一、英雄联盟生化奇兵攻略:全面解析
生化奇兵模式概述
《英雄联盟》中的生化奇兵模式是一种以团队合作为核心的特殊模式,玩家需要在一片充满生化怪物的地图中生存下去并完成一系列任务。
选择英雄
在生化奇兵模式中,选择合适的英雄尤为重要。一般来说,具有生存能力和AOE技能的英雄会更适合这个模式,比如
地图解析
生化奇兵模式的地图分为多个区域,每个区域都有不同的怪物和任务。熟悉每个区域的地形和怪物分布,可以让玩家更好地规划自己的战术路线。
装备和道具
在生化奇兵模式中,合理选择装备和道具至关重要。例如,一些带有生命偷取效果的装备可以帮助玩家提升生存能力,而草药和弹药包可以在关键时刻挽救一支队伍。
团队合作
生化奇兵模式最重要的一点是
生化奇兵攻略技巧
- 密切关注地图提示,合理规划行动路线
- 合理利用地形,躲避和吸引敌人
- 留意任务目标,合理分工协作
- 稳健前行,注意资源和生命值的管理
通过本文的攻略,相信玩家们能更轻松地应对英雄联盟生化奇兵模式,打造属于自己的胜利之路!
感谢您阅读本篇攻略,希望对您在游戏中的冒险之旅有所帮助。
二、生化奇兵无限开局攻略?
1.
在船上视角转左,对着木板按X即可上岸,进入灯塔后一直往上走直到房门前,根据名片上的提示,左边敲击1下,中间敲击2下,右边敲击2下
2.
出来后一直往前走,走到一排座位的房间后面站着一位牧师,从牧师旁边的房门出去。醒来后通过桥即可来到广场门口
3.
对着广场门口的女孩按X键即可获得特殊能力,然后对门口的机器人按RT键即可使用特殊能力从而打开大门。进入后一直往前走,来到围满人的舞台处,发现自己中奖后,舞台出现两个人后,需要对其投掷棒球,之后获得近战能力,按LB键从而击杀敌人
4.
消灭花园内的敌人后会出现火焰兵,会投掷火焰球。击杀后喝下饮料即可获得火焰能
三、游戏《生化奇兵:无限》应该怎么玩?有哪些攻略?
无限通关了两边普通跟困难通关了,现在剩下1999还没通关。最重要的是异能,多用异能不要怕没蓝,异能用好很无敌,而且真的很快乐。
无限难度不同选择的加血加盾加蓝不同,但是难度越高都加蓝就是没错的。这个游戏最重要的就是异能,有异能哪怕没子弹都能肛爱国者巨臂匠。低难度加盾没问题,因为对面伤害要打破盾有点难度。但高难度无论多长的盾点一下就破了。全部加完再加血,有伊丽莎白在其实不怕没血的,打不过就回个档。不过自动存档有时候是在是在很前面,所以要小心别死了,不然回档回到吐血。可以看退出的时候的存档日期时间,可以判断是在哪个地方存档。
一.武器
最好是火箭筒跟狙击枪,只要升级这两个就好,其他武器不要浪费钱,如果没子弹就换掉一把留一把,一般敌人身上都有子弹。狙击枪打远程,爆头一枪一个,火箭筒用来打精英怪,打一整群。有其他喜欢的武器也可以用。
二.异能
升级顺序:摄魂迷心-杀戮乌鸦-奔腾野马-雷霆震击-恶魔之吻-聚能反射-飓风冲击-暗潮汹涌
1.摄魂迷心
可以操控机器或是人,经过强化后可以使人在结束控制后自杀,非常好用,缺点是消耗魔能非常多,强化了可以减少很多消,所以要优先升级。注意的是别对爱国者巨臂匠烈焰人乌鸦人使用,控制时间非常短,高射炮,火箭炮的士兵必须黑,因为不打头的话打很久,黑了他会自杀,跟普通人一样。贩卖机一定要都黑了,有钱拿,所有能搜刮一定都要搜刮,才有钱升级异能。
2.杀戮乌鸦
一定要先升级那个杀人留下乌鸦陷阱,人多有奇效,可以死人变陷阱不断重复,一般乌鸦完加火箭筒清场很好用。忘了是先出现乌鸦的升级还是摄魂迷心,反正这两个一定要升级。群鸦风暴对巨臂匠有奇效。
