一、我的世界编程教学?
1. 安装我的世界编程软件:首先需要安装我的世界编程软件,如MCreator或Computercraft等。2. 学习基本编程原理:学习基本编程原理,如语言语法,控制结构,数据结构,函数,异常处理等。3. 常用工具和插件:学习并了解常用的插件和Mod API,以便能够更有效的使用我的世界编程软件。4. 测试程序:使用测试程序,测试自己的编程来保证程序的正确性和健壮性。5. 调试代码:有时需要检查编写的代码,在本地运行和调试,以便确保程序正确无误。6. 教学技巧:发掘创造者在游戏中编程开发过程中遇到的问题,并且提供适当的教学技巧解决此类问题。
二、我的世界攀岩教学?
按下鼠标中键可以疾奔 按住R可以爬1~2个方块高度的墙之类的东西 水中游泳可以加速,泳姿改变 按住左Shift+R键可以趴下 奔跑时R+左Shift可以扑倒 我的是R键,你的可能被改了,先试试是那个键再说吧 我就知道这些而已,剩下的你慢慢研究吧
三、我的世界红石教学?
1.红石粉生成在鸡眼层以上的1-16层。
在生存模式下,找到红石的最快方法是找到一个天然矿洞,这样会省去大量挖石头的时间(当然同时会浪费很多找路的时间)
2.使用附魔了时运的镐子一块红石矿石可最多挖出10个红石粉
3.这是红石粉铺在方块上的效果
4.当两个或更多的红石粉被连续铺在一条直线上时,他们会连在一起
5.红石粉就像电线一样,它负责将红石信号(redstone signal)从一个能量源(power source),例如拉杆,压力板,陷阱箱,中继器,etc.,传递到另一个可以接受红石信号的物品去。
6.当红石粉接收能量时,它可以将信号最远送至15格之外的方块去,如果超过15格,就需要一个中继器(当然现在pe还没有)
7.红石粉可以被放在一个方块的上方,当它意识到需要爬楼梯时它会自己爬。红石粉不能被放置在一个方块的底部及侧面。
8.尽管它会自己爬楼梯,但它也像计算机一样需要你告诉它该干什么。你需要将它指向你所要它充能的方块。
四、我的世界新手教学?
1.
品牌型号:联想Y7000P
系统版本:Windows10
软件版本:我的世界1.16
打开我的世界的主界面之后,先准备一些用甘蔗合成的纸张、红石和铁锭合成的指南针。
2.
准备好需要的物品后拿出工作台,在里面放入八个纸张一个指南针进行合成。
3.
这时候会合成一个空白的地图,把地图放入物品栏再切换到手中就可以显示出周围的地图。
五、我的世界房屋建筑视频教程?
01先选择一块空旷的地方。
02然后先打一层地基。
03在地基之长砌一层墙。
04为了好看,色彩可以多样,接下里换一种颜色的砖往上砌两层。
05然后再换一种颜色砖往上砌两层。
06将屋顶封死。
07找个合适的一边开门砌台阶。
08然后在门前铺上半砖。
09再来把屋里做出窗户出来。
10然后装上门。
11接着来到第二层,先砌一层墙。
12然后上面改成两层玻璃,顶上再用石英块封死。
13二楼做个门和台阶。
14然后就是做一楼到二楼的楼梯。
15楼梯口用活板门封死。
16最后给二楼阳台周围围上铁栅栏。这样一个二层的小房子就做好了
六、我的世界跑酷教学?
