一、魔兽争霸交战时有什么技巧?请高手指教!!
兵种的相克
贫血兵的回9
英雄的保护
驱散减速等技能的应用
男巫或车子的治疗
等,有很多,先提高APM再说
先练习贫血的兵回9吧
二、草木皆兵桌游怎么玩,详细问题在下面。一个个回答,不然不给分。
玩法简介 游戏准备 ① 将地图展开置于桌面中央。 ② 将地区卡洗混,交战面朝上叠放于地图相应位置,翻开4枚地区卡并置于地图各自对应的地区上。 ③ 将所有部队卡放入布袋并洗混。 ④ 准备一个区域作为阵亡堆,用来放置弃掉的部队卡。 ⑤ 每名玩家拿取一个屏风和10枚对应颜色的令牌,然后从 布袋里随机摸取6枚部队卡,置于自己的屏风后面作为起始待命部队 游戏进行若干场战斗。每场战斗开始时,由上场战斗获胜的玩家成为起始玩家(首场战斗由长得最像稻草人的玩家成为起始玩家),该玩家从4枚已翻开的地区卡中选择一枚将其翻至交战面,即该地区成为本场战斗的交战地区。每场战斗依次进行下令、交战、修整三个阶段,之后开始新的一场战斗,如此循环,直到游戏结束。 胜利条件 4人游戏中,若有玩家占领了3个地区则游戏立即结束,该玩家获得游戏胜利;2-3人游戏中,若有玩家占领了4个地区则游戏立即结束,该玩家获得游戏胜利。
三、倩女幽魂手游帮战怎么打 帮战打法技巧详解
倩女幽魂手游帮战模式怎么玩?
占领点的刷新位置不固定,音音参加的这一场帮战占领点刷新在了几个不同的地图:
[地狱](70,54)
[兰若地宫](114,122)
[兰若寺](87,39)
[酆都](80,53)
[丝路古道](40,67)
占领点的刷新有可能是分线的刷新,也有可能是地图的刷新,但是每个图的坐标基本不变。甚至直到结束的前一分钟都还在刷新。
琵琶网小苹果参加的这场帮战并不激烈,对方帮会并不是很愿意参与的样子,帮战的时候相约在杨家镇钓鱼,所以没有更有趣的事情发生。新的玩法开启以后,帮战守方的优势已经没有了。我们知道,以往的帮战,在双方实力相差不大的情况下,守方是有很大优势的:只要守在帮会城市,用人海战术全部在帮会里挂机来多少杀多少,得分往往都是高于冲锋那方的。
现...倩女幽魂手游帮战模式怎么玩?
占领点的刷新位置不固定,音音参加的这一场帮战占领点刷新在了几个不同的地图:
[地狱](70,54)
[兰若地宫](114,122)
[兰若寺](87,39)
[酆都](80,53)
[丝路古道](40,67)
占领点的刷新有可能是分线的刷新,也有可能是地图的刷新,但是每个图的坐标基本不变。甚至直到结束的前一分钟都还在刷新。
琵琶网小苹果参加的这场帮战并不激烈,对方帮会并不是很愿意参与的样子,帮战的时候相约在杨家镇钓鱼,所以没有更有趣的事情发生。新的玩法开启以后,帮战守方的优势已经没有了。我们知道,以往的帮战,在双方实力相差不大的情况下,守方是有很大优势的:只要守在帮会城市,用人海战术全部在帮会里挂机来多少杀多少,得分往往都是高于冲锋那方的。
现在来看,每占领一个点一分钟即可获得40分,击杀一名敌军也仅有15分左右,可以看到占领的积分是非常可观的。所以对于防守方,优势已经不复存在,冲锋方不需要再往敌方的帮会城市里冲,即使杀不到人,只需要到占领领地即可获得得分。
四、攻城掠地怎么玩战斗系统?
1.交战双方部队按照武将出场次序排列,根据武将带兵数量分成多个列队。
2. 玩家部队从左下出场,敌方部队从右上出场,对决中根据攻防实力及战术的运用消耗对方兵力。
3. 部队伤亡以列为单位,一列部队兵力降至零则后一列补上,直至一方兵力均消耗完毕,则战斗结束。
五、《杀戮地带2》详尽流程攻略
前言:
经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”
系统介绍:
基本操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
上: 显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用狙击步枪瞄准时)
下左右:变更装备(手雷、匕首)
□: 装填弹药(长按为拾取武器)
△: 更换武器
○: 行动(安置炸弹等)
X : 跳跃
L1: 肉搏
L2: 下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)
L3: 冲刺
R1: 射击
R2: 使用手雷
R3: 精确射击
START: 暂停
SELECT:查看任务目标
坦克/机甲操作:
左摇杆:移动
右摇杆:瞄准
L1: 发射飞弹
R1: 射击
L3: 冲刺(机甲专用键)
R3: 瞄准缩放
X : 跳跃(机甲专用键)
本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布局供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。
掩体模式:
靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在第一人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在隐蔽时有可能失去敌人的动向)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)
场景互动:
游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的弹药。
敌人:
游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。
步兵:
最常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。
突击兵:
对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。
重装兵:
重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时最好选择狙击步枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填弹药时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。
狙击手:
由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时最好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。
重型机枪手:
此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的弹药箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。
流程攻略:
ISA成功击溃入侵Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其绝对的优势战胜了Heighast的舰队,封锁了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们 却遭遇了前所未有的抵抗......
ISA部队遭遇了前所未有的打击
序幕:
“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵爆炸声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。
游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克 正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。
来自电玩巴士