一、我的世界创世神延伸指令?
1. 延伸指令是存在的。2. 因为在我的世界游戏中,创世神指令可以通过输入“/give @p command_block”获取命令方块,然后在命令方块中输入相应的指令来实现各种功能,其中就包括延伸指令。3. 延伸指令可以实现很多有趣的功能,比如可以用“/tp”指令传送到指定的坐标、可以用“/summon”指令召唤各种生物、可以用“/effect”指令给自己或其他玩家添加各种效果等等。但需要注意的是,使用指令需要谨慎,不当使用可能会对游戏体验造成影响。
二、我的世界创世神指令失效?
你好,请确认WorldEdit插件是否正确安装,检查plugins文件夹中的插件版本是否与服务端一致,WorldEdit文件夹是否生成。
如果选择区域时选择两个方块有提示信息,说明插件已安装,尝试一下//cut指令能否删除方块,不能的话去mcbbs或官方网页重新下载插件并重新安装。
三、我的世界创世神指令表?
orldEdit(创世神插件)所有指令:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
设置水效果
fog [tiny|small|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
hardcore
是否开启变态模式(游戏最高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
比如: = 4 * 4
更多命令帮助信息输入?/help
helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]
换头盔和头盔的防御度啥的。。
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
制作一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
复制你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confusesuicide
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid {ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
/fly [SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些1.4不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
四、我的世界创世神替换方块指令?
方法/步骤分步阅读
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有两种,一种是改单个方块用setblock。
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如果要更改一堆方块,则用fill。
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代码如下:setblock用法:/setblock <x y z> <方块ID>
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/fill <x y z> <x y z> <方块ID>
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希望上述经验能帮助到你!
总结
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1、有两种,一种是改单个方块用setblock。
2、如果要更改一堆方块,则用fill。
3、代码如下:setblock用法:/setblock <x y z> <方块ID>
4、/fill <x y z> <x y z> <方块ID>
5、希望上述经验能帮助到你!
五、我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集?
创世神的常用指令比较多,我粗略整理了一下,具体见下:
一、选择选取类:
//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
二、复制粘贴类:
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件
三、选点建图类:
/limit <#> - 设置最大变化方块数//undo [#] - 撤销<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除历史记录
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
四、半径高度类:
//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> - 清空水和岩浆/fixwater <半径> - 修复水/fixlava <半径> - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove <ID> <半径> - 删除实体
以上就是我的回答,希望能对你有所帮助!
六、我的世界创世神指令怎么选取方块?
//wand 召出选定工具,选定好空间,输入//set 0 换成空气至于怎样把一个一块选定区域内的所有方块向下移动指定数量的方格就没有了,不过你可以用剪切//cut,粘贴//paste来实现
七、我的世界手机版创世神球指令?
输入kill指令就可以将附近所有生KO掉
八、我的世界创世神小木斧指令?
关于这个问题,在我的世界中,创世神小木斧的指令是/give [玩家名字] wooden_axe 1 0 {Unbreakable:1,Enchantments:[{id:34,lvl:10}]}。
这个指令将会给指定的玩家一把创世神小木斧,这把小木斧不会损坏,并且拥有非常强大的附魔,可以轻松地砍伐树木和其他方块。
九、我的世界禁用指令指令
在我的世界中,禁用指令是一项关键的功能,可帮助服务器管理员管理游戏并确保游戏的公平性和安全性。指令是游戏中的命令,可以让玩家执行各种操作,而禁用指令则是限制某些指令的使用,以确保游戏环境的稳定性。
什么是我的世界禁用指令?
我的世界禁用指令是服务器管理员可以配置的设置,用于限制玩家使用某些特定指令的能力。这些指令可以是对游戏进行修改的危险指令,或者是管理员认为会破坏游戏平衡或公平性的指令。
通过禁用指令,管理员可以确保玩家在遵守游戏规则的前提下进行游戏,防止恶意玩家利用某些指令对游戏环境造成破坏或不公平的影响。这也有助于维护服务器的稳定性和安全性。
如何设置我的世界禁用指令?
设置我的世界禁用指令可以通过服务器插件或配置文件来实现。管理员可以在服务器插件中找到相应的设置选项,然后根据需求禁用特定的指令。
另一种设置禁用指令的方法是通过编辑服务器的配置文件,在配置文件中添加禁用指令的列表,然后重新加载服务器以应用这些设置。这种方法相对更为灵活,可以根据实际情况定制禁用的指令列表。
为什么要使用我的世界禁用指令?
使用我的世界禁用指令的目的在于维护游戏的秩序和公平性。游戏是一个多人在线环境,玩家可以相互影响和互动,因此需要一定的规则和约束来保证游戏的正常进行。
禁用指令可以有效防止玩家利用某些特殊指令对游戏环境进行破坏或作弊,保障了游戏的公平性。同时,禁用指令也有助于保护服务器的安全性,避免恶意操作对服务器造成损坏。
禁用指令的注意事项
在设置禁用指令时,管理员需要考虑到游戏环境的实际情况和需求,合理选择需要禁用的指令。同时,管理员也应该定期审核禁用指令的设置,确保其与游戏规则和服务器运行情况保持一致。
另外,禁用指令的设置应该透明公正,玩家需要清楚了解哪些指令被禁用以及禁用的原因。管理员可以在游戏规则或服务器公告中明确说明禁用指令的列表和原因,以便玩家遵守规则并了解游戏运行的逻辑。
结论
我的世界禁用指令是维护游戏秩序和公平的重要措施,可以有效防止玩家作弊和恶意破坏游戏环境。管理员在设置禁用指令时需要慎重考虑,确保禁用的指令符合游戏规则和服务器安全的要求。
通过合理设置禁用指令,管理员可以提升游戏环境的质量和稳定性,为玩家提供一个公平、安全和有序的游戏环境。希望本文对于您了解我的世界禁用指令有所帮助,谢谢阅读!
十、我的世界pe创世神这几个指令什么意思?
//cut 剪贴选区。
//copy复制选区 //paste 粘贴。//sphere 创建一个球体。//hsphere 创建一个空心的球体。//limit 设置最大的方块操作范围。//pos1 以你脚为第一个选择点。//pos2 以你脚为第二个选择点。//set 设置选区内的方块。//replace 替换选取内的某种方块。//help 帮助 //wand 给你一个选择的工具.