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王者荣耀后羿怎么出肉装

249 2024-10-17 18:07 辉远手游网

一、王者荣耀后羿怎么出肉装

后羿是王者荣耀中非常热门的一个射手,深受玩家们喜爱,不光出场率高,操作难度也低,正是如此,无论高端局还是低端局都有它的身影。当然,后羿最耀眼的还是它的输出,在射手队伍中单挑根本不怂任何一个人。但是前期后羿很脆弱,比较吃发育,一旦被对面针对,进行干扰,没发育起来,基本就可以宣告凉凉了。就是这点,后羿成了不少敌方英雄“照顾”的对象。

要说偷袭和抓下路,有一位打野最合适不过了,它就是兰陵王,一个可以隐身的男人!有兰陵王的对局中,自然少不了对后羿的干扰,利用自身隐身的效果,配合爆炸的输出,靠近后羿就是一套秒,毫不留一丝情面。而后羿见了也是无处可逃,闪现也没什么用,一套就被带走了,十分可怜啊。哪怕后期装备成型,由于无法识别兰陵王的位置,只要被兰陵王二技能扎到先手,再高的输出也是形同虚设。对于大部分射手而言,兰陵王都是可怕的存在!那么后羿应该如何预防呢?显然是出肉了,别小看肉装的后羿,反杀兰陵王只要靠这一件装备!

反甲

不知道大家对反甲有何印象,作为一件防御装备,反甲应该是大部分坦克英雄出的吧,后羿出反甲显然不妥。但是面对兰陵王这样的刺客,反甲却恰到好处。兰陵王看到后羿想必要切入,伤害非常致命,而后羿出了肉装,输出会受到影响,这可是相当不利的啊。但其实只要铭文合适,这点伤害上的不足完全可以避免。铭文推荐:10无双+10夺萃+10鹰眼。在此之前,后羿还需要一个布甲鞋,物理抗性叠加起来就完全抵御兰陵王。

兰陵王靠近后羿一般会先释放二技能,先拖住,然后一技能凑上,造成眩晕,最后直接放大招。但是面对出了反甲的后羿,这点伤害在身上一点都不疼,这就给了后羿足够的生存时间。只要兰陵王的经济优势不太大,后羿是完全可以扛得住伤害的,反甲给予的反伤效果能够看得出来,高额的物抗似乎削弱了不少兰陵王的伤害,而此时后羿只要不停地输出,就可以活下来。而兰陵王一套没打出来,总不能平A,肯定想到逃跑,但技能CD又太长,根本无法还手,只能被反杀!

后羿的肉装的核心在于反甲,当然也要兼顾铭文的搭配,只要物理抗性叠加到位,被偷袭也是不虚的。此外,后羿的意识也很重要,自己是脆皮就得多处留心,不给对面偷袭的机会,能多A几下,千万别心软!那么对此,小伙伴们有何看法呢?

推荐出装:布甲鞋, 反甲 ,电刀,无尽,不详,破晓

玩法:后羿的大招可以全图支援,预判的精准与否直接影响到了战况进展,十分考验玩家的水平。

后期后羿要注意站位,及时跟上队友的节奏,确保最大范围的输出。

肉装后裔未尝不可,有时能给对面刺客很多惊喜!

二、王者荣耀后羿出什么装备适合打肉

末日 破甲弓 无尽之刃 制裁之刃 暗影战斧 破军

望采纳

三、后出装怎么搭配 新版后羿最强出装推荐

王者荣耀后羿重做出装怎么搭配?

传统出装:灭世、影忍之足、泣血之刃、无尽战刃、破甲弓、贤者的庇护

出装思路:比较传统的出装,当然也是十分的暴力和实用。灭世第一把出将让你在中前期有更好,更平衡的输出和战斗续航能力,后羿主要靠平A输出伤害,灭世提供一定的攻速,无尽提供暴击,而破甲弓和复活甲,后羿成为队伍中的主要输出,必要的两件装备。

无敌出装:抵抗之靴、灭世、无尽战刃、破甲弓、逐日之弓、贤者的庇护

出装思路:这套出装在高端局拥有极强的输出能力,前期出鞋子和灭世,保证自己的战斗能力,同时也能开始跟团游走。中期续上无尽战刃和破甲弓,对敌方出肉装的英雄快速消耗,最后的逐日之弓让后羿增加攻速,在后期特别实用,后羿主要是平A打输出,攻速加上暴击伤害,成为阵容中的最强输出!

四、后羿出什么装备无敌?

后羿是王者荣耀中最早出现的射手英雄,他容易上手而且有着不俗的伤害,深受广大玩家的喜爱。不管匹配还是排位后裔在射手中的出场率都是最高的。下面我给大家介绍一下后裔的出装,教大家如何在游戏中打出成吨的伤害。

出门装备:匕首或神速之靴

后裔是一个十分依赖攻速的英雄,出门一把匕首便于线上快速清完第一波兵线,甚至可以吃掉河道旁的河鳖。出门一双神速之靴,可以提高移动速度,更利于线上支援。

前期准备:极速战靴 闪电匕首

改版后的攻速鞋可以提供30%的攻速,价格却不变。对于射手来说,是前期性价比最高的一件装备。闪电匕首不仅可以提供攻速还可以提供暴击率,配合其唯一被动电弧,可以让前期的后裔打出不俗的伤害。

中期装备:泣血之刃 无尽战刃

泣血之刃可以提供25%的吸血,配合上后裔的高攻速,使其拥有稳定的续航能力,更佳有利于装备的成型。无尽战刃可以提供高额的暴力率,这是后裔打出成吨伤害的关键装备。

后期装备:破晓 贤者的庇护

破晓可以说就是一件为射手量身定做的装备,出完这件装备后,对面的前排肉盾都扛不住后裔的爆发伤害,是一件打前排利器。后裔很容易被对面的刺客真对,因此一个有良好的输出环境非常重要,贤者的庇护可以提高队伍的容错率。