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谁能给我介绍一下开心OL

117 2024-08-31 08:24 辉远手游网

一、谁能给我介绍一下开心OL

开心OL是由天晴数码研发,网龙公司代理的一款Q版回合游戏, 网龙网络有限公司旗下重量级产品《开心Online》,继获得2008网络游戏风云榜“中国年度十佳最受欢迎网络游戏”奖项之后,又有猛料爆出。2009年2月10日,网龙公司正式宣布与无厘头搞笑大师周星驰开展跨界合作——周星驰将正式出任《开心Online》游戏的“开心大使”。同时,备受玩家关注的《开心Online》公测时间也已明确,今年3月7日,玩家就能参与游戏公测,在游戏中感受周星驰的无厘头创意。 据悉,此次网龙与周星驰的合作形式是:周星驰出任《开心Online》游戏的“开心大使”,网龙希望通过此次跨界合作寻找游戏创意和设计灵感,借鉴周星驰在电影创意方面的经验,吸收许多桥段和元素,做进游戏当中。《开心Online》是一款无厘头风格的游戏,而周星驰的电影作品又以无厘头著称,双方具有共同的娱乐精神,并且互相欣赏,彼此认同,所以双方的合作是不谋而合、水到渠成的。 网龙公司副总裁林欣表示:“我们的游戏叫开心,是因为大家都在寻找开心。开心就是大家的头等大事,所以我们在游戏中融入了很多很好玩、很好笑的想法,让大家获得最为纯粹的开心感受。周星驰在他的作品中塑造了各式各样人物的快乐,他代表的是一个开心符号。我们希望通过双方共同的力量,让大家开心快乐。” 周星驰作为开心大使,赋予了游戏研发非常多的灵感,使其具有许多有趣和无厘头的设计,比如游戏中的宠物不仅能参与战斗,还能收集材料道具,日后还会加入小动作和口头禅的设计;游戏还有庞大的社区交互系统,善解人意的送花系统以及独特搞笑的交互性动作和表情系统,这些元素都会让游戏充满各种笑料,增强玩家互动的乐趣。 最重要的是,网龙和周星驰都鼓励玩家创新。网龙配合游戏推出的开心星工场,就是一个征集玩家意见的平台,比如现在仍在进行中的全国地标征集活动,就是通过玩家投票来决定有哪些城市的标志性建筑可以进入游戏当中。通过这种对玩家有益的活动,网龙使《开心Online》真正成为属于玩家的开心游戏。 谈及网龙与周星驰的跨界合作,网龙公司CEO刘路远先生表示:“网络游戏是一个创意产业,创新的思维和模式是这个行业持续前进的动力源泉。网龙一直坚持自主创新,为了获得更好的创意,我们近年来不断尝试与不同创意、文化、娱乐行业的交流。这次与周星驰的合作就是我们跨界合作的一次大胆举措。《开心Online》由网龙和周星驰共同打造,是一款传播快乐、倡导积极生活的游戏。我们希望当下年轻人不仅在游戏中获得开心的体验,在游戏外也能保持乐观的生活态度、活跃的思维、拥有开心的心情。我们有理由相信双方的合作对整个网游行业和玩家都会产生积极的影响!” 另获悉,这次关于《开心Online》的跨界合作,只是网龙与周星驰一系列合作的开始,双方还在探讨和规划在其他游戏上的工作,同时双方在更多领域开展更为深入的可能性让我们充满了期待。 开心OL是Q版 回合 战斗切换3D模式的一款新游戏, 开心OL将于2009年3月7号正式公测 望新老玩家共聚一堂.

二、如何将游戏针对本地游戏用户本地化

我是来看评论的

三、穿越火线挑战模式水之城的攻略!!!

