一、王者荣耀甄姬太恶心
王者荣耀中的甄姬:太恶心?
王者荣耀作为一款备受玩家喜爱的手机游戏,拥有各式各样的英雄供玩家选择。其中,甄姬作为一个具有高机动性和伤害输出的英雄,一直备受关注。然而,有不少玩家认为甄姬的设计太过强大,甚至在游戏中展现出了一些过分强势的表现。那么,究竟甄姬在王者荣耀中到底有多恶心呢?
首先,让我们来看看甄姬的技能设计。甄姬作为一个远程法师英雄,拥有着极其灵活的技能组合。她的一技能不仅能够造成范围伤害,还能够提供减速效果,让敌方英雄很难逃脱她的魔爪。而她的二技能更是可以打出高额爆发伤害,对敌方英雄造成巨大威胁。再加上她的大招,可以形成控制效果并造成大面积伤害,使得甄姬在团战中具备了极强的爆发能力。这一系列的技能设计让甄姬在战场上几乎无往不利,让对手难以应对。
除了技能设计外,甄姬的属性也让她变得异常恶心。她拥有着高攻速、高爆发的特点,使得她在短时间内就能够造成大量伤害。此外,甄姬的机动性也非常出色,可以轻松地穿梭于战场上,灵活应对敌方的进攻。这种属性上的优势让甄姬在单挑对抗中有着相当大的优势,让人感到沮丧和无奈。
在玩家的眼中,甄姬的恶心之处还体现在她的操作难度上。虽然甄姬的技能看似简单,但想要发挥出她最大的实力,需要玩家具备较高的操作技巧和反应能力。熟练地释放技能、把握时机、躲避敌方技能等等,都需要玩家不断地练习和提高。对于那些操作稍显生疏的玩家来说,面对一名优秀的甄姬玩家,几乎是毫无还手之力。
如何有效对抗甄姬?
虽然甄姬被认为是一个让人感到恶心的英雄,但并不意味着她就无法被克制。对抗甄姬需要玩家们运用一些策略和技巧,才能在战场上取得一定的优势。
首先,要注意观察甄姬的技能释放时机。了解甄姬的技能冷却时间和释放范围,可以帮助玩家们抓住她的弱点。在她技能冷却的瞬间发动进攻,可以有效地避免受到过多伤害。此外,要善于观察甄姬的位置和移动方向,利用地形和障碍物遮蔽自己,减少受到她技能的打击。
其次,在选择英雄时要有针对性地挑选。一些具有控制技能和高生存能力的英雄,如坦克和辅助英雄,可以有效地对抗甄姬的输出。他们可以在团战中承担伤害和保护队友的角色,减少甄姬的威胁。此外,一些具有突进技能和控制技能的英雄,如刺客和战士英雄,也可以利用自己的机动性和爆发能力,将甄姬击溃。
最后,团队配合也是有效对抗甄姬的关键。在团战中,团队成员之间要保持紧密的合作,密切配合彼此的技能释放时机,以最大化输出和保护队友。分工明确,合理分配攻守,可以有效地避免被甄姬单挑的局面。只有团队齐心协力,共同应对敌方的进攻,才能取得最终的胜利。
综上所述,甄姬在王者荣耀中虽然被认为是一个让人感到恶心的英雇,但并不意味着她无法被对抗。通过合理的策略和团队合作,玩家们完全可以克制甄姬,取得胜利。希望以上的建议对广大玩家们在对抗甄姬时有所帮助,愿大家在王者荣耀的战场上取得更多胜利!
二、王者荣耀恶心人
王者荣耀恶心人的原因分析
在当今的手机游戏市场中,王者荣耀是备受瞩目的一款游戏。然而,尽管这款游戏在玩家中具有广泛的吸引力,却也存在一些让人感到不快或厌恶的因素。本文将从多个方面分析王者荣耀为何会引起玩家感到恶心的情绪。
游戏平衡性问题
一部分玩家认为,王者荣耀存在着严重的游戏平衡性问题,一些英雄过于强大,导致游戏变得异常枯燥乏味。这种不公平的竞技环境让玩家感到沮丧与失望,进而产生负面情绪,甚至觉得游戏有恶心人之处。游戏平衡性的改进是解决这一问题的关键。
游戏社交环境
另一方面,玩家之间的交流方式也可能导致王者荣耀恶心人的情况出现。有时候,游戏中的语言暴力、人身攻击等不良行为会让人感到不愉快,并且伤害到其他玩家的感情。这种负面的社交环境会影响玩家对游戏的整体体验,从而使一些人产生恶心的感觉。
游戏设计缺陷
游戏的设计也可能是王者荣耀恶心人的原因之一。有些玩家认为游戏中存在一些设计缺陷,比如界面操作不便、系统设置不合理、任务奖励不公等问题,这些都可能使玩家感到不快,增加了游戏体验的负面影响。优化游戏设计、增加用户友好度是解决这一问题的途径。
个人价值观冲突
此外,玩家个人的价值观与游戏内容之间的冲突也可能造成王者荣耀恶心人的原因。比如有些玩家可能对游戏中暴力、血腥等元素感到厌恶,从而产生不适和反感的情绪。这种个人价值观冲突会让玩家对游戏产生抵触,感觉游戏恶心人。
游戏体验尺度失衡
最后,王者荣耀恶心人的原因还可能源自于游戏体验尺度失衡。游戏过于追求竞技性,导致忽略了休闲娱乐的因素,这使一部分玩家感到游戏体验单一、重复性强,难以产生持久的兴趣。调整游戏体验的尺度,增加娱乐性元素,有助于改善玩家感受。
综上所述,王者荣耀恶心人的原因涉及游戏平衡性、社交环境、设计缺陷、个人价值观冲突和游戏体验尺度失衡等多个方面。只有通过深入分析,不断优化和改进才能让王者荣耀成为一款更符合玩家需求、更令人愉悦的游戏。
三、王者荣耀恶心人物
王者荣耀恶心人物: 如何应对游戏中的挑战性角色
王者荣耀作为一款风靡全球的手机游戏,吸引了无数玩家的热爱与争议。在这个竞技环境中,玩家们常常会遇到一些被称为“恶心人物”的角色,他们拥有极高的操作难度或者强大的技能组合,让人感到无法招架。对于这些恶心人物,玩家们应该如何应对呢?本文将从几个角度为大家分析应对策略。