3.奔腾野马
升级可以浮空很久,用来对付烈焰人跟乌鸦人的专属技能,飞天直接火箭筒轰。在船上也很好用可以轰出船地形杀。不能对付爱国者跟巨臂匠。
4.雷霆震击
是唯一的持续控场技能,是神技,很多地方都是打完三四波才能过关。这个时候雷霆震击可以提前铺满地面控场。对付爱国者巨臂匠很好用,铺场后绕着跑然后打弱点。不过电一段时间后就会消失,要记得继续铺。
5.恶魔之吻
清场神器,对付小怪好用,对烈焰人没用。可以提前铺场放陷阱,直接把人炸死,比如在马戏团第一波烈焰人跟一群士兵,铺一个在幕布下,直接爆炸,再用一个野马对付烈焰人。或者跟其他技能搭配,比如野马击飞,群鸦,后扔个火。伤害很高。在打伊丽莎白他妈的鬼魂一开始可以铺在死人那里,然后在正中间铺电跟乌鸦,他妈飞过去就会被控住,乘机秒掉。
6.聚能反射
可以吸收子弹,后期可以按一下然后赶快打伤害,或者无聊可以一直按着吸伤害再扔人。也可以看不到敌人在哪开着出去被打就能看到敌人位置了。
7.飓风冲击
先升级短暂无敌,可以穿一套加近战伤害走近战流也挺快乐的。没子弹的时候可以用,伤害挺高的,其实后面两个异能用得不多,感觉有点重复,不过挺好玩的。
8.暗潮汹涌
唯一没有升满级的技能,通关的时候有钱但没来得及升级,有时候挺好用的,比如人不过来可以拉过触发陷阱,不过很少用到最后有钱再升级就行。好像有些成就可以用到,我没打过全成就不了解。
三.装备
装备是可以刷的,每次回档的装备是不一样的。
帽子:杀人可以叠加,伤害后期伤害很高。
上衣,狙击枪变成6颗子弹,火箭炮变成4颗。
裤子:裤子是必须有的,靠他来回血,有点像无主之地2倒地杀人回血的感觉哈哈。
另外一件替代就是火鸟空袭,用于打船多或者多空轨的地方,不然跳火箭兵跟高射炮兵会被反打一下。打完记得换回血。
鞋子,狙击枪火箭筒火统散弹枪都能造成过量伤害
鞋子还有一件可以替代的就是管道视觉,追求高伤害必备。
四.关于游戏闪退问题,这个游戏去年就买了,但是一直玩一直闪退崩溃,而且是直接死机得按电源键才能重启,我就没玩了,今年疫情在家无聊突然想玩,然后就找找有没有原因,好像是win10的系统不兼容,但在steam里按那个兼容模式是没用的,调输入法才有用。把微软自带的中文关掉,用其他输入法,然后快捷键不要设置跟ctrl alt shift有关的键位,就不会了。
进游戏之前记得调成英文输入法就可以了。
简单的介绍这些,希望能好好享受这款游戏,确实很好玩,剧情也很好,看不懂剧情可以把生化奇兵所有版本都买下来玩,然后去知乎b站看游戏剧情介绍就可以理解了,最后伊丽莎白万岁!!
四、生化奇兵多大?
23g,《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Game于2007年8月21日发行的一款第一人称射击类游戏。玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城。并由此展开了一段冒险。
2008年11月16日,中电博亚在中国大陆发行经和谐的简体中文版。[1]2016年9月13日在Windows、PS4和Xbox One上发售重制版。
五、如何评价《生化奇兵》(Bioshock)这款游戏?
全篇只有非常轻量的剧透,放心阅读。
Would you kindly have some patience to read my long-winded words?
