鲤游戏IOS闪退是什么原因
闪退的原因和处理方法
1、缓存垃圾过多
平时在使用软件的过程中,会产生一些垃圾文件,如果长时间不清理会导致手机越来越卡,也会出现闪退状况。
进入设置–应用程序——全部——找到有问题的应用程序,清除数据或者缓存。(注:清除数据,会清除掉应用的个人设置、账户信息等。)
2、运行程序过多
如果不进行设置,很多软件都会自己运行,而手机后台程序过多会造成内存不足,从而造成应用闪退。如出现软件闪退,可先清理内存后再试试。
3、手机杀毒软件
部分手机软件存在着恶意代码,会被杀毒软件拦截因而不能正常进入,应该通过绿色下载平台或者使用软件商店来下载安全系数较高的游戏。
(注:以上三个原因都现在都可以通过安全软件清理,轻松解决。但需要注意在删除一些大型文件时请谨慎。)
4、应用版本问题
如果应用的版本较低,会导致应用软件不兼容,造成闪退。如果是版本太旧,更新为新版本即可。
如新版本如果出现闪退,是应用改版本还在调试中,无需担心,会很快修复。
5、网速问题
部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大,建议在有WiFi的情况下玩比较好。
6、缺少数据包
一些大型游戏需要数据包才能运行。所以要先安装好数据包才能使用。
7、系统不兼容
部分软件对版本有一定的要求,如果系统版本过低,软件是不能支持的,所以会闪退。
8、分辨率不兼容
一些软件对手机分辨率有一定的要求,如果手机分辨率不兼容,有部分软件就容易出现闪退或其它错误。
什么是游戏的跨平台移植
你说的这几种情况都有,本人根据自己理解试着说一说吧
首先,跨平台移植未必都是高平台向低平台,也有低平台向高平台的,而且通常还是后者多一些,高平台向低平台移植应该算逆移植,这种情况其实并不多见,试想,一个已经出过的游戏,把它各方面的内容都缩减一些再重新推出,有多少人会买账呢?
不过也不是没有,业界常干这种事儿的首推光荣,两种方向的移植他都干过,《真三国无双5》出了次世代版本后又出了ps2版,ps2版出了之后又出了psp版,两次移植都有两个共同点:1,高平台向低平台移植;2,在原版基础上稍微改动了内容。这两次移植因为机能的问题,都取消了游泳,不过增加了拥有无双传的武将人数,增加可用武将人数,改动了部分武将的攻击方式(不过这个应该和机能无关,而是制作理念变了,因为之后的《真三国无双5帝国》也保留了这个改动)。不过,游戏的系统基本没变,可以看作是因为机能问题而在画面和音效等方面的“缩水”移植。同样案例他们还干过很多,比如《无双大蛇》逆移植到PSP,《真三国无双5帝国》逆移植到psp,等等。
低平台向高平台移植,他们也干过,最近的一次应该就是《真三国无双MR》从PSP移植到X360/PS3,这次移植因为画面音效进步明显,所以得到了一些好评,不过系统还是基本没变。
由光荣的例子可以看出,他们走的是这样一条路线:在移植时通常都不会更改游戏的基本系统,只是在画面音效等方面进行缩水或改进,而且如果是这种情况,那在高平台向低平台移植时不仅不会删内容,还会往上加新内容,原因就如之前所说的:画面音效缩了水的游戏,如果不加新内容,谁会买账呢?这种模式同样也适用于其他厂商的同类移植(比如从X360/PS3移植到psp的《刺客信条》)。通常走这种路线的厂商都有一个目的……骗钱……
另一种路线:“改的面目全非再移植”,这个也有,而且基本都是欧美厂商,我们知道像FIFA,NBA题材的体育游戏几乎年年出,而且每出必然全平台通吃,严格来说貌似这个不算移植,但和移植其实是一样的(只不过把发售日调到同一天)。这时我们就会发现一种现象:名称完全相同的游戏一下子变成了好几个完全不同的游戏:x360/PS3版,Wii版,ps2版,psp版,这几个版本的“相同游戏”玩起来完全不一样,无论是画面,音效,还是系统都给人一种“不是同一个游戏”的感觉,不仅体育游戏,几乎所有全平台(或多平台)的欧美游戏大作都有这种情况,比如前一段时间的《波斯王子 遗忘之沙》,更早的《使命召唤》系列等等。造成这种情况的原因是酱紫的:欧美游戏公司很讲究工作效率,不会像日本厂商那样一个游戏做好几年(万恶的FF13……),当遇到全平台作品时通常就直接交给几个制作组同时做,(你做次世代版,我做掌机版……酱紫的)这样一来,虽然游戏挂的是同一个名字,但因为不是同一批人做的,所以游戏完全不一样。这种情况在欧美厂商之间很普遍,想必同时拥有psp和X360/PS3的玩家都深有体会吧……
其实这种情况啊,厂商也不是很情愿,因为这时低端平台版本的销量都是很惨淡的……但是不出又怕激起民愤,毕竟年年都出,所以只有年年敷衍,赔本赚吆喝喽……(其实也赔不着啥,这种全平台大作,次世代版销量都会很高的)
嗯……还有一种相当特殊的移植:复刻,就是把以前的老游戏(通常都是口碑不错的老游戏)放到最新的游戏平台上重新制作,推出,业界最爱干这种事儿的当属SE(Square Enix)了:《最终幻想1》,《最终幻想2》复刻给了PSP;,《最终幻想3》,《最终幻想4》复刻给了NDS,还有好几个《勇者斗恶龙》都复刻给了NDS,这只是说最新的复刻版,在此之前还有好多的《FF》,《DQ》都复刻给了GBA,GB,PS等等……falcom也是这一类的厂商,只是没有SE那么有技术力,PSP玩家应该都知道吧……这种移植有以下几个共同点:
1.高素质,因为是以前大受好评的游戏,所以只要厂商不进行大刀阔斧的改革,游戏从低平台向高平台移植,素质绝不会差。
2.双赢,同样因为是以前大受好评的游戏,所以厂商不用担心口碑和销量的问题,可以无风险,无压力的放胆制作,而且连剧情,人物都不用重新设定,照搬原来的即可……真是省事之极啊。而玩家当然也乐于看到当年的经典再以更加绚丽的画面,震撼的音效重生啦,更何况是对于那些错过了当年经典的新一代玩家们。
3.局限性,这是对于厂商而言的,不是所有的厂商都有悠久的历史,不是所有的厂商在十几年前就有一堆神作问世的,更不是所有的厂商都有足够的技术力和财力可以干这个的,像SE这种同时集这几点于一身的厂商真是太少了……所以……这果子好吃不好摘啊……
要说这类游戏的最新代表,那当属在今年E3上公布的《007黄金眼》Wii复刻版,从当时logo出现时台下的欢呼声我们就能知道这类游戏是有多么受欢迎了……
我知道的就这些,希望对你有帮助吧,哈哈