一、如何评价游戏《零:濡鸦之巫女》?
为了玩零RY之巫女(咦?)专门买了台WiiU的人表示脱裤魔是会玩的。
利益相关:从零刺青之声入坑(蹭同学PS2玩的),本人拥有月蚀之假面,真红之蝶,濡鸦之巫女。
大体上说,零系列我觉得其实是偏小众游戏,恐怖元素、文字地狱、以及战斗系统不太符合快餐玩家的需求(不能无脑啪啪啪大杀四方)使得零不是每个人都喜欢玩和愿意玩。而且零初期的作品难度还不小,零ZERO的噩梦难度光是看视频都觉得难,零红蝶的FF在前期没有探和报的情况下必须靠手感FF,前三代都是PS2平台等等,都使得零难以吸引新玩家,之后的发展由于全面转向任天堂平台也产生了新的问题。下面简单回顾一下零各代的特点,前三代由于只玩过刺青之声,资料收集不足,说的不对的请指正。
零ZERO作为初代,刚推出时吸引了很多目光,恐怖题材以及照相机打鬼这种崭新玩法听到都想玩玩,但是初代难度也是很高的,毕竟没有后作那么多的机能,噩梦难度没有示向警报器这一点足以让操作一般的玩家掰盘。不过毕竟初代,奠定了雏咲深红不可动摇的灵魂核心人物地位以及后面一系列的狗血故事(?),告诉了我们生气的女鬼很可怕。
零红蝶比起初代做了很多改进,最重要的莫过于FF和最高难度真结局的设计。前者大大强化了恐怖元素的重要性(跟鬼正面硬刚)和操作的技术含量(连拍时机和前期的盲F);后者则让玩家感受到了深深的恶意(想知道更多吗?去玩噩梦难度吧!)。故事方面,双子的设定可以勾出百合、相爱相杀、姐姐肉盾(?)等大量同人素材,CV控福音(神田朱未,川澄绫子,保志总一朗),各个结局不是悲剧就是有遗憾,让人唏嘘不已,提示我们没事不要去山里玩,即使没有怪蜀黍或者猛兽,也会有未知领域等着你。
零刺青之声把1代和2代的人物串了起来,并增加了多角色和多线程,前者使深红依旧处于绝对BUG的地位,有了重之后满级蓄力简直可怕;多线程不仅成功的拉长了游戏流程,也顺带丰富了一些剧情。这一作在PS2三作中算是做的最成熟的了,做到了系统不变下的玩法多样(怜的闪光灯,深红的重和固有时御制,萤的天苍牌机关枪),同时也告诉了我们,拆散异性恋还是要靠烧。
大概是索尼不给钱了,因此脱裤魔把零的续作搬到了任天堂,在Wii推出了月蚀的假面,但是个人觉得这一作有着诸多遗憾。首先就是画面,号称画面比PS2好耶,但是那满屏的狗牙让我想找出说这句话的人打一顿,事到如今也只能说是满屏的游戏性(斜眼笑);你说游戏性吧,这个操作也是很着急,由于Wii手柄机能的关系,调整视野非常困难,而且体感操作使得必须举起手柄增加疲劳感,更要命的是不能离感应条太远让我要站着玩游戏(沙发太远了),糟糕的操作延迟使得最终BOSS居然是一架烂钢琴!战斗系统也是非常糟糕,敌人埋入墙内或者场景内摆设就无法蓄力锁定,但本作大多数情况都是狭窄脏乱差的危房战斗,进墙我就忍了,FF到一半鬼退到一堆垃圾里面FF就强制中断了!避的机制也非常不友好,瞄准状态下不会有提示,如果瞄准状态下被鬼扑,会退出瞄准进入平时行动才出现回避提示,这个时间实在太短了,没有经验的人基本无法挣脱。其实月蚀之假面没有以上缺点的话,战斗应该是第二简单的,因为相机的蓄力做的太强了,但由于这些缺陷,使得整个游戏的难度骤升。最最卧槽的一点就是游戏有无法收集全浮游灵的BUG,使得本作不能以正常手段取得祭,逼死一群强迫症。
故事方面延续了多角色和多线程的路线,CV依旧爆炸(能登麻美子,泽城美雪,小西克幸,樱井孝宏,田中理惠,立木文彦等等),大体上这个故事就是告诉我们发展一门兴趣爱好比如学会弹钢琴关键时刻能救你一命,以及精神病请到正规医疗机构治疗。
