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王者荣耀前面那个蓝色的数字什么意思?

203 2024-06-06 09:58 admin

一、王者荣耀前面那个蓝色的数字什么意思?

王者荣耀前面那个蓝色的数字代表的是名师的等级,数字是几等级就是几。

收了徒弟或者认了师傅之后,在游戏中与其一起做任务的话师傅那一方就可以获得名师点,而达到一定的等级就可以获取相对等级的名师特权,累计最高的是13000点名师点,也就是六级,就可以获得老夫子圣诞限定皮肤。

师徒系统:

在游戏中,玩家可以建立师徒关系,没有师傅的情况下满足条件就可以拜等级为21~30级的并且段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家可以发出申请,被接受之后便可以建立关系。

师父收徒的数量会有一定限制,拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。

扩展资料:

一、游戏特色:

1、5V5团队公平竞技

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。

英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限操作,凭实力carry全场,与团队共赴荣耀。

2、王者出征2.0 

超高清峡谷,东方美学界面,视觉全面升级!全景沉浸式大厅,国风配色、传统饰形、山水云纹,更具东方神韵。采用次世代技术,全面提升画质,呈现超高清峡谷地图;局内外模型、材质、光影特效、动画等同步升级,角色更精致、材质更细腻、光影效果更逼真。

3、征战日之塔,5VN新玩法

在日之塔中,5名玩家组队协作、操作双人机甲、挑战BOSS,共同闯关。玩法中的关卡设定富有策略和趣味性,还有专属的装备天赋系统,玩家可逐步成长,挑战更高难度。

4、S14新赛季,荣耀启程

荣耀战令上线,赛季福利大升级!新增荣耀战令任务系统,解锁荣耀战令,可获得更多福利,兑换专属奖励!

5、守护对局,狄大人上任

排位赛对局优化,排位征召模式禁用见习英雄,增加不合理阵容重开机制。加强对局实时审判,对局补偿升级。信誉积分系统展示界面优化,信誉积分权益、奖励升级,新增信誉积分上限回复进度条。

二、玩家团队系统:

1、战队系统

游戏中,玩家只要满足条件就可以创建自己的团队,花费50点券便可以进入战队筹备状态,在筹备期征集到足够的响应值即可创建成功。

成功之后创建人就为队长,队员可以邀请好友加入战队,战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。 

2、好友系统

通过好友系统,玩家可以在游戏中添加志同道合的玩家成为自己的好友,一起开黑一起上分,并且好友之间经常组队开黑会积累亲密度,当亲密度积累到一定数值之后便可以建立、闺蜜、情侣等关系。

和好友对应的便是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队也不会受到聊天信息。

3、师徒系统

游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师。

拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。

参考资料:王者荣耀官网-走进王者荣耀

参考资料:百度百科-王者荣耀

二、手机游戏王者荣耀的铭文系统有什么作用?好玩吗?

铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。

铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,

在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。

三、王者荣耀怎么出装才更厉害

第一步:模仿

一些刚入坑不久的萌新往往对于装备理解不深刻,不知道该怎样选择,这时模仿大神的出装或者使用推荐装备是最好的选择。在这一步的同学需要去了解所有装备的效果,以及判断装备适合于哪些英雄,同时你需要明白你选择出装的思路和这套装备的打法。

例如宫本武藏的出装,第一件出巨人之握就表明这套装备走的是半肉路线,然后是影忍之足增加物防,之后是破甲弓则是针对现在的“全民影足”的情况来增加伤害,而霸者重装则是继续增加血量以及提高残局能力。最后选择破军提高攻击力和收割能力,不详之兆则作为备用防装(一般都等不到出最后的装备)。那么这套装备打法便是前期打野抓人,中后期大招开团(出肉装就是能先手开团,也能提高容错率)。很明显这套装备是偏向于团战,让宫本武藏能同时充当开团以及收割的角色。

第二步:自创

当你对于装备以及英雄都基本了解之后就可以尝试自创出装了,自创出装的好处就在于符合你玩英雄的套路,这是你模仿别人出装而不具备的优点,你需要根据自己的打法设定自己的出装。比如貂蝉,自信走位而追求输出就选择面具法帽出装,比较稳健而追求灵活性就选择冷静之靴跟寒冰之心。

比如庄周,喜欢作为坦克承受伤害的军团冰心出装,喜欢作为半肉法坦的时之预言冰杖出装。总之你的出装要根据自己对于这个英雄的定位,对于英雄的玩法来设定。

再分享一下小编对于赵云的理解是中期发力,依赖大招先手,2技能打出伤害,1技能撤退或者追击。不管何时,我都是打一套高爆发伤害就迅速脱离战场中心,所以我需要的装备属性是物攻和物穿,而冷静之靴能减少第二次进场前的时间。破军和霸者重装都是为了提高团战收割能力,名刀则是为了提高一些容错率。

第三步:变通

装备系统与天赋系统最大的区别就在于装备能在游戏中随意改变,你能作为一个纯肉的韩信,也能作为一个纯输出的项羽,这也是装备系统的魅力所在,但是现在很多人都陷入一套固定的装备上了。所谓变通就是根据场上局势而选择自己的打法,从而选择自己的出装。比如貂蝉,如果敌方缺少刺客英雄而能保证自己安全输出则选择面具法帽出装,而对面刺客英雄较多导致自己难以输出则选择冷静靴冰心出装。再比如庄周,如果己方缺少前排则选择纯肉坦克出装,如果己方缺乏输出则选择半肉法坦出装。