1. 熟悉恶心人物的技能与特点
要想有效地对抗恶心人物,首先需要深入了解他们的技能与特点。通过熟悉恶心人物的技能释放方式、冷却时间、伤害数值等信息,玩家可以更好地应对他们的进攻。在面对恶心人物时,可以根据其技能特点来选择相应的防御策略,避免被对方轻易击败。
2. 选择克制恶心人物的英雄
在王者荣耀中,每个英雄都有其所擅长的领域和克制对象。当面对恶心人物时,玩家可以选择一些具有克制性的英雄来进行对抗。比如,如果对方选择了一个在近身战斗中极具威胁的恶心人物,可以选择一名远程输出型英雄来远离对方的攻击范围,从而保持自身生存能力。
3. 提升个人操作技巧与意识
在应对恶心人物时,个人操作技巧和意识起着至关重要的作用。王者荣耀是一款重视操作的竞技游戏,高超的操作技巧可以让玩家在关键时刻做出正确的反应,从而扭转局势。因此,玩家们应该不断地提升自己的操作水平,培养良好的游戏意识,以更好地对抗那些令人恶心的强力角色。
4. 与队友密切配合
在王者荣耀这样的团队游戏中,与队友的配合至关重要。当面对恶心人物时,玩家们可以通过良好的沟通与配合来制定更有效的对策。利用队友的技能和英雄优势,可以在团战中更好地限制恶心人物的发挥,从而取得战局的控制权。
5. 调整装备与符文搭配
除了英雄选择外,装备与符文的搭配也对应对恶心人物起到重要作用。通过合理选择装备和符文,玩家可以提升自己的生存能力和输出能力,从而更好地与恶心人物对抗。在面对具有控制技能的恶心人物时,选择一些具有解控效果的装备可以帮助玩家更好地应对对方的控制技能。
6. 总结与实践
在王者荣耀这个竞技游戏的世界里,恶心人物无处不在,但并非无法应对。通过不断地总结经验、提升操作技巧,以及与队友密切配合,玩家们可以更好地对抗那些看似无法战胜的强力角色。希望本文提供的几点建议能够帮助各位玩家在面对恶心人物时取得更好的游戏体验。
四、王者荣耀恶心名称
王者荣耀:恶心名称现象的危害与应对
王者荣耀作为一款备受青睐的手机游戏,在吸引大量玩家的同时,也存在着一些不容忽视的问题。其中,恶心名称现象备受关注,给游戏环境带来了一定的负面影响。
恶心名称,即以恶心、恶俗、侮辱性质为主的游戏昵称,经常出现在王者荣耀的游戏大厅中。这种现象不仅严重侵犯了其他玩家的感情,也违反了网络道德标准,损害了游戏的健康氛围。
首先,恶心名称给玩家带来了心理上的伤害。在游戏中遭遇到恶心名称的玩家往往会感到愤怒、不满甚至羞耻,影响了他们的游戏体验和心情;而对于一些年龄较小的玩家来说,恶心名称可能会对其心理健康造成更大的影响,甚至引发一些不良行为。
其次,恶心名称的存在破坏了王者荣耀的社交环境。游戏本应是一个互相交流、共同进步的平台,但恶心名称的出现使得玩家之间的交流变得恶劣,甚至引发口角和纷争,严重影响了游戏社交的和谐度和友善氛围。
针对王者荣耀中恶心名称现象的危害,我们有必要采取一些措施加以应对。首先,游戏平台应加强对恶心名称的审核力度,设立相应的规则和惩罚机制,严格打击恶意使用恶心名称的用户,以维护游戏环境的净化。
其次,玩家自身也应提高自我约束意识,避免使用恶心名称,积极维护游戏社交环境的良好氛围。在游戏中,我们应该尊重他人,维护游戏的友善性,共同营造一个良好的游戏氛围。
总的来说,王者荣耀中的恶心名称现象不仅是一种负面现象,更是一种挑战,需要玩家、游戏平台和监管部门共同努力,共同治理,共同推动游戏健康发展。只有在大家共同努力下,才能让王者荣耀成为一个更加友好、和谐的游戏世界。
五、《王者荣耀》会出黄月英吗?
看了一眼资料站给了黄月英一个不同于其他游戏类型关于月神的黄月英(加粗部分就是英雄的语音)
技能会在后面放出来先看背景,我会逐渐丰满起来的!
“去吧孩子,这是神留给人类最后的希望!”
她从梦中醒来,此时的稷下学院正值夏季,正准备欢送毕业生的典礼。
“月英姐姐,你都要毕业了,恭喜恭喜啊!”西施揪着耀的耳朵进了她的屋子,被唤做月英的她捂住了自己的心脏,那重复跳动的声音使她心安。
“是啊,我就要毕业了。”默默起身打开窗看向外面的骄阳,阳光沐浴着,也带来了温度。
“喏,这是我们俩找了好久才找到的宝石,这个还有个很好听的名字,叫月神泪,送给姐姐当毕业典礼吧!”
透过盒子,就能感受到这绝非凡品的宝石,她第一次笑了
“谢谢,我会一直带在身边的。”
再冰冷的事物,终有一日,也会被人心感化。
“如果还有机会一定要来蜀地找我,我会跟诸葛先生说好好招待你们的。”月英抬起头看向二人,眼中的目光有着别样的神采。
“月英,有人在学院门口等你你。”门外传来声音。
“那好吧,月英姐姐你一会一定要来哦,鲁班大师又开始搞发明了,现在都是第四款了,记得哦!”
稷下学院门外
“您就是月英大人对么,这是那位让我带给您的毕业礼物,而且她还说,她非常喜欢夫子给你的名字。”一旁的树后发出声音,月英的眼神也变得凌厉了起来。
“我!不!答!应!”
“滴,滴,滴滴!”藏在树后的五个机关人听到了后就发疯似的冲了出来,随之而来的是一场巨大的爆炸!