真红之蝶是零红蝶的复刻加强版,系统一定程度上重做了,改成了月蚀假面的追尾视角,而且相机的机能改成了被动/光环型,装上即有效,只要利用得当可以实现无限FF。这解救了很多新玩家,因为玩零系列时,新手和高手的其中一个分水岭就是会不会使用机能=_=||||(相信我,很多人装上去是不知道要用的)。在原有结局的基础上,本作进一步增加至有七个结局!其中有彻头彻尾的BE,也有大家一直要求的真完满结局,但本作上市后大家玩过后还是表示通完满结局后心里好像还是少了些什么,算了我们还是顶原来的伪真结局吧,遗憾也是一种美啊,贱人就是矫情啊。
画面方面,比起PS2版还是有进步的,比起月蚀假面也不会满屏游戏性了,而且两姐妹的衣着品味和胸围都有着显著的提升。
故事方面真红之蝶继承了红蝶的优良传统,剧情依旧是全系列最佳,由于增加了结局,使得大家猛然发现原来吾王黑起来是这么的可怕。这个故事告诉我们,不要随随便便的就答应和一个人过完一生,无论是异性恋,同性恋还是不伦恋。
好了废话了这么多终于到了本题的核心,濡鸦之巫女!首先WiiU!画面比起之前的简直爆炸!真正意义上的高画质,我再也不用骗自己是玩游戏性了!系统方面,湿身!乳摇!简直要报警!而且湿身增加攻击力(虽然也同时增加鬼的攻击力)!玩速攻的都要湿身play有木有!啊你看这胸,走着走着停下来,puron~,再挪一小步,puron~,再挪一小步,puron~不得不学着说一句,这胸我能玩一整天。脱裤魔你总算干了件人干的事!(图片来自网络)
好了好了,其实这画面比起PS3和XBOX360还是差一点的,你看濡鸦之巫女用了那么多虚化柔光就知道,不过你要明白,这是WiiU,本来任天堂就不太注重画质党的心情,做到这样已经良心了。
系统方面依旧沿用多角色多线程,为了保证够分量连深红都拉出来凑个场,不过我要投诉深羽小天使戏份太少了!本作蓄力系统为了照顾新手,改成了判定点触发Shutter Chance的系统,这样新手只需要不断啪啪啪就能触发Shutter Chance,群P能直接触发Shutter Chance大大降低难度;但对于熟练玩家来说这反而就不是很好了,单挑时由于顾虑装填问题一般都采取FF,还不如原来的读条蓄力来的方便。
本作有两台玩法完全不一样的相机,主角机是全系列最强相机没有之一,因此机能削弱了不少,但是迟一跃而上成为本作最实用机能,对于一般玩家一个满级迟就能杀翻全场,而连拍机由于只有连拍,相对比较讲技术。战斗方面,由于有切片FF的技巧(利用FF不消耗胶片的原理,用07触发FF后立即切换为高级胶片即可达到高输出而不消耗高级胶片),FF时机宽松,再结合上述特点,使得本作战斗难度为全系列最低。
评价系统是依靠分数评定等级这没问题,历代都这样的,但是败笔在于噩梦难度SS评价所需分数太高使得必须专门找个落单的倒霉鬼刷分,以弥补高难度下物品减少导致的物品结算分减少!一般每一关都要找一只鬼刷它个十万分才能继续好好玩游戏!同时还要尽可能搜刮物品,落入了类似鬼泣四红魂地狱的补给地狱!你问为什么要刷SS?因为全难度全任务SS才能拿祭啊!这样使得玩家在后期因为刷分大量减低游戏乐趣。
本作可以设定是否使用体感,同时满足手柄党和体感党的不同需求,而且PAD也不用像Wii手柄那样必须保持一定距离才能用了,但是依然需要竖直举起才能正常使用体感,游戏刚发售时,很多人反映PAD体感操作渣,很大程度是因为斜着拿PAD导致偏差。不过PAD的手感真是好,我因为手比较大,PS3手柄拿久了手指会酸。
但是我明白,诸位绅士对相机的应用是不会这么简单的!游戏发售时网上突现众多福利安利图:
比如像这样的:
或者这样的:
又或者这样的:
不要怪我图片太小人干事啊,游戏都发售半年了小X图都干掉得差不多了啊。
CV方面依旧爆炸!种田梨沙,内田真礼,铃木达央,坂本真绫,田中敦子,桑岛法子!请允许我大喊一句,种!田!大!法!好!