首先,我们需要疾行加跳,这个在口袋版就是前进点两次之后再点跳跃键,在电脑版或主机,就是按两次A再空格.如果是手柄就是操作的前进键同样也是点两次,再加跳跃,这样就能够符合跑酷的基本功了
不过光靠这个也不行,我们还需要根据两个平台的距离来分析
常规地形跳跃
1.两个平台距离三格或者是两格,并且在同一水平线上
这个是最简单的有木有?只需要在平台上先做一个加跑动作,再在平台上往前跳就可以
2.两个平台距离四格或是更多,并且在同一水平线上
这个比较有难度,因为你得需要有一个跳跃延迟,当然还是需要在平台上做加跑动作,但是你不能在岛上就直接跳,否则你会掉下去,并且摔得很惨,所以你需要走到空格的时候,你要掉落了,再突然来跳跃,这得需要时机的控制,如果是老的跑酷手对这个就是很熟悉
3.两个平台距离超过四格,但不在同一水平线上(比玩家所在平台低)
这也需要疾跑,但不要跑得太慌张,不要跳过了,因为那平台比自身所处的平台低,所以说你就不用担心,你掉下去会有一个抛物线,你会稳稳当当,轻轻松松的掉在另一个平台上
4.两个平台距离不超过四个,但不在同一水平线上也是比玩家所在平台低
这就不太需要疾跑了,因为距离不是很大,你直接走着跳下去就可以,疾跑的话就是大材小用了,而且还可以超越平台掉下去
5.两个平台距离不限,但不在同一水平线上,但比玩家所处在平台高
这和在水平平台上跳一样,但是需要小心一点,别磕头
特殊地形跳跃
在跑酷当中,如果只是普通方块就非常的不是很新颖了,所以我们需要一些特殊的方块,以及特殊的地形,一些常见的比如说像这些
1.方块不为完整的方块
这对于跑酷玩家来说,走钢丝,走楼梯,对他们来说简直就是地狱,那我告诉大家一点,你不是还有个潜行吗?潜行配合前进和跳跃,别忘了抓紧时机,否则掉下去摔成肉泥,没人管
2.梯子
说实在的梯子也是有一定碰撞箱的,他是供给玩家上下到一个地方,但是跑酷出题者一定不会再踢了,下面给你发个方法,让你落脚的,肯定不会放方块,如果你跳到梯子上面,还不按前进键的话,你就真掉下去了,藤蔓也是这样的原理
3.冰面
咱们都知道冰面比较滑,对于玩家来说,有一个加速效果,二两个平面的一个平台,一般是五格,所以说我们应该写在背面上写起跑,接着呢,离开冰面,以后再跳就能跳到对面,但是要小心一点,跳到对面的时候一定要拿后退键刹车,否则自己就会
七、我的世界造房子教学?
我的世界造房子的教学,如果是新手的话,建议直接建个火柴盒,如果是大神玩家的话,也可以先建一个两层别墅,再往上免搜索一下第一层建火柴盒,第二层建一个旋转了,我弟弟就是一个火柴盒,剩下的自己在认真的装扮一下,比如说放上一些花之类的
八、我的世界黑科技教学?
进阶第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
选修:VoxelSniper WorldPainter
对建筑有帮助的:JourneyMap McMap 像素导入 3D导入
而此类软件大多已经有触手们无私的写好了教学了。
我们现在挨个说吧必修的worldedit我们简称WE地图编辑类插件,这是我们在服务器建筑所最常用的一种建筑插件,熟练的运用WE可以提高我们十倍、百倍的速度。他可以大量减少我们的重复性工作,帮助我们完成一些精确的线条与图形,理论上是只要函数能够表述出来的图形WE都能做的出来。当然单机也可以用WE这里有兴趣的自行搜索教程。至于说什么WE是异端的,减少乐趣的朋友,你可以关贴了。
我这里主要就说说新手接触WE命令的应用
首先新手需要一份详尽的WE命令文档。因为你才接触WE的话不容易短时间记住所有的常用命令。
我现在就对单个命令进行详尽教学
//limit <限制值>设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 首先是这个命令。限制值设定其实就是为了避免 崩服 死机。
因为你在使用命令时因为一些延迟导致的命令无法响应。可能就会引起超大规模WE。那么接下来基本上服务器就跪了。
//undo撤销上一次操作//redo还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令。
//wand给你一个设置选区工具(默认为木斧)我们在用木斧选区的时候左键为1点右键为2点。当然这种选取方法必须面前有实体方块。对于没有实体方块的选取就会用到//pos1//pos2.这两种命令选区是指我们的人物下半身所处的方块。在我们选区是会显示XYZ三个轴的坐标。第二个选取点后面会标注整个选区的方块数。这个很实用,当你经验丰富以后往往看到方块数就能知道你的选区是否有误。
而我们的选区后,会有选区命令
选区操作
//set<物品代码>修改区域内所有方块
//replace替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay<物品代码>在选区内的方块上放置方块
