,控场弹射上渣,用了都说好。
Zer0刺客,技能是隐身放幻象。这是无主2的逼格之王,玩法也有很多。我只玩过近战,建议可以看看贴吧V大的近战刺客教程。我一路跟着他的教程走的,从一级开始近战砍人,游戏体验拉满。这个玩法对装备要求较低(当前等级的近战盾,任意等级的细剑,破盾雷,鲁比/醉酒),对操作要求略高,但是一旦熟悉了操作,就完全不需要担心伤害问题,并且在点出关键技能后可以上天入地,一刀一个小朋友,二周目三周目爽度max。事实上,Zer0的近战玩法可以一路打到OP10(奈何我水平有限,止步OP4)。但是Zer0也不止近战玩法,枪蛋爬山竞速的速度甚至比近战蛋快很多。甚至还能玩狙击蛋,Zer0的技能点暴击天国理论上伤害巨离谱,实操在打boss方面表现也缺少不俗。但是他的缺点就是对操作要求偏高,不熟悉游戏的话生存能力就非常堪忧了,游戏体验会比较差。怎么办呢,菜就多练练咯。
Krieg疯子,技能是变身拿斧子砍人。很有特色的角色,特点是近战+自残。前中期变身砍人爽度Max,一斧子一个小朋友,三斧子一个boss,砍死一个怪就能回满血,并且对装备要求比Zer0还要低(理论上只要一个坚韧骑士盾就能横着走),集生存、输出、爽度为一身,我愿称为究极无敌爽中爽。但是后期进了OP等级,近战伤害就跟不上了,所以需要转枪疯。枪疯是个升级版的大兵Axton,肉度、手感、伤害全面提升,有BB、血爆等变态输出技能,一出世便夺走了Axton的onkill之王的称号。缺点也很明显,虽然比Axton肉,但是基本没有控场能力,并且枪械打法比较吃onkill技能,因此打boss操作不好(比如我)还是很容易跪。
最后一个,Gaige机械萝莉,技能是召唤一个飞行的近战机器人。和Axton类似,召唤物前期坦度伤害都很足,新手入门很不错。但是不同的是,后期机器人可以继承玩家的护盾(包括近战盾的破盾近战伤害),因此理论上后期机器人伤害一样很足。可惜的是,这个机器人的智商是硬伤,面对部分精英、boss只会瞪激光,不会砍人,像个靶子。好在Gaige有anarchy层数,用精度换伤害,本体伤害一样暴力。好处是伤害真的很足,变态级的,并且常驻。坏处是层数死了就没了,要重新叠,并且层数高了不贴脸打不中人。因此,主要打法要不就贴脸打,要不就用反弹小骗子(至于什么是反弹小骗子就先不展开了)。Gaige还有另一个神技,血盾:杀一个人就回一点盾,满级能直接回满,这是她生存的保障之一,也是她贴脸输出的资本。这个技能配合一些特殊护盾(比如蜜蜂、黑洞)也可以玩花活,又强又好玩。Gaige的缺点和近战疯子比较像,输出需要贴脸,打boss比较难顶(无脑蜜蜂小骗子除外)。
角色推荐完了,但别的门道其实还有很多,比如三周目必须上渣,缺装备去雪人DLC刷,哪个红字装备去哪儿刷等等,有啥问题网上搜搜其实都能找到,毕竟老游戏了,能发掘出来的主流玩法基本都被发掘得差不多了。啰里啰唆讲了一堆,避免不了有好多“黑话”,有啥感兴趣但是不懂的可以问,知无不言。有机会的话,建议各个角色都体验一遍,因为这是个好游戏,值得潜心玩一玩。
九、游戏《无主之地 2》有什么实用的入门方式?
1.第一个角色选玛雅或者盖姬或者大兵
2.一周目就当做普通的fps打,只要人物等级跟的上怪物等级,手里的武器等级也跟上就行,不用管什么橙装蓝紫装,开局有送烟花雷不要卖,学会怎么丢游戏难度减一半。
3.一周目加点随意,到罗兰死了再考虑怎么加点。
4.想要体验的就做到上述那么多就行,等你想要打算好好玩就接着往下看。
5.去贴吧,多看精品贴,尤其是自己角色本职业的
6.逐渐摸清楚角色打法和游戏机制,慢慢的去实践,大概要玩至少一个角色到满级通关。
7.现在你已经掌握了至少一个角色的打法,并且走完了三周目,下一步有四个方向:
(1)换其他角色继续打,打完三周目
(2)练习本职业的无敌boss
(3)进op,再通一边主线,一直循环到op10
(4)完成除了上述内容以外剩下的游戏内容,比如支线,必如成就挑战
走完全部这几项,估计也有一年多了,你已经是一个老鸟了,想怎么打看你心情吧。
ps:枪法不好不要紧,这货其实本质上是rpg,但是3d眩晕就别来玩了。
十、《无主之地2》新手指南攻略?
前期技能比较突出和有用的是刺客和萝莉。其它三个人要看后期技能点多了才好玩。
这个游戏的玩点就是玩技能,如果没有技能,就和其它的射击游戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时间长。
刺客猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。