但是本作的剧情相比其他作品就显得不够丰满,首先由于濡鸦之巫女增加了很多室外的场景,使得恐怖的气氛削弱了不少,没有了那种狭窄房间的恐怖紧张感。剧情方面也显得单调,最后还会发现导致惨剧的原因十分卧槽,跟前作的一比显得太low太没品。最后本作故事告诉我们的就是:
1,做人呢最重要就是开心,一家人要整整齐齐的,你饿不饿?我给你冲杯咖啡吧。
2,遇到倒贴请慎重,不然做鬼都不放过你哦。
3,1000种死法之你知道的太多了。
完。
二、零濡鸦之巫女:专业攻略指南
大家好,我是一位专注于游戏攻略创作的资深网站编辑。今天我很高兴能为大家带来一篇关于著名ACG作品《零濡鸦之巫女》的专业攻略文章。作为一款颇受好评的角色扮演游戏, 《零濡鸦之巫女》融合了独特的日式魔幻元素和深邃的剧情设计,吸引了众多玩家的喜爱。下面就让我为各位玩家奉上一份详尽的攻略指南,帮助大家更好地享受这款令人难忘的游戏之旅。
游戏背景和系统简介
零濡鸦之巫女是由Aquaplus开发,Aquaplus Marvelous联合发行的一款日式角色扮演游戏。游戏背景设定在一个蕴含着神秘力量的世界中,玩家将扮演一名被选中的巫女,肩负拯救世界的重任。在危机四伏的冒险之旅中,玩家需要运用自身的智慧和勇气,与各路角色展开深入的互动,最终揭开事件的真相,拯救这片濒临毁灭的大地。
游戏采用了经典的日式RPG战斗系统,玩家可以自由组建战斗阵容,利用各角色的独特技能进行策略性的回合制战斗。同时,游戏还融入了丰富的剧情分支和抉择系统,玩家的选择将会对故事走向产生重大影响,增加了游戏的可重复性和剧情深度。
人物角色介绍
在《零濡鸦之巫女》中,玩家将遇到以下几位重要角色:
- 主人公 - 巫女希罗: 被选中拯救世界的女性主角,拥有强大的巫女力量,在冒险中扮演着关键角色。
- 艾斯特: 一位神秘的银发青年,与主角希罗有着特殊的渊源,在故事中扮演着复杂的角色。
- 露西亚: 一名来自教团的修女,也是希罗的好友,在关键时刻为主角提供帮助。
- 罗伊德: 一位正义感很强的骑士,与希罗组成了坚韧的战斗组合。
实用攻略技巧
以下是我为各位玩家整理的一些实用攻略技巧,希望能够帮助大家更顺利地通关这款游戏:
- 合理规划角色培养: 合理分配每个角色的技能点和装备,发挥他们的最大战力,制定出强大的战斗阵容。
- 善用剧情抉择系统: 仔细权衡每个选择的利弊,做出符合自己价值观的判断,从而影响游戏的整体走向。
- 注重角色互动与剧情推进: 花时间与NPC进行深入交流,挖掘更多隐藏的剧情线索,增强游戏的代入感。
- 充分发挥巫女力量: 合理利用主角希罗的巫女技能,在战斗中发挥重要作用,增加通关的难度。
- 注意保存存档点: 在关键时刻及时保存游戏进度,以备不时之需,避免因失误重头再来。
总的来说,《零濡鸦之巫女》是一款极其精彩的日式RPG游戏,融合了丰富的剧情元素和深度的角色互动设计。相信通过我的这份详细攻略,各位玩家一定能够在游戏中收获更多快乐,最终完成拯救世界的壮丽冒险。感谢各位耐心阅读,祝您游戏愉快!
