一、游戏软件的开发
你首先需要有很强的编程能力,对游戏引擎有一定的研究,网络上有免费的开放引擎例如ogre,可以提供研究。除此以外,你至少还需要一定的美术功底以及PS等绘图工具的使用,如果是3D游戏,你还需要有使用3DMAX或MAYA制作模型,调动画等能力。至于开发工具,很简单,一个VC,一个MAYA,一个PHOTOSHOP足够了,但是关键在于你自己的能力问题
二、游戏开发软件
3dsMAX或者maya DX 9SDK OpenGL PR AE Photoshop VC C# 汇编 Alienbrain
3D引擎
3D max 制作建筑效果和动画制作
maya 三维动画制作
DX 9SDK , OpenGL PR 是表现用的.
VC是设计程序用的,
photoshop等是做平面美工和贴图用的.
3D引擎 用来渲染游戏的
Alienbrain:文件管理软件
核心技术是vc,dx,openGL
三、游戏开发需要学些什么?
游戏开发可以学习计算机专业和软件工程专业。游戏开发所需要学的东西虽然多,但主要的还是编程的内容,不管是java、c++还是其他的Python等编程语言,能熟练掌握1到2个基本就可以了,然后就是多看案例进行相关的联系,程序员需要具备逻辑能力和经验。
游戏开发中的职能,游戏策划:游戏的玩法设计者、规则制定者、游戏内部系统是否平衡,都需要一名合格的策划去完成。程序人员:就是俗称的程序猿,负责实现策划提出的设计要求、功能需求。一名合格的程序员可以顺畅与策划沟通,并且了解策划的设计目的。游戏美术:根据策划或者艺术总监的方案完成设计,比如,我们需要给3D模型师一张游戏中的女配角形象作为参考制作3D模型,那么原画美术就要设计负责画出这个人物的形象。
如果是策划,那么你需要学会如何设计一个玩法,比如:有一个场景,当前有两个人,你需要设计一个玩法让这两个人既有敌对关系,又不会互相攻击,最后只有一个会获得胜利。除此之外,还需要学习游戏的中的经济模型、产出、系统关联等等。而这些只是最基本的方面。
如果是美术,那么你能够选择的路线很多,2D方向可以学习UI、原画等等,而3D方向、角色、场景、特效,还有动作美术,而最近国内流行的技术美术也是其中之一。
如果是程序,那么你需要学习的非常多,手机游戏一般需要学习JAVA、C#。而大型的端游则需要学习C++,或者针对开发引擎学习。而合格的程序应该更多针对图形化处理有所了解。
开发游戏跟玩游戏没什么关系,开发游戏绝对要比你玩游戏最高难度还要难。想要做3A级游戏或者单机游戏,请去国外入职,或者找一所大学好好学学游戏专业。想稳稳的在国内游戏圈儿混,就要忘记3A大作,尝试多玩玩国内的氪金游戏,多玩、多充值。
四、游戏开发有什么好的软件
推崇的一套游戏开发引擎,下载后按照下文的步骤作好以后,即刻就能开始开发,并有大量的帮助与实例,编游戏是十分的简单与快捷,当然它也是世界是首屈一指的免费开发引擎,世界上有许多的开发者使用它。而且它是一套开放的软件开发包,所有的程序工具与库,都有源程序!它大量封装了包括DirectDraw,DirectSound,DirectPlay,Direct3d等DirectX API!你也可以通过阅读源代码,了解DIRECTX,是DIRECTX学习的最好实例了!
CDX2.5下载
DirectXSDK库文件与头文件
CDX其它类库(1.3M)
下载完后,分别解压各个文件。
运行VC++
1、点击 TOOLS/OPTIONS/DIRECTORIES下的show directories for 中的LIBARY FILES后,在列表中增加CDX2.5的LIB文件所放的目录如:C:\CDX\lib\vc\intel;然后再增加将DX7.0的LIB文件到列表中。记住两个目录分别放在第一和第二个位置上。
2、按照上面相似的步骤再将INCLUDE FILES 也增加了CDX2.5 头文件如:C:\CDX\src\cdx,以及DX7SDK的头文件,记住两个目录分别放在第一和第二个位置上。
3、将CDX其它类库的LIB文件与头文件也分别分到CDX2.5的LIB目录与头文件目录。
4、这会可以开始开发了,但记住:编程时,必须在PROJECT/SETTINGS/LINK中加入CDX.LIB ,DDRAW.LIB,WINMM.LIB,DXGUID.LIB 这几个是CDX的基本库,对于其它的程序则还要加入其它的CDX类库