她从爆炸中站起身来,拍了拍身上的灰,金属色的光泽在她破损的脸上泛了出来。
她手中紧紧攥住了西施送给她的宝石,她没有忘记与她的约定,闭目等待着机体的自我修复,并从无人的小路走向山后夫子的住处。
“你还是带着她来了,女娲大人”看到她露出机械身体的夫子并不差异,而是拿出了茶杯斟茶。
“看来你和他有了分歧啊,夫子。”坐在这的月英已经失去了双眸,空洞,只是机械的说着与她内心相背的话。
“无论怎样,月英她也有了自己的思想,这就是新的变数,无论如何,这世间大道,她自己能做出选择。”
此时控制着黄月英的女娲抬手摸向心脏的位置
“只不过是遗落在它处的,核心碎片,任她如何,也改变不了人类自取灭亡的结局。”
“这是我作为创造者送给她的礼物”
“创造还是毁灭,由她自己做主。”
放下了一颗红色的宝石便放弃了对黄月英的控制,任由她瘫坐在哪儿。
“你还是放不下你一手创造的这个世界啊,女娲,慢走!”
那天下午,稷下学院门口发生了一场爆炸,幸好夫子及时赶到,黄月英被毁去了容貌,只得带半张面具遮挡被炸毁的面庞,从前黑色的双眸变成了蓝色和那面具下让人战栗的,深渊般的猩红血色!
那日夜里,她跑到了鲁班大师的房间,摸了摸自己的心口,看着那初具规模的人偶
“就让我唯一温柔的部分放在你这里帮我照顾他们吧!”
后来,鲁班大师的人偶终于研制成功了,人们也第一次看到了冰冷的机器也有能够通人的部分。
两年后,诸葛的身边出现了一个神秘的女人,双眸异色,善机关术,人们都说比诸葛先生更可怕的人,就是他背后的这个女人,主公的儿子所用的机关,皆为她所造,不似稷下的机器,又不似米莱狄家族那样嗜血,不似制造,更像是创造出了新的事物。
“作为最后的意志,我会努力的!”
来了来了定位来了
黄月英
定位 刺客 法师 远程消耗
我希望她可以打破中路法师工具人的僵局,既通过优秀的技能循环带来很棒的游戏体验,当然这也引发了一系列的问题,她的机制很优秀,那么就会造成如同杨玉环一样,很尴尬的位置,所以黄月英也会通过两套技能进行切换使用,但是为了防止她的数值对游戏平衡产生影响,她将会是第一个出现在中路出肉装进行法术输出的法师。(或跟芈月嫦娥一样,在抵抗路进行抗压,进行抵抗路和中路的摇摆)
同样为了弥补她作为法术输出没有穿透类效果一样的尴尬境地,也会为她在红色被动形态下的技能提供真实伤害,来缓解她后期输出无力的尴尬局面。
被动:
黄月英通过能量核心切换输出环境,进行不同的攻击
状态一:存善念(蓝眼)
黄月英调整至以左眼为输出核心,降低自身百分之10%的输出提供自身百分之十的额外冷却,技能造成伤害时降低敌方15%的输出持续1.5s,五秒内效果不会重新叠加,技能造成的伤害会以5~15%(随等级成长)恢复自身血量。
状态二:无慈悲(红眼)
黄月英调整至右眼毁灭核心进行输出,所有伤害类型变为真实伤害,每次技能造成一次固定伤害的45%伤害以真实伤害的方式2s内反馈自身,自身血量少于百分之30%时技能伤害降低10%但不会对自身再次造成血量影响。
注解:两个被动的机制不同于杨玉环单纯的进行伤害和恢复生命,如同以前可以奶小兵的和百分比生命值的飞升版本,所以为她选择了可以打消耗的工具人状态,如同吕布附魔的杀戮状态,当然这些的前提是她拥有一个稳定的输出环境,所以她的技能设定全部都是非指向性,有且仅有一个大招的逃生手段,这也为她的操作提供了几个纬度的提升,她的进场时间,选择的输出手段,并且她只有通过最大生命值的百分比才能够提升法术伤害,而真伤状态不能够使用血书恢复生命,不仅要考虑敌方刺客威胁,也要考虑自身血量,将她打造成一个高风险高回报的法师英雄,同时她的进场对自身血量的额外消耗,也为敌方后排提供了反制手段,你如果想要进场刺杀,那血量也会不健康,后续的团战要么躲在一旁进行辅助要么一换一为自己提供优势。
——————————分割线
设计初衷:
嫦娥和貂蝉优秀的蓝条代替血量让我觉得法师不应该固执的在中路或者以蓝条来发挥法师的最大作用,那么我们不妨创造一个,不以法术强度来进行对决的法师!那么无疑血量可以作为一个很好的解决方案,这样如果纯堆砌血量,那么她必定脆如纸,只要合理的风筝和对线就不会被一击必杀,所以要有一定坦度又有一定的肉度还有适当的冷却还要有合理的入场时机,诸多的限制才可以推出一个合理强度的英雄。
所以黄月英就应运而生,作为辅助和远程消耗,如若进行消耗战佩戴法穿棒那么自身的肉度和坦度反而会收到影响,作为刺客,我想要强行一换一的极端情况如五个霸者一个名刀,自身接近的过程中就会遭到集火和返攻,代价也是很大的,毕竟排位赛中真出到五个霸者估计你们也快输了,所以更多的是需要跟其他英雄联动进行灵活的交换才可以进行操作。
————————技能介绍
一技能:断
(蓝眼)
向前方建造一个球形机关,每0.5秒造成340/360/380/400/420/440(+7%最大生命值)的法术伤害,多次命中目标收益衰减为30%持续4秒,存在过程中可以通过施法移动球体。
(红眼)
若已存在球体则直接爆炸,造成800/900/1000/1100/1200(+20%最大生命值)的法术伤害以及1秒的眩晕,存在两名以上的敌方英雄时伤害衰减为85%。
若球体不存在以自身为半径形成球形伤害区,对圈内的敌人每0.5秒造成300/330/360/390/420(+10%最大生命值)的法术伤害,持续3秒。
冷却时间:10/11/12/13/14s
消耗:当前生命值8/9/10/11/12%
——————————————分割线
二技能:舍
(蓝眼)
选择一位敌方或者友方英雄进行血量连接持续4s,黄月英造成的伤害15/17/19/21/23%给予友方英雄血量回复,连接英雄受到的伤害以17/18/19/20/21%的真实伤害作用于黄月英。
(红眼)
若以连接单位,则可清除双方控制并交换位置造成400/450/500/550/600(+15%最大生命值)的法术伤害和0.5秒的眩晕
若没有连接单位则选定一名敌方目标并跳跃至目标身后,跳跃过程中无法被选中,对选定目标造成550/600/650/700/750(+21%最大生命值)的法术伤害并降低周围敌方单位15%的输出
冷却时间:16/17/18/19/20s
消耗:当前生命值10%
————————————分割线
三技能:离
(蓝眼)
借用能量核心的力量选定位置进行跃迁,对跳跃位置和落地位置的敌人和友军分别造成600/800/1000/1200/1400(+10%最大生命值)的法术伤害和450/500/550/600/650(+23%最大生命值)的生命回复对同时进去跳跃和落地位置的友军和地方单位只造成一次伤害或治疗效果。
(红眼)
引爆一小块自身的能量核心,1s后对自身圆形半径内的敌人进行毁灭性打击,一次性造成1000/1200/1500/1900/2400(+28%最大生命值)的法术伤害,距离自身越近受到的伤害越高(最高提升30%)若最高伤害范围内存在两名以上敌方英雄,伤害增幅实际为15%
冷却时间:70/70/75/75/80s
消耗:当前生命值18/20/20/22/24%
——————技能设计原理
我希望蓝色的黄月英会惦念在稷下生活的一点一滴,而作为女娲遗留在人间的核心的一部分,她的本质就是机关,而机关术的最高造诣就是自己也成为机关的一部分,所以蓝色形态下拥有保护队友并且使对方面无集火的优秀技能形态,二技能配合三技能可以完美的进行一波换位,而三技能的优秀形态让我不得不对冷却时间进行牺牲。
1.如果没有法术强度那是不是就只能依靠堆肉来进行输出了?