三、濡鸦之巫女switch攻略?
1 有一定难度2 因为这是一款角色扮演类游戏,需要玩家扮演主人公与各种敌人战斗,同时还需要在剧情中做出各种选择,这些都需要玩家有一定的游戏经验和策略。3 在攻略濡鸦之巫女switch游戏时,建议先熟悉游戏规则、物品的使用方法以及主角技能,之后再根据游戏情况调整选择和战斗策略。同时,与NPC互动也是获取重要情报和任务的重要方式。还可以参考一些攻略指南或者论坛上其他玩家的心得体会,不断调整自己的游戏策略。
四、零濡鸦之巫女通关奖励?
全关卡拿到SS评价可以解锁奖杯/成就「祭」
要拿SS评价沿途的道具要全部捡到,看到的灵也要全部封印行动。
各道具的换算点数为:万叶丸250点/个、神水500点/个、镜石5000点/个、净化之火2500点/个、一四式胶卷100点/张、六一式胶卷250点/张、九零式胶卷400点/张、零式胶卷2500点/张。
根据最终换算出来的得分,会给出相应的评价,最低为D,最高为SS。
五、零濡鸦之巫女怎么进去?
1.
与密花交谈后,按照提示完成摄像教学任务。
2.
从密花处拿到寄香【冥照】后进入酒店。一直走到尽头,然后向左拐。在第一个岔口,你可以在水面上拍摄到浮游灵「融化在水中的手」。
3.
然后继续往前走会触发怨灵剧情。
4.
被密花叫住后后,一路跟着残影。当残余的影子走下楼梯后它会向左拐,不要一开始就跟过去。
六、零濡鸦之巫女 多少章节?
零濡鸦之巫女是一部小说,目前已完结,共有54个章节。根据查找,零濡鸦之巫女作者在2013年至2014年间于起点中文网连载了该小说,共计54个完整章节,且已完结。除了小说版权方面的文本内容外,零濡鸦之巫女还有其它形式的扩展内容,如漫画版、动画版等。同时,该作品也受到了不少粉丝的欢迎与关注。
七、零濡鸦之巫女主角?
不来方 夕莉
配音:种田梨沙
拥有“影见”能力的少女,19岁。
在交通事故后失去家人独自存活下来,变得可以看见过去的幻影以及死者等“不该存在的事物”,然而医师及身旁的人只是当作灾后创伤症处理。不被理解的夕莉受到孤立后仍旧持续接触“死的存在”而受到死亡诱惑。失踪之际,被视为遭到“神隐”,于是向黑泽密花发出了影见的委托。在自杀之前被密花救回,现在待在密花的住处“古董・吃茶 KUROSAWA”当房客。
基于“会看见”带来的恐惧感,极力避免与他人发生接触,帮忙店里的时候也主要都是打扫和整理,闲暇时顾店而已,不太会负责接待客人。由于原本个性认真,被拜托或是看见困扰的人都无法无视,所以这种摸到就能窥见心思的能力使她很烦恼。兴趣是自行车运动,理由是“能觉得单独一人很自然”。
是一名在古董屋“黑泽(くろさわ)“工作的少女,本身并不具备影见能力,但自从经历一场意外令她死里逃生之后,她的灵力被激发了出来,更拥有了影见的能力。但这场意外不仅令她失去双亲,更留下了难以磨灭的心理创伤,所以个性略为自闭。拥有名为“影见“能力。 所谓“影见“,就是能将“神隐”于山中的人带回现世的能力。这次夕莉因为接受寻找“神隐”之人的委托而造访这块神秘的场所。
八、零濡鸦之巫女恐怖吗?
零零相当恐怖。《零:濡鸦之巫女》是光荣的游戏,这个游戏具有光荣游戏的两个特点。第一个特点是游戏里面女性人物模型做得非常美,不仅仅是脸漂亮,身材也好。动起来飘动的头发,裙摆,以及整个肢体运动都有着东方美人的韵味。不仅如此,甚至连恶灵大BOSS也很妖娆。
九、零濡鸦之巫女按键设定?