    挑战模式水之城的攻略其实很简单,总的来说就是团队的合作和平时总结的技巧上的应用。

  <1>首先也是最重要的是团队配合,就是找一些技术好,而且愿意一起配合的人一起玩。不然找熟人联机玩也可以,在YY上指挥,配合的效果也就有了。

    另外还要注意地图上的优势,确定地图的位置。也就是A点和B点的位置。

  从进入游戏的角度上观察,第一个桥段位置称为A点,第二个桥墩位置位B点。桥点A主要为躲避区域,也就是可以从桥上和踩上箱子跳到水下躲避。其中包括3个楼梯,可以自由绕点跑酷。

  桥点B包括开阔的桥道和桥道前左边的巷子,可以联通A点。另外还有一个楼梯,楼梯下也链接水道区域。也就是说,A点和B点是相通的,只要你确定这些有利位置后,大大有帮助。

<2>也就是技巧上的掌握了。这个挑战模式的僵尸很多种,但是从威胁性大不相同。我作了总结,

    NO1威胁性最高的就是隐身幽灵。当然这种并不是全部隐身,这个谁都知道,正是如此它的弱点也就有了。如果你把画面亮度调得比较高些,多多少少更容易发现它们。其次就是要注意画面上的雷达。这个最实用,如果在游戏中多多注意,那么会省很多麻烦。其次在换弹夹时常常受到攻击,看见了也躲不过,这个很简单,就是它有个弱点就是只能在停下来时才会攻击,麻烦的是它手里拿到居然会是尼泊尔军刀一类的,攻击范围极广。玩过死亡隧道的就明白,利用连跳可以躲开它们,就是按住S+空格键,在落地的瞬间再按一次同样的动作,这个易学,效果就是比跑要快得多。

   NO2威胁性第二的应该是那些小绿色巨人吧。如果你抓住小绿色巨人的行动路线你就会发现它的弱点很明显。它们转弯的能力很差,只有在直线前进是才懂得暴走。这样你要改变走法,在它追你时,你就以它为中心,绕着跑圆圈,边跑边打。你会发现它根本碰不到你。等待小绿巨人暴走是,就要善于侧跳,就是它追你来时向它的方向的侧边向前跳,一下子就摆脱了。其实它只有在目标离它远时才会暴走,如果绕圈子在它旁边打,它根本没办法进化。而且它不耐打,AK几下爆头打就完。。。

另外还有个小烟雾幽灵,这个就只要记住它只是攻击范围宽广,移动速度很慢就轻易抓住弱点来,利用绕圈子也好,边退边打也行,就是血量比小绿色巨人多。

  NO3威胁的大多人认为是奔跑幽灵,这种幽灵只能算是初级幽灵。当然它攻击范围很广,而且移动速度快,时不时就在身后来一击,虽说攻击威力不大,但是实在棘手。不过它这种幽灵很奇怪的就是追着追着就会掉头跑,这个其实就是有队友离它更近时,它就会出现这样的情况。尽量和队友互相照应,这种幽灵也好解决了。

  NO3是持枪幽灵,这个分两种,在陆地上的好解决,就是不要离它们太近就行了。就是在高处拿狙的太阴了,这个就要首先解决,免得麻烦。它们在一开始就会瞄准一个人,所以一下人不知为什么老是被袭,别人却不打。这个毕竟是系统控制的,正是这个缺陷使游戏不公平。

    初级幽灵自爆幽灵不用说了,初级幽灵威胁度可以忽略,但是不可以不去注意它,因为数量太多就是它的优势。自爆幽灵这种轻生的幽灵刷分很好,如果需要不要刻意靠近它让它自爆。

    。。。至于那些中型的BOSS,也就是10关出现的大红色幽灵,20关出现的大绿色巨人,25关掉大烟雾幽灵,这个太不行了。只要记住在它出现时就会瞄上一个人追着不放,你就知道它的弱点来。一个人当诱饵,其他人努力打就行了。

    幽灵不管如何都是从楼梯和桥道进来的,掌握哪个大门的幽灵先出来,然后全体集合使劲守好地点打。那些关卡过后出现的补给手雷不要浪费,最好到25关后隐身幽灵那关才用。在幽灵侵入空地时,守住一个死角,好好考虑队友的安全,只有是关心队友的人,才配当高手。

   在最后一关的BOSS是魔翼龙,我没试过打赢。就不敢乱教练。游戏中有时看自己的自觉也是有帮助的。

   最后说一句,水之城的BUG已经不能用了,虽然能进去,但是错误码十分容易出来。希望文明游戏

祝游戏愉快!