法师的法穿棒作为蓝眼时的辅助装备存在的也很不错啊,提供了生命值,牺牲了法穿棒带来的法术强度而已,毕竟有一些没蓝条的法师肉坦也会选择出冰心啊,对吧!
2.会不会有伤害溢出的情况产生呢?
会,也不会,你如果想无线乱斗究极快乐那就前期苟经济后期五个霸者一个名刀带斩杀,看到百里就213带走,如果是排位,本身考虑输出环境加机制原因,半肉坦的结果会很多。
晚安!明天接着码字
————————醒了醒了
3.关于黄月英的攻击方式
蓝眼状态下她将会是一名远程的辅助法师,红眼状态下将会是一名近战的刺客法师,这也为她可以在摇摆的过程中为可以打野带节奏来提供可能,所以我们一样她不会被所走的路线所局限,并且后续如果可能我希望有更多的王者英雄能够突破射手走发育路(我其实想设计一个贾诩,定位是刺客和射手,不知道有没有逛知乎的王者策划康到圆了我的梦鸭)
————————我再补一个英雄(贾诩 定位 辅助 )
对了我补充一句,我只是希望王者荣耀能够更多元化避免四保一的阵容在排位赛中缕缕放出影响其他人的游戏体验,因为bp全部把能切c的都砍掉方便四保,所以,用我的视角来定位我设计的英雄都会是比较特殊,并且在特定阵容里有奇效的英雄,比如用廉颇来配我的黄月英,廉颇开团结束后黄月英进团收割或者保护队友,直取c位迫使对方的辅助更加提高水准的保护,避免蔡文姬圣杯帽子大书无脑奶的局面!
Emmm他的背景故事来了哦
“快那个魔道的妖人在哪里!追!!”
去往三分之地的森林里,月 洒在了刀刃 留下了银色的光。
“对不起,我也只是为了活命而已。”
那少年抬起头看向冲来的人群,痛苦的闭上了眼睛。
“对,只有他们都死了,你才能活下来。”
那嘶哑的 令人毛骨悚然的声音在回荡着。
“不好,有毒,快...撤...”
随着树林恢复了沉寂,他睁开了眼,那猩红的双眼。
“对,我的孩子,只有这样,你才能慢慢的接受我,成为我的一部分。”
少年稚气的声音全无,那声音从脑海变成了回荡在森林的催命符。
“去找它,找到它,它的秘密!”
噗通,少年应声倒地。
十年后 魏都
“大人,诸葛先生进了司马先生的营帐。”
营帐内坐着的蒙面男子盘坐在软塌上
“此一计,不在毒身,只在诛心。”
男子依旧盘坐在哪里,将士退出了营帐
“天书的秘密,终于要揭晓了。”
那曾经的声音又出现在了脑海
“是啊,也时候解决你的问题了。”
他轻笑,打开了面前的盒子,取一滴血放在盒中
“封印我?哼哼!”声音嘲笑着男子所做的一切,可知道他身边围绕的黑气逐渐清晰时,它惊恐了。
“这是谁给你的东西!女娲!!!!不!!”
黑影散去,营帐外一遮面女子进入帐中,红蓝的眼睛在烛光中闪烁着宝石的光泽,她拿起盒子。
“诸葛先生知道您夜闯魏都,不知会作何感想。”
男子起身,作拜别之姿
“此物需交还于魏都,待明日自会交还于司马大人。”
“有时候我也羡慕你,没有人类的情感。”
那女子蓝光闪烁,只留下一句话便快速离开了军营。
“不必羡慕,众生皆苦。”
男子看着帐外的月光,讪笑
“可我,早已不在是我。”
————————分割线
我想定位成符合他谋士的定位,并且不以控制见长的辅助,让他可以在对局时更好的专注于对于敌方输出位的限制,有效的提供输出或者制约对面有四保一的阵容出现,提高净化在输出位中的优先级,避免人人狂暴人人闪现的局面。
贾诩
定位 辅助 法师
被动 静观其变
贾诩每次攻击或释放技能时会对敌方进行标记,标记不会消失,敌方英雄在击杀小兵或者英雄时叠加额外的标记,贾诩攻击带有标记的英雄时额外造成35~50标记数量(随英雄等级成长)的法术伤害,冷却时间3s,被标记的英雄死亡时,标记减半。
一技能 抉择
选定友方或者敌方单位进行施法,为友方英雄提供18/20/22/24/26%的攻击速度并增加8/9/10/11/12%的输出持续3秒,对敌方使用时,若0.5s内持续对友军造成物理伤害/法术伤害则造成1.5s的缴械/禁咒效果(每十层印记叠加0.1s的效果,向下取整。)
消耗 90/95/100/105/110法力值
冷却 16/17/18/19/20s
二技能 诛心
对选定范围的敌方英雄施加禁制,当敌方英雄受到治疗效果时,每秒最多回复100/130/160/190/220(–8%法术强度)的生命值,(每十层印记会使敌方每秒额外回复减少5,向下取整。)
消耗 100/110/120/130/140法力值
冷却 25/25/25/25/25s
三技能 善恶有报
对任意距离的敌方英雄施加审判,每0.5s造成50/60/70/80/90(10%法术强度)持续4s(每1层标记每0.5s额外提供3)的法术伤害技能持续期间目标英雄禁疗且提供视野,技能结束时标记减半并按照所减半前累计的标记数量造成500/600/700/800/900(+25%法术强度+15x标记数量)的真实伤害
消耗 150/180/200/220/240法力值
冷却 50/50/55/60/60s
8月2号 天书的秘密被解开了,所以会有一个或者两个新英雄我想写一下,但是背景故事还没打磨好,一个战士一个射手,嘿嘿
来了来了...我最近脑洞好多可是技能还没想好,出了这两个英雄还会有一个辅助和法师,三国部分就结束了,我想写一个稷下的英雄到时候,我先放背景故事了
——————分割线
“哥哥,你我同为袁氏一脉,为何...”
