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刚开始魔兽争霸很难玩,有没有好的攻略?

219 2024-05-20 21:12 admin

一、刚开始魔兽争霸很难玩,有没有好的攻略?

魔兽白皮书

这个对你帮助很大的

二、向高手请教漫游PK加点

60(华丽体)漫游完美PK加点
作者QQ:575700969 更新时间: 票数:195
60级华丽体漫游完美加点(至广大爱枪神的朋友)
总计3936  SP剩余1  SP
其他技能
1  后跳1出强制    100SP
2  受身蹲伏    10SP
3  格林机枪1    20SP(华丽根源,格林挑回)
4  BBQ 5出强制    125SP(不能把这个技能学高,学高了保护处的快)
5  喷火器1    25SP(华丽根源,用它回拉BBQ)
6  机器人1    25SP(骚扰,主要引驱魔的狗)
7  手雷10    25SP(范围大,起手容易)
8  银弹1    25SP(释放快,随时可以加)
漫游花式技能
1  膝撞满    200SP(就要撞的高度,那样好连)
2  浮空弹12    300SP(加高了浪费SP,漫游的速度很快,12足够了)
3  空中射击1    25SP(学1就可,进行空中扫射正好)
    4  踏射20满出强    550SP(这个很多人有疑问吧?后面我会仔细讲解为什么加满)
5  回旋踢20满    400SP(不学满伤害低,速度也低,杀机械累就不好杀了)
6  移动回旋踢10满  200SP(这个不用说了吧,不学满速度不够)    
。。。。。..........................7  起身回旋踢1满    50SP(起身的同时能攻击敌人,也可移位,有用的)。。 注意此技能有争议
8  顺踢20满出强制  550SP(华丽扯BBQ,不学满伤害低,眩晕几率也低,学满打机械召唤类更好打)
9  左轮精通10满    200SP(你用左轮的话就必须满,时装还要加这个技能)
10 自动反击10满    250SP(这是让其他职业最头痛的技能)
11 远程格挡10满    200SP(尤其和自己职业PK的时候发挥作用)
12 快速拔枪5    100SP(左轮加5就够,如果你用手炮话可以加满)
13 移动射击1    35SP(华丽的根源啊,只学1,学高了出保护快就不华丽了)
14 乱射1    35SP(没有这个,漫游就别谈华丽了,学1就好,出保护慢)
15 浮空产10满    250SP(必须学满,学满了持续时间就长,高度也增加)
偷学技能
1  狙击1    60SP(这个用处可多了,可以连,可以打断别人技能等。。。)
不加的技能
死亡左轮    理由(既然是华丽体,加这个技能就华丽不起来了,因为这个技能会使对方很快就出保护,而且这个技能释放很慢,有银弹就够了)
爆头    理由(射击漫游都用这个结尾,咱们华丽体不用这个结尾,一般是踏射+顺踢结尾在垫雷)
觉醒技能    理由(PK没有加这个的,漫游不是玩CD的,你用这个PK就会被人骂)
我简要说一下为什么踏射要加满
咱们华丽体多数讲究近身接触战斗,咱这里和射击流比较一下
射击流一般连招都是  BBQ+浮空弹+XX+XX+XXXX+爆头(他们都是出保护后迅速爆头)
而体术流一般连招是  BBQ+浮空弹(跑过去)XX+XX+XXXX+踏射(五发)+顺踢(这里是出保护后迅速踏射)
两次打到出保护时掉的血是一样的,主要是出保护后的攻击
射击流就是一个爆头而已
体术的是踏射加顺踢(算算咱们的踏射是满级,每发子弹140%武器攻击,总共5发也就是7倍攻击,7发子弹出暴击的几率一定高吧,
而他们的满级爆头是758%武器攻击,而且出暴击的几率没7发子弹高吧,再加顺踢运气好就可以给对方踢晕。这样就可以接着连。)
这就是我强调的为什么要加满踏射的理由,如果不加满那出保护后打的血就少,再说了我们是华丽体,踏射不加能行么。而且踏射后垫雷
最容易让对方继续中招)
再强调一下时装怎么加,主要是衣服加左轮精通,其他的都要各种速度,红等
这个加点所有华丽的连招都能实现
至于连招我不说了,说的效果不好,去看看视频吧,高手的视频,看然后自己去练习,我QQ575700969
河南4  60枪神Ghoul灬兜   希望大家支持我,非常感谢
投稿类型:神枪手攻略 漫游枪手

三、冰封王座之精灵族

摘至( )夜精灵之所以能够在bn上屹立不倒,一直占有一定的位置,和其本身的特点是分不开的。既然选定了夜精灵作为自己的一个主race,就必须充分理解本族的优点与缺点,扬长避短才是制胜之道。

这里我粗略归纳一下夜精灵的特点:

