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王者荣耀猴子铭文5个祸源5个无双好吗?

89 2024-11-01 15:24 辉远手游网

一、王者荣耀猴子铭文5个祸源5个无双好吗?

王者荣耀猴子铭文5个祸源5个无双好哦,可以提高战斗力哦,祝你游戏愉快

二、王者荣耀成吉思汗10祸源好还是5祸源5无双好?

王者荣耀成吉思汗一般选用10祸源。 王者荣耀中祸源和无双的区别: 祸源属性:+1.6暴击率,无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。 不考虑装备暴击属性分析:

(1)暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增。

(2)有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。

(3)所以无双成长属性比祸源要高出一些。 实战二者属性分析:

(1)如果选择了无双符文,那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源。

(2)符文应该是一个前期属性,用来保证在前期有足够的资本和压制力,能够发育完美过度到后期。

(3)这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好。

三、王者荣耀无双和祸源是法术铭文还是?

王者荣耀无双和祸源铭文都是增加暴击的铭文,每个祸源加1.6%的暴击率,10个则加16%。暴击率的意思为,当暴击率达到100%时,普攻必定暴击。但对有些英雄除外,如阿轲正面攻击敌人时,无论如何都不会暴击;百里守约的普攻也是永远都不会暴击。

暴击率对很多英雄来说都是增益很高的属性,如韩信、成吉思汗这些主要依靠普攻来进行输出的英雄,天生没有自带暴击率,带上10个祸源可以快速提高发育速度,16%的暴击率相当于100下普攻,就近乎有16下会暴击,暴击后的伤害为普通伤害的两倍。

再看无双铭文:

每个无双加0.7%暴击率,3.6%暴击效果,10个无双的属性为7%暴击率和36%暴击效果。暴击效果的意思为暴击后的伤害量,如只有暴击率,没有暴击效果的话,在暴击后的伤害量为200,而有了10个无双,暴击后的伤害量变为236。

四、猴子带无双。还是祸源?

单个铭文来说,祸源比无双好;但是这两铭文可以搭配,6个祸源、4个无双非常适合猴子。

五、鲁班铭文5无双好还是祸源好?

鲁班铭文五个无双和五个货源的效果相比,货源更好。

鲁班是高爆发射手,5个无双可以大幅度提高伤害,打出可观的暴击效果;五个祸源,加的暴击率非常适合鲁班,对线当中,鲁班的五个祸源可以加大他的暴击率,频繁暴击,敌方英雄会被压制。

推荐鲁班铭文:蓝色七个夺萃三个狩猎,绿色十个鹰眼,红色四个无双,六个祸源。

六、王者荣耀猴子的橙色铭文用无双好还是祸源好?

1、猴子追求的就是爆发秒人,用无双是最好的,提升伤害倍数,打出高额暴击。猴子天生有20%暴击率,削弱以后暴击效果只有150%,比一般英雄还低50%

2、用猴子追求的就是高爆发的暴击伤害,暴击效果就是一个倍数,暴击伤害的倍数,只要暴击,这个倍数一定给你加上去,倍数越高,暴击伤害×倍数以后伤害就越高,所以这个倍数很重要。

3、无双铭文就是加了暴击伤害的倍数。10无双:+36%暴击效果,+7%暴击率10祸源:+16%暴击率。

4、用祸源的话,前期收益高一点,但是到了后期会发现棍棍暴击,但是暴击伤害却不高,这就是因为你没有暴击伤害加成。暴击效果只有无尽战刃唯一被动+50%暴击效果,既然是唯一被动,你出两把无尽就不可以叠加。而无双铭文是可以和无尽叠加一起达到86%的暴击效果。

5、那么猴子的暴击伤害就是:150%+86%=236%,猴子这一棍子下去的暴击伤害就是原伤害的2.36倍。

七、王者荣耀无双和祸源哪个好用,王者荣耀无双和祸源对比?

王者荣耀无双和祸源各有千秋,但就个人而言,我认为王者荣耀无双更好用。首先,王者荣耀无双是个高爆发输出的英雄,他的技能能够在短时间内造成极大的伤害,对于控场和打击敌人都非常有效。其次,王者荣耀无双的大招是全屏输出的,有非常强的控场和打击敌人的能力。相比之下,祸源更侧重于防守和保护队友,在进攻能力上较为欠缺。虽然祸源也有非常好的控制能力,但其输出能力不足,会导致对抗时造成伤害不够,无法最终取得胜利。综上所述,王者荣耀无双更适合在攻击时发挥作用。

八、王者荣耀祸源铭文好吗?

王者荣耀祸源铭文还不错。因为祸源铭文能够增加英雄的法术穿透,增加技能伤害,提升英雄的输出能力,对于一些法系英雄而言,祸源铭文是比较适合的选择。同时,祸源铭文还能降低对手的魔法抗性,对于对手的护甲穿透也有一定的效果。除此之外,祸源铭文能够增加英雄的法力回复速度,提升英雄的续航能力。综上所述,祸源铭文还是比较不错的选择。

九、王者荣耀无双和祸源哪个比较好王者荣耀无双和祸源?

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:

1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文

2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装

3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装

不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。

以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。

一,开局阶段

10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。

二,完成阶段

假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。

1,不出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出

X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。

2,出无尽

10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽

因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽

因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出

X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。

结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。

结论2:完成阶段10无双更好。

十、王者荣耀无双和祸源哪个比较好,王者荣耀无双和祸源?

王者荣耀无双和祸源都是王者荣耀中非常受欢迎的英雄对战模式,玩家可以通过选择自己喜欢的英雄进行对战。

王者荣耀无双以多人对战为主,需要玩家合理的控制技能和配合队友进行作战。而祸源则是以单人对抗为主,玩家需要通过操控自己的英雄来对抗其他玩家。

两种模式各有特点,王者荣耀无双更加注重团队合作与配合,而祸源更加强调个人操作与技巧。选择哪种好还是要看玩家的喜好和游戏风格。