通天祭坛上,身上逐渐浮现黑色符文的男子
名为袁术
他的哥哥,正是袁绍
“天书里的秘密,都是禁忌,你我同为神族后代,你是知道的。”
神族袁氏一脉成年男性多早早夭折,年少的袁术在族内祭祀时听到旁人议论此事,便在年少时埋下了如今的恶果的种子
“天书内明明记载,我袁氏一脉是最接近神的血统!!!”
“术儿,那天书内,正是心魔”
天书的封印乃羽化的左慈为心有大道之人留下的
此封印最外一层乃左慈的心魔
此时的袁术已被心魔附体,血红的双眼和周围汹涌的气息,渐渐有冲破这封印的架势
“哈哈哈哈,这袁氏一脉果真是好,等我占据了这身体,看他还能拿我如何!”
袁术身上的血气逐渐凝固,覆盖在他的周围,一点点的,蚕食这袁术最后的意识
“莫慌!此乃你袁氏初代族长的轩辕弓,你应该知道如何使用它”
凝神 屏息 用心去感受周围气息的流动
之间袁绍紧闭双眼,拉开轩辕弓
弓箭通体雪白,逐渐凝实,就在此时
“哥哥,救我!!”
袁绍的双眼突然睁开,凝结的弓箭消失,只看见他眼角泛出泪珠
“哈哈哈哈,左慈,这身体,我收下了!”
“把我弟弟还给我!!”
弓箭重新出现,但却融入了袁绍的血液,通体血红
不见被附身的袁术反应,一箭飞过袁术的胸口,只留下了焦糊的气味
弓箭飞到天书面前便突然停住,逐渐融化为球体,逐渐旋转,形成一股股气流,拉扯着袁术的身体,即便心魔已死,他的力量却被袁术吸收,天书现在认为袁术就是被封印的心魔
“你说过你会救我的..你说过你会护着我的...哥哥?”
只留下了这充满疑惑的话,就被封印了,静静地被封印在书内
“术儿!!!”
袁绍回头瞪着一旁的左慈,双眼通红
“你是不是知道有别的办法封印心魔,但是为了彻底断了你的七情六欲所以让我射死了我弟弟!”
左慈不语,默默的消散了
听袁氏的后人说,自打那时起,袁绍大人便天天在祭坛边守着,任何来偷天书的人都被他一箭穿心
直到那日,一个蒙面女人暴力的拆毁了祭坛,天书也因此下落不明
而袁绍大人边四处流浪,一遍寻找天书,一边寻找解救弟弟的方法
“哥哥会一直在你身边的!”
————嘿嘿战士袁术跟射手袁绍了啦
袁绍
定位 射手 持续输出 辅助
——–——滚过来更新了对不起,谢谢大家支持,这两个英雄出完再出一个左慈三国篇就结束了,然后我就想原创一个稷下的英雄,不知道大家喜欢男的还是女的,定位是啥,希望给我点意见嗷嗷嗷
袁绍的技能机制比较复杂,大家一定要反复的看,因为我不想让射手总是在要第一个面对敌方的前排英雄
被动:轩辕.破
主动效果:
袁绍向指定位置搭建小型轩辕箭塔,对进入范围内的敌方单位进行攻击,箭塔血量为1500/1800/2100/2400/2700(+70%物理攻击力),随一技能等级成长,箭塔每次受到伤害不超过500点,每次攻击造成自身攻击力60~70%的物理伤害(随一技能等级成长),炮塔持续8s,冷却时间30s,销毁后掉落轩辕弓碎片,碎片存在10s。
若已经存在轩辕箭则不再产生箭塔,再次点击被动时,消耗轩辕箭对技能进行一次强化。
被动效果:
袁绍拾取销毁的轩辕弓碎片,每拾取一块碎片提升10~25攻击力(随一技能等级成长),拾取到五片时,凝聚为轩辕弓,增加基础攻击力的12~18%(拾取碎片造成的攻击力增加消失),轩辕箭一共五发,轩辕箭必定不会造成暴击,每次射出轩辕箭以后,轩辕箭最多保存时间为100s,轩辕箭数量无上限限制。
一技能:轩辕.聚散
切换至破甲状态时,射程提高50~60,对敌方英雄造成伤害时,对敌方英雄进行标记,每层标记敌方英雄受到的伤害增加2%(+0.01物理攻击力)持续0.5s,至多叠加3层,每次叠加成功时重新计算冷却时间。
切换至积聚状态时,被动冷却速度加快(不受冷却影响),每次攻击只造成自身攻击力的90%,但每次攻击时对受击单位叠加标记,若该单位死亡,则有几率掉落轩辕弓碎片,击杀或助攻以及击败领主类野怪时,必定掉落一枚印记。
冷却时间:2/2/1.5/1.5/1s
消耗:0/0/0/0/0
二技能:轩辕.箭舞
普通效果:
对选定区域发射箭雨,每0.5s造成160/180/200/220/250(+45%物理攻击力)的物理伤害,持续3s
特殊效果:
轩辕箭搭载状态下,每次消耗一枚轩辕箭,对选定区域发射巨型箭雨,每0.5s造成150/160/170/180/190(+2%敌方已损失生命值)的真实伤害,持续2s,持续期间对圈内敌人造成25%的减速效果
冷却时间:10/11/12/13/14s
消耗:0/0/0/0/0
三技能:轩辕.流逝
普通效果:
袁绍拉开弓箭,选定一位敌方英雄,蓄力1s,2s内共造成900/1000/1100/1200/1300(+200%物理攻击力)的物理伤害,该箭可以被阻挡,阻挡成功时,会在命中的英雄周围分裂出三个小型轩辕箭塔,属性与被动属性一致,销毁掉落碎片
特殊效果:
袁绍拉开轩辕箭,可选定1名或者视野可见的敌方英雄单位(轮盘选择下为1名,三技能默认多名英雄)
若选定一名英雄时,蓄力1s,射出轩辕箭,一次性造成1100/1200/1300/1400/1500(+150%物理攻击力)的物理伤害,该箭也可被阻挡,阻挡成功时,不会分裂,会再次凝结成新的轩辕箭继续飞向目标单位,造成原伤害50%(每50点物理攻击力额外增加1%)的真实伤害
选定多名英雄时,蓄力1.5s,射出多发轩辕箭,一次性造成1000/1100/1200/1300/1400(+75%物理攻击力)的真实伤害,一名英雄可受到多次该伤害,第二次该伤害只造成45%的效果,成功命中英雄时只会分裂出一个箭塔,场上至多同时存在三个轩辕箭塔
冷却时间:25/25/30/30/35s
消耗:0/0/0/0/0
(我总感觉袁绍的技能还不够准确,等我再想一想,跟我想的这个英雄初衷不太一样,呜呜呜呜)
——————8.10早更新
百鬼之主—袁术
背景故事:
七年前
“父亲,你是说术儿.......”