1普遍存在矛盾的英雄:也许人类的战/牧/法的铁三角配合曾经让你头疼,又或者不死系的ncc/e的秒杀让你胆寒,更有甚者是orc地面能力的强横。相对来说,ne的英雄在配合方面是最弱的。无论在单个对比或者是合作方面,ne,的确在英雄上面是比较弱势的一环。因此,ne的英雄应该是战略性的,而不是整个战争的重点。

dh:初期威力强大,良好的属性配合mb可以做成十分大的骚扰和压制能力,不过使用的时候务必要注意的是,dh最强大的时期是1级,1级的dh远比2级要强大。因为1级的时候dh死去后能快速恢复,并能让对方得到比较少的经验。相反2级~5级的dh是弱势时期,任何一个操作错误立刻会让你损失大量的复活时间,重点是在这段时期你无法对对方作出任何有力的压制和骚扰。因此dh的使用要诀是,永远把自己和对方的等级都压得越低越好,大家的等级越低,你的优势越明显。

wd:相反,wd是ne唯一一只值得去mf的英雄,不俗的技能,多变的打法让wd可以在后期左右战局,不过wd前期也有一定的优势,但注意的是她并没有dh强壮的身躯,在游戏刚开始的时候,单独骚扰的能力并不比dh大,而在mf的优势上,却又比其他英雄要难。因此,wd用好的秘诀是,在骚扰与mf之间找到平衡,单英雄的快速升级是一个不错的选择。

kog:kog是一只完完全全的初期英雄,可以说他到了3级后就根本是废物。技能增强不多,属性差,技能针对性强是不允许他打后期的原因。用kog必须就要打好前期,完完全全的压制。千万不要让kog mf的速度迷惑了,因为这英雄的等级提高的效果实在是太低了。kog的秘诀就是:前期,前期,压制,骚扰!

pom:pom在压制和骚扰方面十分的不在行,而在mf方面更加是十分的难,而后期的成长也不是很高,那是不是她就是废物一个呢?也不是,良好的光环和侦察确定了她是一个十分好的辅助型英雄,可以看出用她做首发英雄实在是不太好(除了ne vs ne外),因此,秘诀并没有什么好说的:辅助为主。

分析了ne的英雄特点,可以看出,ne在前期的优势远远大于后期,英雄的成长不好,因此mf对于ne来说不算是一种很好的选择,因此在大多数的rep里面,ne选手都选择了骚扰和压制的战术,在对手未成型之前,攻击弱点,一举击破。

ne在前期可以利用的其实很多:

1、快速来临的夜晚:众所周知,虽然游戏一开始是早上,但经过一连串的建设和等英雄等时间后,游戏的真正开始,是在接近夜晚的4点左右。也就是说,经历过短暂的接触后,游戏将进入一段对ne很有利的时间-->双方英雄较低等级,兵力单一,防御工事不足,夜晚。

如何充分利用这一优势是很大的学问,各人也有各人的方法,但综合来说,就是利用这一时间对对方进行骚扰。骚扰的目的就是让对方不能顺利的发展或是mf,如果可以的话当然是最好两者也能骚扰。最后完美的结果当然是在当晚结束后,把整个局面拉到自己的一方。

vs hum:刚刚建好/还未建好的分矿是最好的选择,人类的步兵和水元素速度比较慢,利用其出去mf的时机进行有力的偷袭并强迫其回城就是成功的一半。

vs orc:利用ac去攻击脆弱的地洞又或者kog去缠绕农民以拖其木头的采集是比较合适的选择,不过利用dh或wd去骚扰其mf或许更加不错。

vs ud:ud的农民一直是个问题,kog比其他人更加适合,而在mf中的时候,无论是小狗或是蜘蛛都是很害怕被dh或wd这些角色所妨碍的。

2、井水:ne的月井是最重要的资源,贯穿了整个游戏,如何去合理利用是一个关键。月井本身也代表了人口,因此月井也往往成为对方的攻击对象。而使用月井必须要明白的是几点---

月井补魔法是很亏的!1点魔法可以补2点血但却只能补半点魔法,换而言之,一点魔力就等于4点血,因此让喝水的人保持满血可以让井水发挥最大用途。使用透明药剂来补魔法比用井水更划算。

月井的自动开启和关闭也是学问,当你制造一些比如dyrad,或是dot等魔法兵种的时候,千万要把井水的自动释放关闭,否则,家里经常干水实在是让人头疼。相反,当使用ht+ac等组合时,把井水自动释放开启可以省了不少操作,也更利于低血的ac存活。

3、古树和兵种

在久远的105时代,古树的利用被大大推广,虽然至今已经被削弱,但不得不说的是,作为唯一的防卫手段,古树还是很重要的。

首先古树作为比其他防御系统(orc/hum/ud的箭塔)有优势的就是其强大的normal攻击,而最大的弱点就是不能移动和近身攻击。因此我们可以归纳一下古树的作用---在对付footman和ghoul等兵时,作用不错,但对于远程兵种确实是一筹莫展,而偏偏normal攻击克的大部分都是远程攻击兵的中型装甲,因此,利用ac等高射程兵种把外面的远程兵种引诱到古树的范围里面攻击是一个不错的防御手段(当然,需要的操作也不少)。

而事实上,在任何防御战中,ne都必须利用诱敌深入这一招。hit/run的利用可以使对方的兵力在慢慢的消耗战中失去威力。