Bioshock是2K出品的,建立在虚构的城市Rapture的科幻FPS游戏。世界上只有少数游戏能够被称为「艺术」,而《Bioshock》就是一个。如果有人认为,游戏能成为一个叙述故事的全新载体,而玩家与故事的互动能够成为一个游戏的核心的话,那他最初的怀疑就是从Bioshock开始的,它像一本小说让人欲罢不能,但它用声音、画面和互动使它超越了小说,”活在小说里“不再是想象力丰富的人的专利,一般人在Bioshock里也能体会到前所未有的代入——不然你为什么要花60刀去玩一个不能联网、耐心玩也只有17、8个小时流程的FPS呢?
《Bioshock》不是那种用特别的画面、平淡的剧情、奇怪的创意生产出来的「艺术」,是一个无论在画面、游戏性、剧情还是音效上都很卓越的杰作。
场景,声音
游戏场景上《Bioshock》不能说很华丽,但细节很好,很有氛围,令人印象深刻。海底城市Rapture,据说汉化为「极乐城」。高楼间用透明玻璃通道相连,走在玻璃通道里能够听见鲸鱼的歌声,美术馆、夜店、医疗中心、花园……场景细节并不止于室内,透过玻璃你能够看到这个城市确实是处于海底的,我很难判断外面的海底景色是贴图还是实时渲染。
随处可见的海报,透过灰尘可以看出的华丽的装潢,时亮时暗的广告牌,你似乎能够透过岁月看到Rapture以前疯狂的黄金时代。但是里面的一个女性角色说:「You cannot image how beautiful it was.」游戏中这个「Never-land」已经衰败,玩家经过的Rapture充满了畸形的尸体、疯子,到处都是漏水漏油,阴暗的光下可以在空气中的灰尘里看见一团团的飞虫。很多场景很令人难受,但仍然充满魅力。我印象最深的是开头的医疗中心,玩过就知道了。
Bioshock的声音是游戏史上顶级的水平,堪称伟大,对于氛围烘托起到了莫大的作用。
游戏大多数时间没有背景音乐,只有场景里的声音和敌人的声音,但就像现实中人们不会因为没有背景音乐而感觉单调一样,在Bioshock里你也不会感到单调,因为你感觉就像在现实中一样。一个游戏里的声音得由工作室一个一个制作加入,所以大多数游戏的声效都无法全面真实到给人强烈的代入感,而Bioshock做到了。
Bioshock充分利用了”画外音“,聒噪的自动售货机、Big Daddy沉重的脚步和呻吟、Adam过量的疯子的胡言乱语、场景里物体碰撞发出的声响,使得游戏的氛围如此真实可信。停下脚步仔细听听,左边有一个滴水的水管,右边远处也有滴水的水管,建筑设备在海底摇曳发出的金属声响,海底鲸鱼孤独的歌声。你似乎还能听到鬼魂在耳语,那也许只是轻轻的回声,但你无法摆脱它们。
最令人印象深刻的就是因为注射了过多Adam而发狂畸变的居民了,他们唱着疯癫的旋律,沾血的撬棍(物理学圣剑)拖在地上发出刺耳的声音,有时你能循着声音找到他们,有时他们的胡言乱语只是背景声。bioshock里玩家已经经过的场景也不是安全的,敌人并不遵守玩家活动范围的规则,经常会从奇怪的角度突然出现,把玩家吓到。
游戏的声效和场景不断地挑战你的神经,说实话,我不想挑战一口气破关,破关后我也不想马上再开一个新档重打一遍。
战斗