“不可让他去那个地方,任何时候都不!!咳....咳..”
借着微弱的火光,榻前苍老的男子有气无力的搭在袁绍的手上
“天....天书的秘密,你要...要替术儿守护好”
只是说出了这几个字便已经用尽了他几乎所有的力气
不断地大张着下巴 吸入着对他来说这逐渐奢侈的空气
“孩...孩....对......”
来不及对袁绍进行宽慰 便没了气息
门外的袁术静静地看着这一幕
他听不到屋内临终的托付
只是默默的想着
“原来父亲到死都不想看我。”
他红了眼眶,默默走开
“凭什么,什么都比不过他!!”
七年后的今天,祭坛上
这就是被神器重伤的感觉么?
“果然还是哥哥受到眷顾呢。”
七年前就是如此,如今也是如此
袁绍身边站的是成了神的左慈
我身边呢
一个他想尽办法想要消灭的阴暗面罢了
“不,左慈的心魔只是这无边黑暗的小小一部分!”
被吸进天书中的袁术 诧异的睁着眼睛
可是除了黑暗 依旧是黑暗
“既然成不了神,就堕落成让世人战栗的魔!”
一个声音从黑暗中冒了出来
“让世人知道我们鬼族曾经的辉煌!”
又一个声音
“是啊,这就是我们巨等了几千年唯一翻身的棋子!”
“这就是传说中的九阴体质么!!天佑我鬼族!!”
许多没有形体的声音在四周飘荡着
突然 袁术眼前不断呈现的画面
正是那些鬼族未被封印前的秘密
只是想在大陆获得栖身之地
便受到世人排挤而被整族封印在天书之内么
果然上天还是喜欢捉弄人
“只有你才能修炼成我族初代族长的实力,冲破这天书的封印。”
鬼族因其所拥有秘法太过阴毒而被天谴不能成凝结鬼丹
袁术只是想拥有能够站在袁绍身边大声质问他的力量
既然不能成为同盟
“那就成为永远的敌人!”
袁术猩红的双眼大声的笑着,不断聚集的黑气环绕其身
“对...对..力量..”
他不断吸收着这周围的黑色力量
“不...还不够...既然你们想出去,那就把你们的力量交出来吧!”
空间内不断的出现着哀嚎,刚刚凝聚成实体的鬼族就被一股奇异的力量碾成粉末
一个真正的烈狱!!
三个月后
一股外力突然压制了想要再次冲击封印的袁术
已经吸收了百鬼之力的他 马上就可以冲破封印了
“现在还不是你出来的时候!”
一女子的声音回荡在耳边,严肃且不容置疑的说
“你的出现必须在那个时候结束。”
“什么时候”
被重伤的袁术不甘地说着
“当你被仇恨彻底蒙蔽了双眼,想要屠戮这个世界的时候!”
说罢袁术脑海中便不断的一次次重复起他不愿再提起的往事
血气渐渐上涌,红了双眼
拿着天书的蒙面女人笑了笑
“一切,都在按照计划进行。”
————更新袁术技能机制,会比较繁杂,大家耐心看一下就好了哦
被动:百鬼附体
袁术受到百鬼之力的侵蚀,无法对任何单位造成任何形式的暴击,但因怨灵加持,对某一单位造成伤害时,计算与自身直线距离,每存在20攻击距离,增加1%对其的伤害,伤害增幅最高为100%,距离计算向下取整。
主动使用时,可选择以下一种效果
1.可将百鬼之力爆发在体内,攻击距离增加100,并获得获得25%的物理吸血,持续3s
2.召唤怨灵在选定区域为中心点形成半径为1600的侦查范围,持续5s,发现敌人时冲刺附着在敌人身上(优先血量最低),冲刺过程中累计受到(自身最大生命值40%)时,怨灵消失,若附着成功,提供2s的敌方英雄视野,随后怨灵爆炸,造成(自身最大生命值的5%)的魔法伤害,并添加一层侵蚀标记。
3.直接附着在选定敌人身上时,形成黑色攻击链条,链条持续3s,自身每次进行攻击动作时,怨灵同样会对敌人进行攻击动作,但每次攻击只造成自身攻击力的90%,该伤害享受攻击距离增幅,当敌人超过自身1200的范围时,强制挣脱怨灵束缚,但敌人将进入禁疗状态1.5s,并添加一层侵蚀标记。
该被动冷却时间为20s,怨灵存在过程中便开始计算冷却时间。
六、王者荣耀体验服到底有多恶心?
|大家好,我是小欢,原创不易,切勿抄袭
玩家们都知道,王者荣耀拥有一个体验服,每次官方调整英雄或版本更新都会在体验服先上线,上线后测试,然后经过一段时间就会上线正式服。就在昨天,王者荣耀体验服停机更新,此次更新针对7位英雄进行调整,调整后杨玉环变形成辅助,公孙离伤害降低,一些老英雄也被增强了。话不多说,对今天内容感兴趣的玩家们快来看看吧!