//walls<物品代码>填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline<物品代码>填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth[iterations]向下压缩选区
//regen1重置选区
//move[count] [direction] [leave-id]移动选区
//stack[count] [direction]叠加选择
选区命令我们最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我们平地就会用//set 0 而0在MC列表中代表的是空气,详细物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我们建筑尝试配色材质会用到。当一个材质不满意或者觉得花纹填充的颜色不满意,可以轻松替换。
//move X 其中X代表移动数 你输入时的面朝方向便是移动方向。当然你也可以直接输入方向代码。方向代码即英文首字母。//stack 则是将选取的方块进行叠加,X 代表叠加数量方向同理。
快速创建
//hcyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直空心圆柱
//cyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直圆柱
//sphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个球体
//hsphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个空心球体
快速创造没什么可说的,都是以人物下半身所处方块来进行圆心参照的
剪切板
//copy复制选区
//cut剪切选区
//paste[-ao]粘贴选区
//rotate旋转剪切板内容
//flip [dir]翻转剪切板内容
//load读取一个剪切板文件内容
//save将剪切板内容保存为文件
这个则是我们要着重说明的命令了。
//copy //cut 命令输入时人物的站位直接决定你选区的参照点是哪里。参照点依然是人物下半身。建议在输入命令时站立在选区的下方中线,或者边线。
//rotate 90 180 270 代表三种旋转度数也就是只能90的倍数旋转。旋转方向为顺时针。
//flip 镜像复制,简单来说脸向哪,便是对着哪个方向镜像,当你面朝方向不东不南的时候会出现红字提示,上下镜像翻转则是冲天或者冲地了。用//flip N S 等表述方向缩写也可以。//paste 黏贴,黏贴位置依然以你的下半身为参照。如果你希望黏贴的选区中不出现空气方块输入//paste -a 即可。这个也是非常实用的命令之一。
WE新手只要能够把握参照点,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 则是导入文件或者导出文件了。
如果我们要将服务器的建筑导出,那么我们需要做的是 选区----复制---保存。然后在服务器后台的schematic 文件夹下寻找你保存的文件。导入同理。
此类文件用MCEDIT便可以打开。因为我不习惯MCEDIT的视角转换所以只会基本操作,教学拿不出手。最后说下J键地图,文件很小,可以生成你所走过的地图鸟瞰图。傻瓜式的使用方法。推荐做建筑群布局的可以先装载JourneyMap 。
3D导入则是将3DS文件转换成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打开即可。这里很多人把3D导入妖魔化了,具体导入出来的建筑长什么样请自行尝试,相信你尝试后便会有一个客观了解,那么我们拿3D导入有什么用呢?新人学习建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我们模仿建筑的比例把控是一个最大的问题。3D导入世界知名建筑的框架。可以让你快速对比例有一个正确的认知。当然这只是给初学者的一个方向建议。在后续的建筑过程中建议比例框架自行摸索,用别人做好的这种东西始终是别人的。
九、我的世界的马怎么喂东西视频教程?
你如果是手机就需要拿着小麦在它附近,就会有一个喂养标识。
你如果是电脑就需要拿着小麦对着马右键。
十、我的世界神奇宝贝超梦捕捉视频教程?
你好,获得超梦的方法如下:
先去热带雨林地形抓一只梦幻,五千分之一几率遇见,非常稀有,它是制作超梦的原料
获得梦幻后制作一台克隆机,把梦幻右键放入克隆机左件
启动克隆机,会有四分之一几率克隆出超梦,失败克隆出百变怪,克隆一次后克隆机会破裂,精灵会跑出来,你可以跟它对战或者收服他
PS:一只梦幻只能克隆四次