bioshock是一个高度重视与环境互动的游戏,实际上在normal以上的难度,仅仅依靠火器和简单的能力应用,战斗就已经比较吃紧了,如果不hack掉一些炮台、探头,游戏会相当难玩。场景里有很多油罐之类的可以应用的东西,各种左手能力都不是太强但是很有特色,与火器配合起来,战斗的方式非常多样——事实上你不得不这样,在bioshock里我经常去自动售货机换能力槽以配合即将面对的战斗,改进一下战术能让你游刃有余,使游戏的难度大大降低。比较有趣的是连唯一的近战武器扳手,都能在各种能力的支援下成为比大多数火器都强大的武器。
角色
除去3个(2个?)不敌对的角色还有那些只在录音里出现的角色,其他人基本都是敌人了。角色的表现非常像戏剧,是我喜欢的类型,很夸张,台词经得起推敲,每个角色都有自己的口音和强烈的言行特点,没有两个相似的角色。
Bioshock伟大的一点就在于他赋予了每一个角色丰满的性格,不仅仅是嘴上说说,从录音、对话和场景里都能对敌人有所了解。Big Daddy和little sister可以通过Suchong的录音和其中的一个场景了解,Steinman可以通过医院墙上的涂鸦、手术室场景,还有他和他女顾客的录音了解,Cohen可以通过游戏里整整一个章节的流程去了解,就连那些疯子(杂兵)都有自己的冲突和故事。玩家在游玩时会感觉,除了自己控制的主角,其它角色也有着自己的灵魂。
Bioshock很严谨,如果你的英文不错,而且认真地玩的话,你能够了解每一个角色的登场和退场,比如其中一个角色,肉体只出现了一次,但是通过录音你可以了解他的故事,他叫Bill McDonagh,Rapture剩下的极少数正常人之一,可以关注一下,从侧面了解一下超重要角色Ryan。
杂话
Bioshock是一个经得起回味的游戏,作为2007年的游戏,即使用现在的眼光来看,除了那“略显老旧”但具有特色的画面,仍然堪称完美(连价格都很不错,2012年圣诞你只需要花5刀就能拥有bioshock1+2),前提是你英文不错,或者很努力的查字典。
Bioshock的剧情是这个游戏的重点,但它剧情的魅力用文本的方式并不能很好地展现,需要结合游戏场景氛围、玩家的探索、录音、人物来体会。如果能看到这个回答,想必你也已经知道了,这个游戏的背景大概就是「海底乌托邦城市Rapture的衰败」,「Utopia」乌托邦,这个词语不是一个像「蒸汽朋克」一样浅薄的名词,稍微对社会、历史、哲学思考过的人都空想过一个「完美」的社会,小到山东聊城杜郎口中学的教学改革和《高达SEED》里的扎夫特,大到「共产主义」,都是这么一个“完美”思想的体现。
「乌托邦」作品的重点在于人。
1. 乌托邦的「神」,也就是领袖;
2. 乌托邦的“神”建立的新秩序、新道德;
3. 这个(一般来说都反人性)的新秩序、新道德下的普通人;
4. 反抗者。
虽然故事本身也非常惊人,但是在我看来,这些都是为了展现Rapture这个「乌托邦」的工具。
A man choose, a slave obey.(人做选择,他的奴隶遵从。)
这是Bioshock一句贯穿始终的话,翻译不出英文的感觉,见谅。我并没有博学到有自信对Bioshock的世界观和「乌托邦」侃侃而谈,但我认为那是一个有趣的世界。与我们的现实世界截然不同,但是其中的人性体现却让人信服。迥异的道德观与人类天性碰撞,产生了Bioshock的世界,个中故事还请你亲自去体会一下。
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集中截了点图,感受一下
武器的透明是我用的一个装具的效果,不是什么和谐版,我没玩过和谐版而且我也不会向和谐屈服哒!