探索模式的操作
W/S/A/D——行走
U/N/H/;——环顾四周
长按C——奔跑
Tab+A/D——平行移动
长按O——专注(影见)、拾取道具、窥视
Tab——转向镜头方向
C——将镜头移动至背后
L——动作(调查、钻过等)
K——回避怨灵的攻击
I——举起射影机
J——显示菜单
Shift(左)——暂停
Backspace——显示详细地图
Tab + J——开始拍照模式
摄影模式的操作
W/S/A/D——行走
U/N/H/;——环顾四周
Q + H/;——快速环顾四周
长按C——锁定
O——摄影(攻击)、甩开怨灵
K——回避怨灵的攻击
J——使用强化镜头
I——放下射影机
↑/↓——切换强化镜头
←/→——切换胶卷
Tab/E——射影机的Z轴旋转
十、零 濡鸦之巫女 彼岸花
零 是一款由日本游戏公司Zero Project开发的濡鸦之巫女系列惊悚游戏。这个系列的第一款游戏于2004年发布,其后的续作在各个平台上都取得了巨大成功。而今天,我们将聚焦于其中最受关注的一款游戏——零: 彼岸花。
濡鸦之巫女系列简介
濡鸦之巫女系列以其独特的恐怖和心理悬疑要素而闻名。游戏中的主角通常是一位年轻女性,她们身陷困境,不得不对抗各种险恶的妖怪和灵异事件。玩家需要解开谜题,寻找线索,并利用相机曝光这些恐怖存在以消灭它们。
而濡鸦之巫女系列的最新作品—零: 彼岸花,更是将系列的恐怖氛围推到了一个新的高度。不仅在恐怖气氛的烘托上更加出色,还在剧情和角色设定上进行了大幅度的创新。
零: 彼岸花的剧情概述
零: 彼岸花的故事背景设定在一个废弃的医院。玩家将扮演一位名叫悠仁的女性,她失去了记忆并发现自己身处在这个神秘的地方。医院里弥漫着一种诡异的气氛,让人防不胜防。而在游戏的进程中,悠仁逐渐发现了自己身世的秘密和医院背后隐藏的真相。
剧情中的关键角色之一是零之巫女,她是一位穿着传统日本巫女装束的年轻女性。她拥有与灵异事件有关的特殊能力,可以通过使用特殊的相机来与妖怪进行交互。在游戏中,玩家将会遇到各种各样的妖怪,需要运用相机的能力来对抗它们。
与濡鸦之巫女系列的其他作品一样,零: 彼岸花也注重于心理悬疑要素的展现。玩家在游戏中不仅需要面对恐怖的场景和妖怪的袭击,还需要解开谜题和揭示隐藏的真相。游戏中的音效、画面和剧情的铺陈都能够有效地营造出紧张的氛围,让玩家全身心地投入到游戏的世界中。
游戏特色
1. 恐怖的氛围:零: 彼岸花通过精心设计的场景和恐怖的敌人来营造出令人毛骨悚然的氛围。玩家将会遭遇各种各样的妖怪和恐怖场景,需要勇敢地面对它们。
2. 激烈的战斗:相机是玩家对抗妖怪的主要武器。通过正确使用相机的功能,玩家可以削弱妖怪的实力并最终将其消灭。然而,相机的使用也需要玩家保持冷静和准确的判断力。
3. 复杂的谜题:游戏中存在各种各样的谜题等待玩家解开。这些谜题需要玩家观察和思考,找到正确的解决方法。解开谜题不仅能推动剧情发展,还能解锁隐藏的奖励和道具。
4. 丰富的剧情:零: 彼岸花不仅仅是一款恐怖游戏,它也拥有扣人心弦的剧情。玩家将逐渐解开角色身世的谜团,揭示隐藏的真相。剧情的推进将使玩家对游戏充满兴趣并希望一探究竟。
总结
零: 彼岸花作为濡鸦之巫女系列的最新作品,成功地将恐怖和心理悬疑要素融入其中。通过各种创新的设定和精心设计的剧情,游戏为玩家带来了一次极具紧张刺激的体验。如果你喜欢恐怖游戏,并对日本神秘文化感兴趣,零: 彼岸花绝对是你不能错过的游戏之一。