杨玉环转为辅助,治疗收益提升
被动:清平:回复生命:50(+4*英雄等级)(+0.1Ap) → 50(+4*英雄等级)(+0.05Ap)(+1%最大生命)
一技能:技能伤害:285(+36/lv)(+0.3Ap) → 315(+45/lv)(+0.3Ap)
一技能:强化普攻:190(+24/Lv)(+0.2Ap) → 70(+10/Lv)(+0.1Ap)
二技能:手感优化:使控制更容易命中
三技能:回复生命:750(+350/lv)(+0.8Ap)→ 550(+300/lv)(+0.8Ap)(+5%最大生命)
杨玉环技能平调,此次平调将杨玉环的伤害和回复能力进行持平,持平后伤害不及现在正式服,针对治疗收益进行大幅度提升,让杨玉环在走辅助路线时更好发挥作用。这一次对杨玉环的调整算是彻彻底底改变杨玉环的作用,杨玉环现阶段玩中单的比较多,玩中单伤害不高,而玩游走治疗能力也不高,现在一调整,直接让杨玉环成为专属游走,以后再也看不到中单杨玉环了。
公孙离削弱,伤害降低
被动:印记伤害:200(+10*英雄等级)(+0.45Ad) → 150(+10*英雄等级)(+0.3Ad)
二技能:技能伤害:200(+40/LV)(+0.65Ad)→ 180(+60/LV)(+0.65Ad)
公孙离削弱,这次调整将公孙离伤害减弱,减弱后的公孙离前期压制能力明显降低,对于我方玩公孙离将十分难受,对方遇到公孙离有足够空间进行对线,甚至可以压制,这样调整对公孙离极其不公平,算是把公孙离前期削废了,以后玩公孙离只能猥琐度过前期,需要等装备起来后才能秀操作输出。
钟馗优化
三技能:控制稳定性优化
钟馗优化,此次将三技能控制效果稳定,对玩钟馗的玩家来说绝对是好消息,优化后玩家即可23技能连招控死对方,以前则不行,勾住敌方英雄别人可使用位移或控制技能大概率挣脱钟馗控制。
鲁班七号增强
三技能:新增效果:命中的敌人受到30%的减速,持续1秒
鲁班七号增强,将鲁班七号的大招增加新效果,有了这个效果存在,鲁班七号站撸能力更强,打团、对线压塔时,玩家可利用自身火力和大招站撸对方,只要玩家有一点意识,他就能依靠减速和2技能与敌方做周旋。
程咬金增强
三技能:效果调整:回复频率加快
程咬金增强,增强后程咬金大招回复更快,在团战或对线时可利用这一点打出自己的更多操作,正式服玩程咬金有大招可能会死,但只要把该效果上线到正式服,程咬金再出血魔之怒和冰霜冲击,那几乎他只要有大就是无敌的存在。
孙尚香优化
一技能:效果优化:位移效果优化
孙尚香优化一技能,提升了她的灵活性,团战和对线时孙尚香可以更好使用一技能生存或消耗对方。
孙膑增强
二技能:返还所受伤害:50% → 50%(+2%/Lv)
孙膑增强,这次增强让孙膑拥有更多回复能力,打团时大家可通过独特的特性在后期发挥更强效果,对于孙膑的二技能也有很好的成长效果。孙膑的该效果如果上线正式服,那么大家在选择游走路时可选择他,他的增强会让队伍在后期拥有更棒的发挥。
小欢有话说
今天的内容给大家全部讲完了,本次体验服更新可以看出,官方是在将这些老英雄进行调整,其中对于站撸射手的加强是很明显的,如果这些调整上线正式服,那么以后的发育路站撸射手将会更吃香。
七、你打王者荣耀时碰到的最恶心的情侣 有多恶心?
我真的无语了!我本来想着很久没打微信区了,想着上把分。
然后选英雄的时候我还是选了貂蝉,一楼选了瑶,三楼选的蒙犽。我本来都不知道他们俩是情侣,加载的时候看到了她们的情侣标,开局貂蝉清线能力确实比较弱,要开局就跟着她对象,ok fine,我一个人也行,瑶开局就送了一血,然后我三级的时候被对面打野抓了一次。但是我有升到四级了,我就帮对抗路抓了几波也都抓到了,好家伙,发育路直接就是还没十分钟一塔,二塔就掉了,然后他们俩就来了中路对吧,其实前面都没事,挺好的,我打的还行,我比对面最高经济的高了两千,我还以为我能带飞,后来有一波团战输了,但其实问题也不大,然后那个瑶就对打野说:“真不懂你为什么要去送”。后面迷惑操作就来了,那个蒙犽带着瑶蹲在中路草丛,我在上路清线,打野在开龙,好家伙对面五个人抱团 他们俩直接就是二打五,蒙犽一秒蒸发,瑶紧随其后。在他们俩打的前几秒我一直在按撤退,撤退键都要按烂了,人家就是要二打五,然后我们三个人就是清线对吧。然后那个瑶就说“别人都在打团,我们家一个一个上”蒙犽就说“这局输是迟早的事”,然后我就说“真想笑,射手有输出吗?刮痧”瑶就说:“你有输出你上啊!”我真服了,人头都是我拿的,她在叫什么,我就说“真不懂为什么射手要去开团”瑶就说:“射手不开团谁开团,你们又不开”蒙犽也说:“你有输出你怎么不去开团”哇!原来王者是射手开团呀!涨知识了。无语,我发撤退感情两个人是眼瞎看不到咯!而且这个瑶一直就是跟着她对象,不知道看局势吗?他对象没有输出,没有经济,两个人一起去给对面送,醉了。然后就输了呗!最后我说了句:“就这?还带妹!”真无语!
