一、蜡烛人好玩吗 蜡烛人游戏玩法游戏内容介绍
剧情场景音乐玩法试玩评测
创意与诗意的结合,现实与童话的碰撞!!!
《蜡烛人》是我关注了近一年的游戏了,还记得当时第一次看到宣传片时的那种惊艳的感觉。那种唯美乍一看还只是觉得是画面很惊艳,很吸引人。但是仔细琢磨了一下就会发现其实每个关卡的设计都有自己的特点,都有自己的寓意。而童话式叙事模式又恰恰和画面相辅相成。对于一款独立游戏来说这简直是太不容易了,但也恰恰体现出制作人对于自己作品的热爱,因为只有真正热爱自己作品的制作人才能做出这么有品质的游戏。所以,我当时就觉得这款游戏错不了,游戏正式版也绝对不会让我失望的,等发售了一定第一时间入手。
结果《蜡烛人》发售时居然只登陆了主机平台,而PC上的消息一点都没有,当时觉得要凉了,有生之年在PC上玩到估计没戏了(当时是觉得PC上盗版太严重,开发者不愿意趟这趟浑水),作为PC端的独立游戏粉要泪奔了。终于,峰回路转,《蜡烛人》登陆PC了,在此要非常郑重地向制作人及其团队说声感谢,因为你们的辛苦付出才让我们玩到了如此游戏的游戏。正因为向你们一样的业界良心,中国单机才会有希望。
从故事情节上看,光与暗、火与水的神奇结合,造就了美丽的童话。
在近几年国内独立游戏圈,甚至是国际游戏大厂都不约而同地把目光集中到了英雄、史诗、冒险、玄幻、剑侠一类的世界观很大,看起来很有搞头故事上。当然,这没什么不好,只是大家都在做就会有审美疲劳了。而《蜡烛人》却恰恰走出了不一样的路线,《蜡烛人》用童话来讲好一个故事,采用了较为松散的叙事,不黑暗、没阴谋,所以发生的一切也只是一只小蜡烛对梦想的执着。可能这也是制作人对自身的写照,平凡但是不简单,渺小但是很闪亮,简简单单的小故事娓娓道来却很打动人。
从游戏场景设计上看,风格独特、自成一体,匠心独运,惊艳但是不妖艳。
游戏场景设计可以说是《蜡烛人》另外一个值得称道的亮点了。十二个章节各有各自的特点,每每能给人深深的感动。第一章,黑暗的船舱让人忍不住想要离开开始觉得小蜡烛渺小的梦想也是玩家的心愿,离开这里才有明天。当看见了久违的光明,真的十分感动。可能只有生于黑暗才能懂得光明的可贵吧。第二章,书的海洋里充斥着书本的元素,充满光暗的交替间书页从崭新到泛黄朽坏,仿佛转瞬千年,我却不舍得离开了,因为这里简直太美了、太梦幻了,我觉得其实留在这里也不错。第四章,水世界里各种水生物翩然起舞仿佛置身仙境,依然美丽梦幻,但是又和书海有着截然不同的感觉。简直太赞了。
从游戏音乐上看,事无巨细,百分之百神还原,绝对让你值回票价。
《蜡烛人》环境音非常多,背景音乐却几乎没有。但是这并不是缺点,没有背景音乐却并不会有单薄之感,因为环境音足够支撑起整个游戏的音效表现了。据我粗统计《蜡烛人》整款游戏大概有几十甚至是上百种不同的音效,涵盖了游戏中的各个方面。而且每种音效都做的非常的真实,蜡烛燃烧时真的会有蜡油燃烧的啪啪声,船舱的火焰燃烧、落水声等都太真实了。让我不禁赞叹制作人太负责了。
当然了,《蜡烛人》也是有缺点的,而且也很影响体验。希望制作人能够采纳建议尽快修改。
1,没有声音设置项,想要稍稍调低音量就只能去调节电脑的总音量开关,非常的麻烦。
2,有些关卡的蜡烛摆放位置很迷,虽然不影响通关,但是对于一个追求全成就的人来说是很累的,找了半天也找不到最后的蜡烛,看到游戏打榜界面那唯一一盏灰色的蜡烛绝对很扎心。
上面就是关于游戏的剧情场景音乐玩法试玩评测了,应该来说这还是一款非常不错的游戏,喜欢解密以及这类画风题材的玩家不妨入手游戏试试吧。
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