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评论里有朋友贴出了自己对「A man choose, a slave obey」的翻译,可以交流一下,我会贴出这些不同的翻译,然后给出我的理由。
@镇元子人做出选择,奴隶只会遵命。@自正中庸
真正的人自由抉择,而奴隶只懂服从。
再贴一下我自己的
人做选择,他的奴隶遵从。
我在编辑答案时,对这句话的翻译挺纠结的,我想翻译出一个感觉:
从「神」的角度说出这句话的感觉。
这一句话是Ryan说的,他自命为Rapture的「神」,虽然在游戏开场的横幅上就说了,「没有神 (God) 只有人 (Man)」,但他也认为自己有权利主宰Rapture的一切,有权利创造它,有权利毁灭它,这就是 Rapture 的「神」了,这种自相矛盾体现了乌托邦的不可行性。
下面的内容不严谨,瞎写的。
现代法治的正义在于程序正义,律师、法官和陪审团只是在这一制度齿轮螺丝。但是人是狂妄的,狂妄到自认为能够看透社会的未来,有权力对他人做出审判、决定他人的命运,Ryan 就是这种人艺术的体现。他认为「神」不存在,可笑的是,他仍然认为自己拥有「清洗」Rapture,纠正 Rapture,决定 Rapture 里居民命运的权力,实际上他把自己看作 Rapture 的神。
所以这一句话的翻译,应该是无感情的,带有神不自觉的傲慢的,无法质疑的。他说出的不是一个观点,而是这个世界的设定,是「十诫」。
因此我翻译为「人做选择,他的奴隶遵从。」但是还是太长了,而且不顺口,不霸气,但我认为这还是体现了一个「神」的口气的。
真正的人自由抉择,而奴隶只懂服从。
这里「懂」改为「能」会比较好。
人做出选择,奴隶只会遵命。
同理。
* * *
有语法错误,全部替换为:
A man chooses, a slave obeys.
六、生化奇兵,进不去?
不知道LZ是什么系统,我的是win7经验给你说一下。
首先右键快捷方式属性打开,在目标后面输入空格-D9X,在兼容性里改成vista。这样就大大解决了进游戏慢和出错的几率。
另外一个中文版的BUG是在阿特拉斯那一关需要收集叶绿素的时候,只要杀了会传送防火的人之后,调查变成的箱子就会出错弹出。解决办法就是使用寒冰质体先冻住,再击碎,叶绿素就会自己出来。这一点过去之后就没问题了。
这是个十分优秀的游戏,祝你游戏愉快!
七、生化奇兵所有密码?
《生化奇兵》系列游戏中有很多密码,其中一些比较重要的密码包括:
第一部游戏中的“021789”,是打开维生素试剂箱的密码。
第二部游戏中的“1540”,是打开安全库门的密码。
第三部游戏中的“1080”,是打开大楼门禁系统的密码。
第四部游戏中的“1864”,是解锁劳工转移计划的密码。
除此之外,还有一些其他的密码,如保险箱密码、保安系统密码等,都是游戏中的关键信息。需要注意的是,这些密码可能会因为不同的版本、不同的难度等原因而有所变化。
八、生化奇兵海葬结局?
《生化奇兵:海葬》是一款电子游戏,没有明确设定的官方结局。游戏的结局取决于玩家在游戏中做出的决定和选择。然而,根据一般的结局可能性,游戏的结尾可能是主角成功击败敌人,拯救海洋生物和海洋环境,实现了游戏中的目标。或者,结局也可能是主角失败,导致海洋生物和环境继续受到威胁。总之,游戏的结局将取决于玩家在游戏中的行动和选择,这是游戏的一项核心特点,使每个玩家都能体验到自己独特的结局。
九、生化奇兵剧情顺序?
《生化奇兵》系列的剧情顺序有两种不同的观点,一种是根据剧情发展,另一种是根据游戏发布的顺序。按照剧情发展,最开始的是《生化奇兵1》,讲述的是主角在一个名为Rapture的水下城市中,被卷入了一场由疯狂科学家创造的实验中,并努力逃离这个充满怪物的城市。接下来是《生化奇兵2》,主角回到了地面世界,发现世界已经被毁灭,并且在废墟上发现了一个名为Columbia的空中城市,这个城市也由一位疯狂的科学家掌控,主角需要再次面对各种挑战和战斗。最后是《生化奇兵:无限》,主角穿越到了20世纪初的美国,发现这个时代的科学家们也在进行类似Rapture和Columbia的实验,主角需要揭露这些实验的真相,并在这个过程中发现自己的身世之谜。按照游戏发布的顺序,则是先玩《生化奇兵1》,然后是《生化奇兵2》,最后是《生化奇兵:无限》。这样可以让玩家逐步深入了解整个故事,从最早的游戏中感受到这个世界的初步设定,然后随着游戏的发展逐渐揭示更多的事件和细节。
十、生化奇兵怎么打药?
在游戏里挑战模式的打药,每打一次药,会不会人家恢复20%的生命力