我承认这一局打野和上单也挺坑的,但好歹人家还会开龙,清线,不去一打五。射手每次团战都是一秒蒸发,笑死,有一次瑶被控了,不是就可以刷新大招嘛,但她就是不刷新,就是不救一下亚瑟,只要她能给亚瑟套个盾,亚瑟都能逃掉。无语。
八、王者荣耀手游黄总的铭文怎么配
王者荣耀手游黄总的铭文怎么配
在王者荣耀手游中,黄总作为一个强力的辅助英雄,铭文的配备至关重要。正确的铭文设置可以让黄总在游戏中发挥更大的作用,提高胜率。本文将介绍王者荣耀手游黄总的铭文怎么配,帮助玩家更好地了解该英雄的强项和应对策略。
铭文推荐
在选择黄总的铭文时,玩家需要考虑到该英雄的定位和技能特点,以提升其辅助效果和生存能力。
- 法术吸血 - 增加技能的吸血效果,提高黄总的生存能力。
- 冰霜之握 - 降低敌人的移动速度,帮助团队更好地输出伤害。
- 节奏之靴 - 增加移动速度,以更好地进行支援和控制。
- 愈合 - 提高回复能力,增加黄总的生存能力。
- 圣者的护佑 - 增加护甲和魔法抗性,提升生存能力。
铭文搭配技巧
在实战中,玩家可以根据敌方阵容和团队需要灵活选择铭文。以下是一些铭文搭配技巧:
- 对抗高输出英雄 - 可以选择加强护甲和魔法抗性的铭文,提高生存能力。
- 对抗高控英雄 - 可以选择增加法术吸血和减速效果的铭文,增加对抗能力。
- 支援输出型英雄 - 可以选择增加移动速度和回复能力的铭文,提供更好的辅助效果。
- 应对团战 - 可以选择均衡的铭文搭配,既提高生存能力又保持一定的输出能力。
总结
黄总作为一名强力的辅助英雄,在王者荣耀手游中扮演着重要的角色。通过合理的铭文配备,玩家可以提升黄总的辅助效果和生存能力,帮助团队取得胜利。建议玩家根据个人游戏风格和团队需求选择适合的铭文搭配,不断提升技术水平,成为一名优秀的黄总玩家。
九、王者荣耀总打歪
在当今的移动游戏市场中,王者荣耀可以说是一股不可忽视的力量。作为一款由腾讯游戏推出的MOBA游戏,王者荣耀总打歪已经吸引了数亿玩家的参与和热情。无论是在中国还是全球范围内,这款游戏都拥有庞大的粉丝群体,其影响力和知名度不断扩大。
王者荣耀的成功之道
要探究王者荣耀总打歪的成功之道,首先不得不提的是游戏本身的设计。作为一款竞技对战类游戏,王者荣耀拥有精致的画面、丰富的英雄角色以及多样的游戏模式,给玩家带来了极致的游戏体验。除此之外,游戏还不断更新和优化,保持着持续的新鲜感,吸引了更多玩家的加入。
王者荣耀对电竞产业的影响
随着王者荣耀在电竞领域的崛起,其对整个电竞产业的影响也日益显现。越来越多的职业选手和战队涌入王者荣耀的赛场,各种线下赛事和线上直播平台也在不断增加。这种现象不仅推动了电竞产业的发展,也为更多的玩家提供了展示自己实力的舞台。
优化王者荣耀游戏内容的重要性
在如今激烈的游戏市场竞争中,优化王者荣耀总打歪的游戏内容显得格外重要。通过不断调整游戏平衡、更新英雄角色和推出活动模式,可以激发玩家的新鲜感和兴趣,提升游戏的可玩性和吸引力。同时,通过精心策划的营销活动和社区互动,也能够增强玩家的黏性和忠诚度。
利用SEO优化提升王者荣耀的网络曝光
除了优化游戏内容,利用SEO优化也是提升王者荣耀总打歪的网络曝光的重要手段之一。通过选择合适的关键词、优化页面内容和建立高质量的外部链接,可以提升游戏在搜索引擎中的排名,吸引更多的潜在玩家。同时,结合社交媒体和内容营销,也能够扩大游戏的影响力和受众范围。
建立王者荣耀社区的重要性
在网络时代,建立一个王者荣耀总打歪的忠实社区至关重要。通过打造活跃的论坛、社交平台和游戏内交流渠道,可以促进玩家之间的互动和交流,增强他们的归属感和参与度。这种社区建设不仅可以提升玩家的游戏体验,还能够为游戏的持续运营和发展奠定良好基础。
未来王者荣耀的发展前景
展望未来,王者荣耀的发展前景依然十分广阔。随着技术的不断进步和市场需求的不断增长,游戏将会不断拓展新的玩法和体验,吸引更多玩家的加入。同时,游戏也将在电竞赛事、社区建设和全球市场拓展等方面持续发力,成为引领行业潮流的佼佼者。
十、王者荣耀安总
随着电竞产业的迅猛发展,越来越多的游戏企业开始将目光投向电竞赛事。在手机游戏领域,王者荣耀作为一款备受欢迎的MOBA游戏,自发布以来就拥有着庞大的玩家群体。为了进一步推动游戏的发展,王者荣耀不断进行更新和改进,其中就包括游戏的安全保障工作。
王者荣耀安总介绍
王者荣耀安总是负责游戏安全的高级主管,其主要职责是确保游戏系统的安全性,防范和打击作弊行为,保障玩家游戏体验。他(她)需要与开发团队密切合作,制定并执行安全策略,监控游戏环境,及时发现和解决安全隐患。
安全保障工作
作为王者荣耀安总,要做好安全保障工作,需要从多个方面入手。首先是加强游戏系统的安全性,包括服务器的加密技术、账号体系的安全性等。其次是建立完善的监测系统,及时掌握游戏中的异常情况和作弊行为,快速采取应对措施。
防作弊措施
王者荣耀作为一款竞技类游戏,作弊行为严重影响了游戏的公平性。因此,在游戏开发过程中,安总需要考虑如何有效防范作弊行为。可以通过增加游戏的反作弊机制,加强实时监测系统,提高封禁作弊账号的效率等来确保游戏环境的公平。
玩家教育和宣传
除了游戏系统的安全性和防作弊措施外,王者荣耀安总还需要进行玩家教育和宣传工作。通过制作提示页面、发布安全公告等方式,提醒玩家保护账号安全,不参与作弊行为,共同维护游戏的公平和健康环境。
总结
王者荣耀安总在游戏安全保障工作中扮演着重要角色,需要具备较强的技术能力和责任心。只有不断完善安全策略,加强监测和预防措施,才能保障游戏的可持续发展,为玩家提供更好的游戏体验。