灵魂燃烧
用魔法的火焰燃烧对方的单位造成持续性伤害,使其不能施放魔法,降低50%伤害力。
等级
持续时间
施法间隔
魔法消耗
作用范围
施法效果
1
14s
12s
85
70
14秒内造成100点伤害
2
16s
12s
85
70
16秒内造成225点伤害
3
18s
12s
85
70
18秒内造成375点伤害
点评
天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版……
不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。
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召唤岩浆怪
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。
等级
持续时间
施法间隔
魔法消耗
作用范围
施法效果
1
70s
32s
150
20
425点生命值,伤害力为13-37
2
70s
32s
150
20
575点生命值,伤害力为21-45
3
32s
12s
150
20
700点生命值,伤害力为32-56
试验分析
岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。
岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10。)
点评
岩浆怪的出现必然会给魔兽争霸的速攻战术增添几分色彩,组队游戏中,若是配上血之法师的魔法吸收,可能早期便可以在对方的基地里面闹个天翻地覆。
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焚化(被动技能)
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。
等级
持续时间
施法间隔
魔法消耗
作用范围
施法效果
1
无限
无
无
无
1点加成攻击,30点爆炸伤害
2
无限
无
无
无
2点加成攻击,45点爆炸伤害
3
无限
无
无
无
3点加成攻击,60点爆炸伤害
点评
按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;。。可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。
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火山
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。
等级
持续时间
施法间隔
魔法消耗
作用范围
施法效果
终极
35
180
150
50
召唤一座火山